八六二网

八六二网

smash hit怎么玩?极速冲击smash hit玩法攻略_smash hit中文

admin

本文目录一览

羽毛球各种击球动作的专业名词表,要比赛用词,中文和英文的,有日文的更好.

8. 掷挑边器

8.1 比赛前,双方应掷挑边器。
8.1.1 先发球或先接发球。
8.1.2 一个场区或另一个场区。
8.2 输方在余下的一项中作出选择。

9. 交换场区

9.1 以下情况运动员应交换场区;
9.1.1 第一局结束;
9.1.2 第三局开始前;
9.1.3 第三局中或只进行一局的比赛中,当领先的一方得分为11分一局的6分或15分一局的8分时。
9.2 运动员未按规则9.1的规定交换场区,一经发现立即交换,已得分数有效。 10. 发球

10. 合法发球

10.1.1 发球时任何一方都不允许非法延误发球;
10.1.2 发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。
10.1.3 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。
10.1.4 击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部。
10.1.5 发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。
10.1.6 发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。
10.2 一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。
10.3 发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。
10.4 一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。
10.5 双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

11. 单打

11.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。
11.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。
11.3 如“再赛”,发球员应以该局的总得分,按规则规定站位。
11.4 球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。
11.5.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。
11.5.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。

12. 双打

12.1 一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。
12.2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。
12.3.1 自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。
12.3.2 自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。
12.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。
12.4.2 发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分。
12.5.1 每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。
12.5.2 每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。
12.5.3 上述两条相反形式的站位使用于他们的同伴。
12.5.4 如有再赛,则以该局本方总得分。
12.6 发球必须从两个发球区交替发出。
12.7 任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由,另一对手发球,如此传递发球权。
12.8 运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球。
12.9 一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。

13. 发球区错误

13.1 以下情况为发球错误∶
13.1.1 发球顺序错误;
13.1.2 从错误的发球区发球;
13.1.3 在错误的发球区准备接发球,且球已发出。
13.2 发球区错误的处理;
13.3 如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。
13.4 如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。

14. 重发球

有裁判员宣判“重发球”,用于中断比赛。
14.1 遇不能预见或意外的情况,应重发球。
14.2 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。
14.3 发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。
14.4 发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。
14.5 比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。
14.6 司线员未看清,裁判员也不能作出决定时,应重发球。
14.7 “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球。

15. 死球

下列情况为死球∶
15.1 球撞网并挂在网上,或停在网顶;
15.2 球撞网或网柱后开始在击球者这一方落向地面;
15.3 球触及地面;
15.4 “违例”或“重发球”已被宣报。

16. 计分

16.1 除非另有商定,一场比赛以三局两胜定胜负。
16.2 只有发球方才能得分。
16.3 双打和男子单打(规则9.6的情况除外)先得15分的一方胜一局。
16.4 女子单打(规则9.6的情况除外)先得11分的一方胜一局。
16.5.1 13平或14平(女子单打9平或10平)时,先获得13分或14分(女子单打9分或10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”。
16.5.2 这一选择只能在规定分数第一次出现,下一次发球发出前作出。
16.5.3 13平(女子单打9平)时不选择“再赛”,在14平(女子单打10平)时先获14分(女子单打10分)者仍可选择“再赛”。
16.6 选择“再赛”后从“0比0”开始报分,先获(规则9.6.1至9.6.4)再赛分数的一方胜该局。
16.6.1 13平再赛5分;
16.6.2 14平再赛3分;
16.6.3 9平再赛3分;
16.6.4 10平再赛2分。
16.7 下一局开始时由上一局的胜方先发球。

17. 违例

17.1 发球不合法;
17.2 发球员发球时未击中球;
17.3 发球时,球过网后挂在网上或停在网顶;
17.4 比赛时∶
17.4.1 球落在球场界线外;
17.4.2 球从网孔或网下穿过;
17.4.3 球不过网;
17.4.4 球碰屋顶、天花板或四周墙壁;
17.4.5 球触及运动员的身体或衣服;
17.4.6 球触及场外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以指定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国家组织有否决权);
17.5 比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网);
17.6 比赛进行中∶
17.6.1 运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支撑物;
17.6.2 运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区,妨碍对方或使对方分散注意力;
17.6.3 妨碍对方,如阻挡对方紧靠球网的合法击球;
17.7 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等;
17.8 比赛时∶
17.8.1 击球时,球夹在和停滞在拍上紧接着又被拖带;
17.8.2 同一运动员两次挥拍连续击中球两次;
17.8.3 同方两名运动员连续各击中球一次;
17.8.4 球触及运动员球拍后继续向其后场飞行;
17.9 运动员严重违反或一再违反规则18的规定。

