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DNF男大枪的fm-31榴弹炮点不点?这个技能和FM-92刺炮弹哪个性价比好点?还有就是一觉被动(_dnf量子爆弹该激光补丁

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DNF男大枪的fm-31榴弹炮点不点?这个技能和FM-92刺炮弹哪个性价比好点?还有就是一觉被动(

DNF男大枪的fm-31榴弹炮点不点?这个技能和FM-92刺炮弹哪个性价比好点?还有就是一觉被动(_dnf量子爆弹该激光补丁-第1张-游戏相关-八六二网

FM-31榴弹炮是主流的输出技能,CD短,伤害高,怎能不加满呢?

至于和FM-92相比哪个好,还是用数据说明吧。

FM-31:无TP4发全中总伤害(1345%+8970)*4=5380%+35880,有TP,3发总伤害6456%+43056

消耗SP910? TP4

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FM-92:无TP,5发全中总伤害(1386%+16180)*5=6930%+80900,有TP,总伤害16595%+121350

消耗SP1040? TP10

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看数字,貌似是FM-92比较厉害,数据完爆FM-31,但是实际刷图中,你很难5发全中。一般只中2发。而对于CD只有15S的FM-31来说,一分钟内完整输出3次不成问题。所以使用的话,FM-31比较好,但对于体积较大的BOSS来说,FM-92的优势就能体现出来,中4发的效果,试过就知道。

所以本人比较推荐加满FM-31榴弹炮,而FM-92刺炮弹可以只加前置,加满也不错。

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而一觉被动建议加满,除非你命中能达到70-80%甚至以上,否则都建议加满,而且对组队有效果。

以下是本人推荐的加点,供楼主参考。

DNF华丽大枪纯PK加点

  【膝撞】:建议加点数——10点!

  随着膝撞点数的增加,其浮空效果也随之增大,膝撞是华丽大枪最常用的近身技能,所以必须加满。

  【浮空弹】:建议加点数:——20点!

  有的玩家将浮空弹加15点,有的玩家加20点,笔者很不赞成加15点,曾经我也加过15点的浮空弹,但是导致后来再次洗点,因为15点的浮空弹与20点的浮空弹差距还是很明显的;15点都加了,干吗还在乎心疼那5点呢 ?想为你的跑位拔击争取更多时间的话 就加满吧!

  【G—14手雷】:建议加点数:10点!

  这个技能大家都不陌生,常在PK场走,没有不挨雷的,鬼剑、格斗、法师、包括枪手在内,没有不怕雷的,手雷加满后会增加爆炸范围和它的浮空效果及高度,手雷是华丽大枪跑位时寻找机会的只要途径之一。

  【瞬踢】:建议加点数:20点!

  身位一个近战型的华丽拔击大枪,你的打法一定不再象曾经没完没了的远程高伤害那样远程打倒对手,追求完美华丽的你,只能含泪将不常用的激光和聚焦喷火器两个远程技能力量削弱,然而你也应该开怀地笑,因为“瞬踢”这个似乎带有着漫游代言味道的技能,我们大枪同样可以将其加满到20点!虽然没有漫游那么狠。但在一套帅气的连招过后以一个高伤害的瞬踢做收尾,赋有高几率的眩晕效果,确也叫人蹚目截舌,此技必出强制!

  【踏射】:建议加点数:5点出强制!

  这是一个很嚣张霸道的技能,将对手至于脚下,应该是很多武者的荣耀把?该技能为无敌技能,并且是一个冷却时间少的“扯地板 ”技能,所以要出强制。

  【回旋踢】:建议加点数:5点!

  此技能也是漫游一个较狠的技能,技能动作很象街舞里的“托马斯”的造型,是错位攻击之技,对于大枪无移动效果,建议至少加5点起身,加满也不为过,但该技不为霸体,怯雷。

  【起身回旋踢】:建议加点数:1点!

  此技能为被动技能,起身后出其不意地给对方一个漂亮的回旋踢,或者铲的过程以一个回旋踢来连贯动作,将会给华丽的打 法添加一点分数。

  【银弹】:建议加点数:1点!

  这个技能对大枪来说,永远是个附属技能,可加可不加,加一点算多,一点不加也不算少。在用手炮扫地的时候,也许很微渺的带有一些粘滞力,和打起来好看一点,附加那一点伤害起不到什么大作用。

  【浮空铲】:建议加点数:5点!

