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火炬之光2工程师召唤法系如何加点,拿什么武器,火炬之光2满级有多少属性点

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火炬之光2工程师召唤法系如何加点,拿什么武器

火炬之光2工程师召唤法系如何加点,拿什么武器,火炬之光2满级有多少属性点-第1张-游戏相关-八六二网

属性加点

火2的属性分别为:

1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。

2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。由于宠物不共享人物的各项属性加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的唯一作用就是闪避率。

3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成。由于魔法回复量为4%/秒,因此魔法值总量是召工的蓝耗最大限制,因此专注对召工的作用比较大,推荐蓝量堆到400以上较好,配合15级机器人的回蓝妥妥的。

4.体质:防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。由于召工必带盾牌,因此此属性是召工最佳的属性,不过999以上就溢出,因此尽量接近,但别超出,多余的可以考虑附魔到专注上。

装备选择

1、近战单手武器陪4孔冥界盾牌,主武器以施法速度为主,辅以宠伤最好。个人主手为献祭大锤,自带9%施法速度,尽管比冥界锤少2孔,但是也只少3%施法速度,可有其他属性补偿,3%的施法速度差别不算很大。盾牌4个宠伤35%不解释。

2、戒指项链:戒指项链蓝装无宠伤,因此选用建筑工程套,套装效果的15%宠伤和15%施法速度都很有用(等于3孔),且熟铁三件套等级足够,附带效果也不错,因此暂用熟铁三件套,均镶嵌35%宠伤珠子。

3、头和手白杨不做解释,全35%宠伤。

4、腰带为外核腰带,100%宠伤,30%宠速,绝对值3孔以上,腰带位置的第一位。镶嵌35%宠伤珠子

5、衣服为蓝装宠伤衣服,且选用贵族套,因为鞋子也无好的黄鞋,因此贵族套效果有6%施法速度加成,等于1孔,且鞋子要6%移动速度及以上的。均镶嵌35%宠伤珠子

6、裤子:外核裤子,6%移速=1孔,其他属性也有价值。镶嵌双6%移速珠子。

7、肩甲:由于其他高级蓝装肩甲无宠伤加成,因此选用烬石之心斗篷:8%移速,50%宠物移速,尽管只有15%宠伤眼睛2个,其价值绝对远大于其他肩甲+2个35%宠伤骷髅,8%移速作用大于40%宠伤。

以上装备中,推荐用的有白杨、外核腰带和冥界盾牌是必备,其他随意。

以上只是召唤的准备条件,作为召工,真正的核心还是得以骷髅和蜘蛛雷等宠伤为主。而且召工血皮很薄,充能也很难,不可能经常满能量条,而且不推荐大家可刻意去蓄能量条,因为如果分心,很容易成魂。

想玩好召工,胆大心细魂斗罗是必备条件,就算随时身上有0星力场,加上血量也就2W5左右,免伤也就30%不到,只有尽量走位猥琐,避免被瞬间多重攻击,否则就会瞬跪。并且控制蓝量,适应召唤的僵直,都需要通过走位来修正。

扩展资料:

法术卷轴选择

由于骷髅召唤由玩家使用冷却时间短,且可以每8秒就召唤一轮,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因此骷髅会成为主要的召唤兽和输出手段。

由于骷髅的伤害和血量难以统计,所以大概骷髅456的血量为6W~8W左右,并且带盾牌,伤害也不错,移动速度也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤456为主。并且辅以骷髅弓手6,这个技能像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。

改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动速度和伤害加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸6、血僵尸、骷髅弓手6、骷髅召唤6,之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。更多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。

火炬之光满级有多少技能点

你好,
本作有三职业可选,分别是:战(Destroyer) 、法(Alchemist)、弓(Vanquisher),这是普通意义上的说法。实战中,法师玩大斧子砍人,战士阴险地放法术都能实现。本作中的职业发展路线十分宽广,玩家的想象力也许是唯一的局限.
每职业的技能分三系,每系10个技能,每技能最高10级封顶。人物等级最高100级封顶。
由于本作中革命性地取消了技能树的设定,升级技能的唯一限制是人物的等级,无需按照常规ARPG那样一步一步过路,所以三系的设定形同虚设。只要自己等级够,想加哪个随你便。同时修满3个25级大招任何职业都能实现,如果你的蓝够用而且符合你的战术需要的话。
按人物100级封顶计算,每个职业都可以轻松加满10个技能。建议不要全加主动技能,快捷键一多,实战中就不好操作。被动技能起码加一半吧。有些技能无需加满,根据需要而定,选择权在你的手中。
技能点还可以通过提升声望值(fame)来增加。每升一次,加1点。按每层都接任务的话,声望值大约为人物等级的一半。
声望最高55级满。这样人物满级后共有99+54=153个技能点。
游戏愉快~

火炬之光2 怎么加点?