18. 比赛连续性、行为不端及处罚

18.1 比赛从第一次发球起至比赛结束应是连续的(规则18.2和18.3规定除外)。
18.2 下列比赛中,每场比赛的第二局第三局之间应允许有不超过5分钟的间歇;
18.2.1 国际比赛项目;
18.2.2 国际羽联批准的比赛;
18.2.3 在所有其他的比赛中(除非该国家组织预先公布不允许这一间歇)。
18.3 遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可根据需要暂停比赛。如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。
18.4 不允许运动员为恢复体力或喘息,或接受场外指导而中断比赛。
18.5.1 比赛时不允许运动员接受指导(规则18.2和18.3的规定除外)。
18.5.2 在一场比赛中,运动员未经裁判员同意,不得离开场地(规则18.2所述除外)。
18.6 只有裁判员能暂停比赛。
18.7 运动员不得有下列行为∶
18.7.1 故意引起比赛中断;
18.7.2 故意改变球的速度;
18.7.3 举止无礼;
18.7.4 规则未述的其他不端行为。
18.8 对违反规则18.4、18.5或18.7的运动员,裁判员应执行∶
18.8.1 警告;
18.8.2 对已被警告过的一方判违例。
18.8.3 对严重违反或屡犯者判违例并立即向裁判长报告,裁判长有权取消其比赛资格。
18.9 未设裁判长时,竞赛负责人有权取消违反者的比赛资格。

19. 裁判职责和申述

19.1 裁判长对竞赛全面负责。
19.2 临场裁判员主持一场比赛并管理该场地及其周围。裁判员向裁判长负责;未设裁判长时,向竞赛负责人负责。
19.3 发球裁判员负责宣判发球违例。
19.4 司线员负责宣判界内球或界外球。
19.5 裁判员应维护和执行《羽毛球比赛规则》,及时地宣判“违例”或“重发球”等。
19.6 裁判员对申述应在下一次发球前作出裁决。
19.7 裁判员应使运动员和观众能了解比赛的进程。
19.8 裁判员可与裁判长磋商、安排、撤换司线员或发球裁判员。
19.9 裁判员不能推翻司线员和发球裁判员对事实的裁决。
19.10.1 在缺少临场裁判人员时,裁判员应就无人执行的职责作出安排。
19.10.2 有临场裁判人员不能作出判断时,由裁判员执行他的职责或“重发球”。
19.11 裁判员有权暂停比赛。
19.12 裁判员应记录与18条有关的情况并向裁判长报告。
19.13 裁判员应将所有仅与规则问题有关的申述提交裁判长(这类申述,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局结尾,则应在离开场地前提出)。
击球的基本线路

所谓击球线路是指球被运动员击出后在空中运行的轨迹和场地之间的关系。
羽毛球运动员击球线路之多是无法胜数的,以下只研究决定羽毛球线路规律的几条基本线路。
我们仅以运动员(右手持拍)正手击出三条球路来分析一下球的路线的名称。第一条从自己的右方打到对方的左方(线路与边线平行)可称为直线,第二条打到对方的右方(线路与边线有较大的角度)可称为对角线,第三条打到对方的中线球线路与边线有较小的角度)可称为中路。同理,反手后场(中场、前场)的三条(击基本击球线路,亦可这样称呼。在具体称呼时,可与正手、反手结合在一块。如∶正手直线、正手中路、正手对角线、反手对角线等。若在中线击球时,可这样称呼 ∶打到对方场区的左方为左方斜线,打到对方场区的右方为右方斜线,打到中间为中路球。在对羽毛球线路的称呼上应主义如下问题∶首先要看击球点和球的落点靠近哪里,击球点靠近右边线,而落点靠近中线,都成为正手中路球。其次要根据击球时所用技术名称,如反手搓球,可成为反手搓直线、反手搓中路球等。

八、拍形角度与拍面方向

拍形角度是指球拍面与地面所成的角度。拍面方向是指球拍的拍面所朝向的位置。
拍形角度可分为七种∶拍面向下、拍面稍前倾、拍面前倾、拍面垂直、拍面后仰、拍面稍后仰、拍面向上。
拍面方向可分为三种∶拍面朝左、拍面朝右、拍面朝前。
拍形角度和拍面方向控制的好坏对击球质量的影响是非常大的,所以我们必须在每一次击球中认真调整好拍形、拍面,击出合乎质量要求的球来。

