八六二网

八六二网

dmc鬼泣怎么感觉怪怪的?_鬼泣DMC的问题

admin

本文目录一览

dmc鬼泣怎么感觉怪怪的?

您好..鬼泣dmc
确实有了很大的改革
他从固定的视角变成了完全自动的视角,还有游戏风格也大有修改...它的操作很简单
wsad不变
为移动方向键。而机械攻击变成了
鼠标右键,冷兵器攻击为鼠标左键,它有三种模式供你选择(第二关通关
获得全状态,至于武器还要更后面)分别为天使、恶魔与人类...人类模式按右键可以机械攻击,天使右键可以将自己带到敌人和建筑物面前,恶魔右键是将敌人和建筑物拉到面前...f为特殊攻击一般可以配合左右键形成上调和一些别的连击。shift闪避,z+c魔化,1为人类模式
2为恶魔模式
3为天使模式...
还有鼠标滚轮向上为替换天使武器,向下为替换恶魔武器,点一下滚轮为替换枪械武器.....
基本就这些
希望能帮你吧(看我打字辛苦不?给点分吧..)

鬼泣5/dmc鬼泣

新鬼泣的确很优秀,但是你说剧情和动作都超越前作我不敢苟同。
剧情:新鬼泣剧情确实算精彩,但是却毫无深度,从头到尾都是平铺直叙的剧情。
1.兄弟之情完全没三代的震撼力,虽然最后表现但丁的责任,但是远远不及三代但丁灵魂的觉醒。
2.魔帝之战比不上初代的震撼与传说感,没有斯巴达魔人那雄伟与气魄,没有初代里细腻入骨的感情描绘,更没有初代最后抱着翠西的仰天长啸。
3.但丁设定没有过高的意义,远远比不上2代最后独自走进魔界的背影,比不上最后一次的“Devil never cry”
新作剧情第一次看还可以,但是当第二遍研究之时便发现毫无意义,没有钻研价值,真正研究过前作的人绝不会认为新作剧情超越前作,起码不会超过鬼泣1-3.

动作:新鬼泣动作确实比较好看,连技也简单易上手,新鬼泣动作确实算非常优秀。但与前作相比的话,本身也有致命缺憾。
1:新鬼泣的连技几乎没有创新,到目前为止玩家玩出的连技都是 已经给你设定好的,一直都没新的打法,现在看来连技开发性不高,并且就连技而言,到目前为止都没有四代连技和三代魔化连的震撼。
2:难度,新鬼泣难度过低,毫无一问当属历代最低。现在出来才几天最高难度DMD无压力通关人数不计其数,达成3S者也铺天盖地,难度低适合新手,但对老玩家来说就代表极快的失去兴趣。
3:过于逆天的主角战力。除了女巫、双刀忍者、鸟人所有怪物都能挑空后直接轻易连到死,虽然前作也可以,但是新鬼泣连到死难度太过低。魔化太过逆天,魔化状态高伤并且所有小怪空连均可无限连击。斧头的伤害和评价提升、飞镖的超强牵制力,本作但丁的机动性和输出型比小怪高出太多。
4:评价,新作的评价是历代最容易拿高分的,这个不需多解释,看看漫天的3S玩家就能知道。

设定:设定被喷太多,我就不重复了,但丁还好。维吉尔的设定基本是失败的,BOSS中,其他BOSS无所谓,魔帝的设定毫无疑问是本作最大的败笔

成就:鬼泣1、2早新鬼泣10年,此时拿本作与之前相比只能看成就。
1:鬼泣1成就无人能及,不说鬼泣系列,整个动作游戏界没有任何一部作品能达到鬼泣1的成就,鬼泣1开辟现在的动作游戏模式,是现在动作游戏鼻祖,新鬼泣开辟了什么?
2:鬼泣2虽然比较失败,但也留下许多丰功伟绩。为三代的风格系统打下基础、但丁代表武器叛逆之刃初展现、双枪技能暴风雨......现在看来,新鬼泣能留下什么?没有代表性的招式、没有象征性的系统,这点反倒比不上鬼泣2

标签 dmc鬼泣怎么感觉怪怪的_鬼泣dmc的问题