  对于枪炮来说,浮空铲5点既是满点了,就这小小的5点浮空铲,只要你能抓紧时间利用它来进攻,会起到很大的作用!,将浮空短铲加熟练习,会让你的连招更加华丽!

  【空中射击】:建议加点数:5点!

  神枪手的专属技能,加一点足矣,拿手炮能在空中射击三下,也有极强的后坐力,给敌人出其不意的一击,也可用来与敌人拉开距离,有的高水平华丽玩家可用它在空中连招,不过比较难把握。

  【Rx—78追击者】:建议加点数:1点!

  大部分华丽枪手是不家这个技能的,因为放机器人被大多数人认为是猥琐的行为,华丽大枪是绅士的,但笔者认为应该加一点用来牵制对方跑位,分散其注意力进行进攻。

  【M—137格林机枪】:建议加点数:5点出强制!

  这是神枪手的神技,神枪手的各个职业将其玩好都会显的很帅气,格林机枪的用途很广泛,可以用来打落跳在天空中的 敌人,也可以远程打断正在加状态的对手,还有华丽常用的一招叫做“反格林”是华丽枪手的必修课,同样格林机枪是四拔中不可缺少的一拔,所以格林机枪必须出强制,但不可加高,否则会出保护,具体应用,将会在以后的文章里给大 家讲到。

  【M3—喷火器】:建议加点数:5点出强制!

  此技能为四拔中的一拔,并且是最常用的拔击技能,冷却时间短,拔出动作大,必出强制!
  【BBQ】:建议加点数:5点出强制!

  这个技能大家再熟悉不过了,神枪手的招牌技能!用途就不多说了,华丽大枪不可加高,5点出强制即可。

  【聚焦喷火器】:建议加点数:1点!

  这个技能对于刷图型大枪来说是一把手,拥有超远程的攻击范围的边攻击边移动的优势,满点后攻击力相当惊人,但对于纯型的近战型的华丽大枪来说,它的用途并不广泛,为四拔中的一拔,也可用来残影。

  【重火器拔击】:建议加点数:1点!

  此乃华丽拔击流枪炮的灵魂之技,拔击流——为拔击而存在!!!华丽因拔击而闪熠!没有你,拔击寸步难行!

  【阻击枪】:建议加点数:20点!

  阻击枪要么加一点,要么加满,笔者建议纯PK点加满,其用途很广泛,可以用来干扰对方跑位计划和打断远方正在加Buff的对手,满点的阻击枪伤害值不可小视,更重要的是在连招的最后感觉要出保护的时候连一阻击枪,是对手被阻击二次爆炸的时候受到干扰,可以进行二次连招。其出枪速度令人震惊!

  【激光炮】:建议加点数:5点出蓄电!

  此乃四拔中的最后一拔,加点后较狠,建议出蓄电,可在BBQ或浮空弹后向天连一格林机枪,站在原地憋一蓄满的激光,全屏追击杀人于千里之外。

  【手炮精通】:建议加点数:10点!

  这个技能对于刷图型大枪来说是个废物技能,但对于华丽流大枪来说是个黄金技能,因为攻击速度的快慢直接决定拔击速度的快 慢,出枪速度,是华丽拔击流所追求的。

  【量子爆弹】:建议加点数:5点!

  这是大枪最具有破坏力的技能,满点的量子爆弹+满点的潜能激发可以炸老鼠两万一的血值,并且是群攻技能,会跑位的话,几乎可以炸到全屏的怪,在PK场中连招收尾时可以以一个浮空弹+天雷+量子爆弹,不出Miss是必吃的,很多玩家主张PK场中禁止晶 体,笔者不反对,但对于天生表演者华丽流大枪来说,在连招中释放量子是很有必要的,建议加5点出觉醒。

  【重火器精通】:建议加点数:不加!

  这个技能对于刷图大枪是瑰宝,对于纯PK型华丽大枪来说,一点都不用加,为什么呢?在PK场中,只有那些见到人影就乱放技能 的大枪才会将蓝用尽,真正的华丽大枪,应具备熟练的跑位和近战连招技术,很少出现用蓝紧缺的情况。

  【潜能激发】:建议加点数:1点!

  潜能激发是大枪特有的Buff技能,加满后可增加50%的攻击力,其威力可想而知,并且大大增加命中率,本人建议要么加一点,

  要么加满,自己决定。

  【卫星射线】:建议加一点!