九、击球点

所谓击球点是运动员击球时球拍与球相接触那一点的时间、空间位置。

击球点包括三个方面的内容∶第一包括拍和球的接触点距地面的高度;第二包括接触点距身体的前后距离;第三包括距身体的左右距离。对击球点选择得是否合适,将决定着击球质量的好坏,它将直接影响着运动员击球的力量、速度、弧线、落点,最终将导致影响运动员击球的命中率,造成失分,直至失败。因此选择合适的击球点至关重大。选择合适的击球点应做到如下两点∶第一判断要准,第二步法移动要到位(步法要快)。只要做到了这两点才能保证调整在最合适的位置,击球点才有保障
羽毛球 badminton

换发球 alternate in servint

发球区 half court

发球权 right to serve

左场区 left square

发球犯规 foul hit

右场区 right square

发球违例 faulty serving

反手区 backhand court

交换发球区 alternate courts

中线 midcourt line

直接得分的发球 ace

边线 side boundary

交换发球区 alternate courts

端线 backcourt

发高远球 deep high service

死球 deab bird

前发球场 short service line

打对角线球 cross court shot

单打球场 singles court

封角近网球 crosscourt net fly

双打球场 doubles court

封角近网球 crosscourt flight

双打发球线 doubles service line

右发球区 right service court

高远球 clear

双打发球区 doubles service court

曲线近网球 cross curve net fly

单打发球区 singles service court

单双打边线之间地带 side alley

下蹲防守 crouch defende

双打球场 doubles court

单双打两用球场 combination court

双打发球区 doubles service court

双打发球线 doubles service line

连击 dribble

平抽球,快平球 drive

贴网快平秋 driven flight

吊球 drop

短吊,轻吊,短球 drop shot

吊球 drop spike

发球违例 faulty scrving

换发球,双打中一方轮流发球 alternate in serving boundary

求网球王子庭球祭1~13全的翻译

o(∩_∩)o...楼主也喜欢庭球祭啊?我也是耶!既然这么有缘,以后聊聊?
我把我珍藏的东东如数奉上,楼主好好享用?
视屏直播地址:http://www.toodou.com/playlist/id/468640/

开始是皆川纯子的旁白(介绍了庭球祭的场地有明竞技馆):2001年开始播映的动画(animetion)《网球王子》到现在已播映了一年半,因为人气很高,所以决定在这个可以容纳1万6千人的网球殿堂(有明竞技馆)里,举办由konami主办的青春学园庭球祭'03(zero 3),传说将从这里开始。。。。。。。

有500名工作人员帮忙布置场地,场地设置成网球场的样子,以及竞技馆上方悬挂巨型屏幕,设置了40台摄像机,还有先进的照明设施等等。一切都是为了这次庭球祭而准备的。明天演员们会进入场地彩排(rehearsal)

3月29日,天气阴,但是我们的心情却没有受影响,声优们都很期待这次的演出,后台的气氛很轻松,(可以看到千石、迹部、菊丸坐在一起聊天,也可以看到一点点排练情况,开会情况,内容好像是说:网球王子收视率达到14万人次,会有约1万6千名观众来观看演出,绝大部分是女性,男性只有200人左右,声优们听到这个差距都很吃惊,小野坂:200人?差距这么大!?),

第一次进入场地,这个会场将是我们表演的舞台。(声优们熟悉舞台)

今晚彩排今晚彩排就要开始了,和平常的配音不一样的是,这次是观众们可以看得到我们的演出。不只是声音,连表情等也要靠自己来也演绎。庭球祭内容包括:声优出演的short drama(短剧),和作者许斐刚老师的访谈、(彩排状况:其中就有出场,短剧),观众可以通过四面的巨型屏幕看到演出,还有网球王子游戏smash hit的对决。
终于,令我们激动不已的演出即将到来,就在明天,晚上。

(3月30日 声优陆续到来)

森山荣治(深司):今天会有将近3个小时的演出,但是,我会努力的。

甲斐田(不二):早上好。

伊藤健太郎(乾):我会努力的。

皆川纯子(龙马):请给希纪(堀尾)君一个镜头(看到有人在耍宝)