火炬之光2工程师加点分两个方面,人物属性点和技能点。
属性加点:火炬之光2 http://www.douxie.com/game/10212.html
人物每升一级属性就有5个点数,工程师偏向力量和耐力,4力1耐,具体加点可看装备需求加点。
技能加点:
第一个烈焰锤击一点就行,雷霆爆发技能为了突出重围,然后就是加血机器人,其他的被动技能加点。
如果想继续深造的,那么余烬大地震必加啊,后期清小怪打boss必备,但是前提是把想关的火电伤害提高抗性要上去

火炬之光2——各职业属性点收益


测试条件,100级人物(单一属性点以999为测试上限),无装备(除盾牌,下面内容会提到格挡率问题),无技能
一、力量 - 理论上收益最高的属性
*力量属性特性:
1、每点力量加成0.4%的暴击伤害
2、每点力量加成0.5%的伤害
*力量属性收益:
1、暴击伤害上限400%
2、暴击伤害上限500%全局(400%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)
3、力量对伤害加成无上限(全局)
4、无收益递减效应
二、敏捷 - 理论上最实用的属性
*敏捷属性特性:
1.每点敏捷加成0.2%的闪避/暴击率
2、有收益递减效应
*敏捷属性收益:
1、闪避上限50%(50%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)
2、闪避上限75%全局
3、暴击率上限100%全局(奥术统计显示,且暴击率含收益递减效应)
【180点敏捷 = 29.6%闪避/暴击率】180为结点,180之前收益率为每点敏捷 = 0.2%闪避/暴击率
180为结点,180之后收益率为每点敏捷 = 0.15%闪避/暴击率
【300点敏捷 = 42.1%闪避/暴击率】300为结点,300之后收益率为每1.5敏捷 = 0.1%闪避/暴击率
三、专注 - 元素(魔法)伤害的王道
*专注属性特性:
1、每点专注加成0.5%的元素伤害
2、处决几率忽略
*专注属性收益:
1、元素伤害无上限
2、着重介绍一个技能
【工程师 - 灰烬石震(余烬震)】专注加成收益大于力量加成的收益
【工程师 - 火焰锤】最大伤害/平均伤害 比灰烬石震(余烬震)高出10%~15%左右,缺点是需要能量(充能)的辅助
三、体力 - 不要刻意的堆积
*体力属性特性:
1、每点体力加成0.25%护甲奖励
2、每点体力加成0.2%格挡率(格挡率含收益递减效应)
【理论上465点体力可以达到49.9%格挡率(无盾加成状态)】
【(含盾且不含“技能”、“镶嵌”、“附魔”等 状态下)格挡率上限为50%】
*体力属性收益:
1、每点体力 = 3.5点血
4种属性的分析就是这样,然后总结一下,算是一个小贴士吧
*一味的堆积一个属性不是一个好选择(因为属性都含上限),属性点配合装备只要满足其上限即可,其他的点数可以投资在其他地方,如果你追求更高的全局上限,你可以通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升其全局上限。
*一味的去附魔提升属性点也并非一个好选择,可以通过附魔其他属性来尽量实现效应最大化。
*除工程师之外,其他职业在高难度游戏环境下,生存都非常困难,因此提升血量的上限和免伤才是最理想的状态,当然,如果你一味的追求免伤属性,而忽略了其他属性,那是错误的。
*生存的最强属性组合,应为格挡率、闪避率、免伤率达到全局上限,且你有个天文数字般的血量上限,最好你还有“力场”的支援,不过我觉得这是不可能的。
*不要忽略一些只有很小几率触发的技能(比如工程师的“能量统治”)或者某项属性(比如1%的击杀怪物后完全自我治疗)。
*火炬2的特色是刷,刷,再刷,虽然游戏脱离不了这个节奏,但其独立的技能系统,还是给游戏增色不少,如果你想更好玩,果断联机吧。

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