旁白(皆):在准备过程中心情很愉快,忘记了时间。(许斐刚到来)网球王子的作者许斐刚老师光临现场,自身也打网球的许斐老师很满意会场的布置,没有什么不满,

许斐刚:马上就要开始了呢,很期待这次的演出。 我看过网球比赛。
旁白(皆川):会场外观众准备进场,我们在为庭球祭开幕做最后的准备。

(声优们在化妆)
穿上制服以后,有种不可思议的感觉,仿佛感觉到了自己所配音的角色的心情。

依顺势分别是:龙马、不二、桃城、菊丸、河村、手冢、乾、大石、菊丸、海堂、深司、堀尾、千石、迹部、裕太、女主持、男主持(主持人的名字实在译不出来,还有不知为何高桥给了两次镜头)

(观众进场)
旁白:观众都在等待开幕的一瞬间(声优们给自己打气:庭球祭,fight!)
青春学园庭球祭,现在,拉开了帷幕。。。。。。

(主持人出场)大家好 等一些问候语,

男:从全国13万网球王子观众中抽取出的,超lucky的来到现场的观众们,恭喜你们!

女:(关于举办)这次网球王子青春学园庭球祭03(的原因),怎么说呢,(因为网球王子的)收视率突破了14万人,

非常厉害,恭喜大家!!

男、女:今天让我们台上台下一起配合吧!

男:我叫矢尾一树(下面的没怎么听懂~~~~~~男的在介绍自己,还说是网王中的角色,叫洋介?)请大家多指教

女:到底是谁呀?(没听说过)

男:不知道么?是一个新的角色

女:是今天才登场的吗?

(后面没听懂)

女:我是今天的主持人,名叫高桥美佳子,请多指教

男:大家都很期待今天的演出,今天不会让大家失望的,会很满足的离开。

今天的menu(演出内容)让我来介绍一下。声优(seiyuu)们会有很精彩的演出,青学的正选声优会全部到场,不只他们,还有他们的对手(rival)也会登场亮相,当然会有那个,就是现场配音。

女:真的好期待呢~~

男:(说了堀尾什么,没听懂)还有就是作者许斐刚也会到场,长得很帅哟~还有关于他的特别访谈,尽情期待。

女:还有,大家听得到这首歌吗?

男:现在正在播放的这首歌吗?

女:对,这首正在播放的歌,是由青学正选演唱的《yes yes yes》,是一首新曲,请大家一定要记住哦

男:为什么呢?因为在快要结束的时候,请会场里的各位和声优们一同演唱这首歌。让大家到最后也记住今天的愉快感受。

女:这首歌是2003年夏天将要发布的PS2游戏网球王子《smash hit》

里的歌曲

男:尽情期待。

好了,网球王子青春学园庭球祭终于要开始了。

(有人附耳)

啊,是吗?那个,现在大部分的嘉宾都已经在会场里了,但是有例外一个,那个,青学一年级生堀尾,现在正向会场跑来,

女:跑过来吗?!

男:请大家看大屏幕

(外景,堀尾出现)

堀尾:太过分了!!接到会场的招待券却要跑着来 ,真是的,越前就不用跑着来,这就是正选与候补的区别吗?啊~不行了~累死了~不行了

(好像被镜头吓一跳)

大家好,我是给青学一年级生堀尾配音的山崎树范,29岁

(不会吧,是我译错了?!)

咦,我好像听到会场内有为堀尾欢呼的声音

(为自己拉欢呼)

谢谢大家,不论是走还是跑我都会坚持的,等着我吧,有明竞技馆

(转回会场内)

男:谢谢,不过他到底在往哪儿跑?

女:他到底在往哪儿跑?真让人不明白。

男:让人怀疑到表演结束堀尾真的能到达会场吗?

好了,这次网球王子青春学园庭球祭03真的要开始了,请大家再稍稍,稍稍的等待一下

女:敬请期待。

Tns005:男:KONAMI 出品

(动画的翻译省略,大家去看《加鲁比冒险》那一集的结尾就知道意思了)

菊丸: 哇~~人好多啊~~

大石:那当然了,毕竟是我们的演出嘛

河村:怎么办,好紧张啊~

不二:阿隆,没关系的,球拍带了吗?

乾:海堂,你也来看看怎么样?

海堂:我要回去了(好像不对)

桃城:(没听懂)

手冢:现在已经准备充分了

龙马:喂,不管怎么样,快点开始吧

大石:也对,大家都在等着呢

桃城:哇,不知为什么心脏开始剧烈的跳动了

龙马:还未够水准呢

男:好,让大家久等了,青学正选登场,

首先登场的是这个人——(第一句没听懂)饰大石秀一郎的近藤孝行

大石:大家好,

今天状态不错,我是近藤孝行,请多指教

男:接下来登场的是——

女:黄金拍档的伙伴,饰菊丸英二的高桥广树

菊丸:会场的各位,菊丸电波(kikumaru beam)~~~~~

大家好,我是高桥广树,请多指教

女:接下来,专门收集资料的人,饰乾贞治的津田健次郎

乾:会场里的各位,愿意和我一起试试双打吗?适合度100%

我是津田健次郎,请多指教

女:靠蛇球来决胜负,饰海堂熏的喜安浩平

(绕场狂奔,停下后为自己拉风)

菊丸:快点自我介绍

海堂: 叽叽喳喳吵死人。

我是喜安浩平,请多指教(本来的声音还行嘛)

女:一拿起球拍就会性格大变 饰河村隆的川本成

(让大家看自己和河村一样的耳边的发髻)

河村:燃烧吧,burning~~

我是川本成,请多指教

男:然后是这个人——

女:天才除了他就没有别人了 饰不二周助的甲斐田雪

不二:大家好,能有这么多的人来看我们的演出,青学果然很强啊~~

接下来会怎样呢?我是甲斐田雪,请多指教

男:接下来是

女:青学里身藏不露的家伙 饰桃城武的小野坂昌野

桃城:各位,今天可不能使用暴力啊~~不能使用暴力哟~~(好像是这个意思。。。。)

饰青学2年桃城武的小野坂昌野,咚!

(后面一句没听懂,好像说 今天会努力的)

好了,不要拍了,过吧,还有,大家不要看了!!

河村:看得见呀(因为有大屏幕)

桃城:请下一位吧

男:让大家久等了

女:我们青学的部长 饰手冢国光的置鲇龙太郎

手冢:会场的各位,今天不能大意

我是置鲇龙郎,请多指教

男:最后出场的是——这个人

我们青学的一年级正选 饰越前龙马的皆川纯子

龙马:(第一句没听懂,什么 一分都没得就怎么怎么样。。。。。。)是骗人的,

大家好,我是皆川纯子,今天一起合作吧,请多指教

Tns006: 男:第一部分,short story (短剧)

手冢:今天到最后大家都很努力,回家的路上要小心,

众:好

手冢:就这样,解散

众:好

菊丸:啊~~好累啊

桃城:啊~~肚子饿了,

部长,我们去吃东西吧

手冢:也好

河村:那大家到我家去吧

桃城:真的吗?

手冢:但是突然这么多人去打扰不太好吧

河村:我想应该没关系吧

菊丸:啊~我想吃星鳗

手冢:但是。。。。。。

不二:手冢,就这样决定吧,阿隆都说没关系了

手冢:我知道了,那就大家一起去吧

菊丸:太好了,寿司~~

桃城:越前,去吃寿司耶~~

不二:说起来,乾和海堂的组合出乎意外的合拍啊。

龙马:不是意外,应是 “预想外” 的吧

海堂:小子,你想打架吗?

龙马:你想怎么样?

乾:可是,今天收集到了很多有趣的数据呢

不二:(没听懂)

乾:当然了,根据所得到的数据显示。。。。。。

菊丸:喂~喂~不快点走,寿司就会。。。。。。

桃城:啊,对了

不二:不用着急,寿司不会逃走的

海堂:寿司不会逃的,是这家伙想逃吧

桃城:你说什么!!!!

不二:啊,对了,阿隆,今天我能吃到芥末寿司吧?

河村:不二,那个真有那么好吃吗?

不二:很美味啊~~~

大石:不二,你的味觉果然很奇怪|||

不二:是吗?

桃城:不要说这些了,快点去吃寿司吧

手冢:桃城!!!

桃城:啊?

(沉默一阵。。。。。。)

手冢:(真对不起大家,这句没听懂,所以后面的无法翻译了,好像是让桃城自己去吃,反正最后就是桃城说了句:那我走了 然后被自己绊倒,龙马又是那句口头禅:madamada dane)

Tns007 菊丸:好了,接下来要进行的是关于青学正选的 简短的(short) 问答

(桃说的没听懂)

菊丸:反正又是一个开心的环节,会是怎样的环节呢

首先要说的是,这个环节由我——饰菊丸的高桥

大石:还有饰大石的我——近藤一起主持,请多指教

菊丸:首先是这个环节:网球部调查(后面没听懂)

大石:首先是先问大家一个问题,然后大家作出回答,认为青学里的这个人究竟怎么样(只是大致意思)

菊丸:明白了吗?

乾:没问题! 桃:没问题!

菊丸:那就马上开始吧,

好,第一个问题

大石:第一个问题:除了自己饰演的角色(character)外,你最喜欢那个角色?

菊丸:(重复一遍问题)比如说近藤君除了大石最喜欢哪个角色呢?

大石:最近来说嘛,是海堂。

菊丸:是吗(不二:为什么说是最近?)

那以前是谁呢?

大石:本来是手冢,但是最近的海堂好可爱呢~~~

菊丸:原来如此

海堂:谢谢,近藤

菊丸:大家看起来很难选择呢,没关系吗?好,一起举牌吧

1,2,请举牌

菊丸:好,按顺序来吧,首先小野坂写的是:菊丸

桃城:菊丸,绝对是菊丸

手冢:为什么?为什么?为什么?理由是什么?

菊丸:为什么呢?

桃城:因为大家都这么说

菊丸:小野坂从以前开始就是 不二 菊丸 不二 菊丸

不二:到现在都没决定呢~~

桃城:不二和菊丸都行,大家是这样认为的(后面没听懂)

不二:但还是要你觉得决定的,不是吗?

菊丸:接下来津田写的是:龙马,为什么呢?

乾:(模仿龙马)madamada dane~~~

(接下来乱七八糟的一堆没听懂)

菊丸:甲斐田写的是 加鲁比

不二:青学的大家和我看到它都会很喜欢

菊丸等:学学它的叫声吧

不二:(在我听起来很恐怖的声音)~~~~

(被众人哄~~~什么呀~~~)

不二:对不起,请看下一位的答案吧

菊丸:咦,部长写的是:乾

众:为什么?

桃城:台词很长?

手冢:对,台词很长

河村:很罗嗦?

乾:很罗嗦(自己都承认)

菊丸:反正是个很罗嗦的角色

手冢:对

(到川本了,写得是不二)

川本:理所当然的,(模仿不二使用 燕回闪 时的台词):切断!

我要把球截断~~~~~

桃城:(也凑热闹)燕回闪~~~

手冢:巨熊回击~~~~~~~~

菊丸:接下来,龙马

龙马:我写的是不二前辈

桃城:为什么?(河村:果然如此吧~~)

龙马:因为很帅啊(乾:只因为这个原因?)

(后面很乱又没听懂)

菊丸:最后,喜安浩平

喜安浩平:我写的是海堂

菊丸:海堂自己?海堂最喜欢他自己||(换句话说就是 自恋)

桃城:喜安真的很自恋呢

海堂:最喜欢(自己)了

菊丸:好,第二个问题。

大石:第二个问题是:成员中的排名第一的trouble maker(麻烦制造者)是谁?(日本人的英语实在是。。。。。。。||||)

(后面一堆没听懂)

菊丸:大家写完了,1,2,请举牌,欧,这是。。。。。。

(清一色 近藤)近藤、近藤、近藤。。。。。。

不二:得到了满分~~

龙马:恭喜!

手冢:很高兴吧?

大石:一点儿也不高兴!

菊丸:真少见,他会大声喊出来

(原因可能是近藤配音的时候总是念错advantage的发音,以下开始争论的advantage的正确发音,大家注意看,能看清近藤君的胡子。。。。。。)

(最后高桥让近藤加强英语发音的练习)

菊丸:第三道题——

大石:第三道题:作品中手冢是部长,在我们(声优)中谁是领导呢?

桃城:平光先生(他说这人像怪物),他是监督,也是最有意思的一个人

乾、不二、手冢:(写的小野坂,认为他是声优界的前辈,所以是领导人)

(小野坂说置鲇他的后辈,置鲇气,将牌子扔到了地上)

河村:(写的是皆川,好像是说她很能忍耐,不会嫌冷嫌热)

龙马:(小野坂)因为他在所以我在(感觉怪怪的。。)

海堂:(写的是皆川)她是我们中最强的一个

菊丸:问答的环节到此结束。进行下一个环节,接下来的环节里又会发生什么事情呢?

Tns008 (广播中传出声音)

千石:呀~~~这个会场厂里可爱的女孩真多呀~luckey

裕太:大家是不是把我们的事情还在的事情给忘记了?

深司:绝对是忘记了,(碎碎念)一定是故意忘记的

迹部:(不好意思,没听懂)

大石:我们听到了熟悉的声音

菊丸:好的,接下来介绍除了青学正选以外的来宾(guest)

大石:首先是这个人——饰来自山吹中学,好运不会输给任何人的千石清纯的鸟海浩辅

千石:大家好(说了n遍),能来到这个会场,真的很幸运(luckey),我是鸟海浩辅,请多指教

大石:接下来出场的是——饰总是爱自说自话的(碎碎念)的伊武深司

的森山荣治(舞台剧中的桃城)

深司:看到了,感觉到了,(后面没听懂)然后就到会场里来了。

大家好,我是森山荣治,请多指教

大石:接下来是——做天才的弟弟很值得骄傲吗?饰不二裕太的富田真

(不二:裕太,这里,这里 裕太:一会儿就过去)

裕太:我会用自己的实力让大家的记住我的名字!我是富田真,最为(天才的)弟弟请多指教!

大石:最后一个出场的对手,果然还是非他莫属,

饰迹部景吾的诹访部顺一

(众人制造声势,欢呼:冰帝 获得胜利的人是—— 迹部摆姿势)

迹部:是我~ ~ 今天很开心~~是不是~~桦地? (我第n次受刺激|||)

众:桦地在哪儿? 菊丸:在啊 不二、桃城:在场观众都是啊(回答 是 就行了)

迹部:再来一遍 今天一起合作吧~~是不是~~桦地~~

全场:是~~~ 菊丸:看来大家很愿意当桦地呢

迹部:感觉好极了,我是诹访部顺一,请多指教!

菊丸:进入下一个环节,

下一个环节是:网球王子smash hit 对决

这是怎样一个环节呢?近藤君

大石:这个环节使用2003年夏天发售的PS2网球王子smash hit

决胜负,首先请看一段

菊丸: ,start!

(进入游戏画面)

龙马:不好意思,全国大赛之前我不想输

众:网球王子 smash hit

龙马:这次的网球王子的PS2游戏登场了

不二:增加了精彩镜头回放,临场感棒极了!还附有照相机。我们可以亲眼看到自己的比赛场面了

龙马:好像还可以选择对手呢

不二:不错,除了青学,冰帝、不动峰、山吹、圣多鲁夫、立海、绿山学校的队员登场

桃城:比赛模式(mode)也很多呢,可以随自己喜爱的选择练习比赛模式,决定双打的双打模式,(其他模式没听懂)啊~选择不过来呢

手冢:无论怎么说,值得注意的还是这次增加的双打模式呢,是可以选择搭档,并和他进行练习,组成最强的双打组合,赢得最终比赛的模式,练习中也可以选择并使用别人的绝招。

桃城:难道说,我也能用部长的那个绝招吗?

龙马:桃前辈,不太适合你

迹部:什么?最强的双打组合?那最初就是为了本大爷设置的嘛~~就是说,有我在的话,搭档是谁都无所谓了~~是不是,桦地~~(是~~)

菊丸:你说什么呢?把我们这对黄金搭档忘了吗?是不是?大石?

大石:有时和乾,不,还是和不二组双打也不错呢

菊丸:喂!!大石!!

手冢:你们在吵什么!!全部绕着操场跑100圈!!

迹部:什么?!本大爷也要跑吗?!

龙马:哎呀哎呀,还未够水准呢。

手冢:网球王子smash hit2003年夏天登场,敬请期待!

(播放特典,王子的睡脸,后面的没听懂)

菊丸:虽说是游戏对决,由于smash hit2003夏天才推出,所以我们也不知道游戏是什么样子的,那么是怎样的对决呢?请解释一下,近藤君。

大石:好的,这个游戏是特别模式中的电脑自己选择的对战场面,声优为游戏中的人物配音,游戏结束后由观众的欢呼声决定胜利者

菊丸:好,大家明白了吗?游戏中的胜者与我们无关,我们声优中的胜利者由观众决定。(这儿翻译的很差)很有意思吧?(后面一堆没明白)

不二:那是什么?那是什么

菊丸:注意到了吗?这是(高桥举起乾汁)

(注意高桥背后,乾正在戴眼镜)

龙马:他把眼镜戴上了

菊丸:还是由本人来说明吧

乾:这是。。。黄金特别混合乾汁,有明配方

菊丸:在惩罚时间会请输的人喝掉它

河村:让我闻闻(肯定难闻)

不二:真的(有那么难闻)吗?

桃城:大家都太夸张了(小野坂的大阪腔都出来了)

不二:绝对不要(喝),绝对不要(喝)

菊丸:好了,第一场比赛是谁对谁呢?

大石:最初的对决是:乾、海堂VS千石、伊武

(游戏过程省略,反正就是千石模仿了许多角色的口头禅,海堂抱怨自己的绝招不好看,千石和深司互相打过对方的脸,千石的虎炮和乾的高速击球出现了,乾很帅呢!!结束时,游戏里是千石组的胜利,但是观众的欢呼声决定乾组的胜利,千石和深司被罚喝乾汁。)

菊丸:首先请千石喝,请~~

千石:我喝了,(一饮而尽),味道好极了!(这句模仿谁应该能听出来吧)

深司痛苦的喝完:(满脸黑线|||)难喝。。。(肯定是实话)

菊丸:(感受)只有这些吗?

菊丸:接下来是第二场对决

大石:第二场对决:手冢、迹部VS不二兄弟

菊丸:部长组合对兄弟组合呢

不二:(好像在抱怨不公平)

(过程省略,个人的绝招都有出现,晴空抽杀、手冢领域、燕回闪、破灭的轮舞曲,感觉都很不错呢!)

最后现实和游戏中的结果一样,手冢组获胜。不二兄弟罚喝乾汁

众:那个真的很难喝呢 乾:怎么可能(会难喝)呢?

裕太喝完倒地,不二在众Fans的加油声中痛苦的喝着

深司:她的(那种难受的)感觉我能切身体会到(因为刚才喝过)

好不容易喝完了,满脸黑线还昧着良心说:味道不错。

众:骗人~~~

以后的就不做细翻了,现场配音的时候高桥说错了台词,(反省完毕说成充电完毕)

外景中堀尾跑到了东京铁塔,接妈妈的电话,发牢骚。正渴的时候发现乾为他准备的水壶(里面不知道什么东西),附有一张字条:预料中堀尾会经过这里的几率为100%,把这个喝了继续努力吧,乾留 眼镜(署名)。“感谢温柔的乾前辈,我会打起精神的几率为100%。”堀尾喝完才发现是乾汁,倒~~~

后面进行的是对作者许斐刚及声优的访谈,就不翻译了。因为听起来太累了,他们说的太快了,反正就是聊一些网王的创作历程之类的。聊天中甲斐田问 为什么漫画中手冢去九州,而动画中却去了德国,许斐刚做了回答,不过没怎么听懂。

最后堀尾到达会场,结尾众人齐唱:《yes yes yes》,走调很严重,声优的表演也很精彩|||

(因为什么举动的都有,高桥还抱住近藤一阵猛亲|||)

smash hit怎么玩?极速冲击smash hit玩法攻略

  游戏攻略:
  --第一关
  难度降低,只要打玻璃就好,没什么障碍物。

  --第二关
  我们需要打碎路上的障碍物进行,如果不小心撞到,就会损失一些钢珠,技巧就是扔球的时候一定要选在障碍物即将靠近的时候。

  --第三关
  第三关中,突然升起的障碍物,需要玩家把握好时间在扔球。当障碍物出现并靠近玻璃板,清晰之后再变模糊的时候扔球的概率会高一点。

  --第五关
  在第五关中,玩家会遇到风扇一样的障碍物,这时要选择风扇中间的圆孔进行攻击,基本上只要攻击到这个位置,风扇就会都碎了。接着会遇到锤子障碍物,小心不要被打到,这个障碍物很有感觉,打到的时候身体总会不自觉的往后躲,只要攻击到吊着锤子的玻璃就可以打落锤子。

  另外玩家在游戏中,遇到红色射线的激光栅栏时,也不用担心过不了。用球直接打红色的那长条,射线就会消失。
猜你还喜欢:
smash
hit攻略:极速冲击smash
hit第1/2/3/4/5通关攻略
smash
hit红色射线怎么过?极速冲击smash
hit激光栅栏过关方法

苹果原装系统能玩哪些游戏?

smash hit怎么玩?极速冲击smash hit玩法攻略_smash hit中文-第1张-游戏相关-八六二网

《传送门故事:梅尔》,《传送门故事:梅尔》是一部玩家自制Mod,在拥有《传送门2》(Portal 2)的基础上就可以免费游玩。故事发生在两部传送门的中间,讲述了另一位名为梅尔的被困试验体的逃脱之旅。作品质量之高,完全可以当作《传送门3》看待。难度较《传送门2》大很多,对经常游玩自制地图的玩家比较友好。

标签 smash hit怎么玩极速冲击smash hit玩法攻略_smash hit中文