  这是很多低级枪炮梦寐以求的觉醒技能,可以自动追踪房间内等级最高的怪物,兰色的光柱在人群中旋转,显的格外帅气,但 在竞技场中很少有机会放,即使放了也会被鸡蛋砸死,50SP一点确实很奢侈,华丽流,加一点算多了!

  【后跳.强制后跳】:建议加点数:1点!

  用来拉炮、闪躲,为华丽大枪频繁使用的技能之一,必出强制!

  【受身蹲伏】:建议加点数:1点!

  10点SP,换一神之技能。

  【快速拔枪】:建议加点数:3点!

  弥补手炮出枪速度慢的缺陷,大大提升了手炮的出枪速度,对华丽拔击流有很大的帮助!

  【冰冻弹】:建议加点数:不加!

  比银弹的附加攻击稍大些,冰属性攻击,并无实用之处,加一点算多了。

  【机械复仇】:建议加点数:不加!

  其作用是受到攻击时候释放机器复仇者,加5点的话,受到攻击出现反击的几率是很大的,但由于猥琐,不是华丽大枪风范,建议新手不要加,因为受到攻击时,你就会情不自禁的放出机器人,对方华丽大枪的连招会受到干扰,华丽大枪都不愿意与你PK想拜师学到东西都很难了
  希望能采纳!

DNF第五章问题

  近日《地下城与勇士》韩服进行了大规模的枪手更新,更新后枪手的各职业都有了较大改变.

  一、枪手共通技能的变化?

  1、对于改版的枪手职业角色的SP全部给予初始化

  2、膝撞:效果改善,MP消耗量减少,攻击力增加

  3、浮空弹:效果改善,MP消耗量减少,地图中攻击力增加,格斗场中CD时间增加了

  4、M-137格林机枪:效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,攻击力增加,CD时间增加,MP消耗量改变

  5、银弹:增加了银弹的最大弹数,减少了每发子弹的攻击力(等级20的银弹攻击力相同),增加了对不死系怪物的伤害值,MP消耗量减少,没有全部使用完子弹数,CD时间也不会影响技能的开启

  6、RX-78机器人:增加了对建筑护甲系怪物的伤害值

  7、踏射:效果改善,攻击力增加,MP消耗量减少,除了漫游以外,其余枪手到10级才能学此技能

  8、风车(TMS):效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,MP消耗量减少,除了漫游以外,其余枪手到10级才能学此技能

  9、瞬踢:效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,MP消耗量减少,CD时间增加,除了漫游以外,其余枪手到10级才能学此技能

  10、烧烤(BBQ):效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,CD时间增加

  11、G-14手雷:效果改善,地图中攻击力增加,投掷时CD时间减少了,装填时CD时间增加,最大的装填数量减少,MP消耗量增加,操作指令增加

  12、增加技能:强制膝撞,取消了基本攻击的硬直效果能直接使用膝撞的被动技能

  13、增加技能:强制风车(TMS),取消了基本攻击的硬直效果能直接使用风车(TMS)的被动技能

  14、增加技能:强制浮空弹,取消了基本攻击的硬直效果能直接使用浮空弹的被动技能

  二、漫游更改

  1、改变方向

  漫游比起以前更具有效率性的输出伤害分配,还改编了具有近身战斗的能力的形态

  2、主要内容

  增加了[死亡左轮]的持续时间和乱射的攻击范围更具效率性的输出伤害,与以往基准相比变得更可能性;风车和瞬踢,浮空弹在使用时增加可以使用新技能[trifleclutch],风车后能增加攻击的新技能[空袭],能强力地进行近身格斗;被动技能[自动反击]和[远程格挡]变更位主动技能,根据情况的不同,可变为战略性的更好地使用

  3、远程格挡从被动技能变换为主动技能,遭受远距离攻击时按此技能键的话能吸收一定伤害
  4、自动反击从被动技能变换为主动技能,被击状态时按此技能键的话能给予对方反击,敌人被[自动反击]的攻击打中的话一定的几率会出现昏迷状态

  5、快速拔枪MP消耗量减少

  6、爆头一击:在地图中的攻击力增加,爆击几率增加,MP消耗量减少

  7、死亡左轮:效果改善,爆击时爆击攻击力减少,MP消耗量减少,CD时间减少,持续时间增加

  8、乱射:效果改善,攻击范围增加,攻击力减少

  9、致死:[新技能暴头一击]技能使用时也可发动

  10、疯狂屠戮:操作指令增加

  11、新增技能:airraid空中袭击,增加了在使用风车(TMS)技能中移动时也能使用的主动技能,在使用风车(TMS)技能中按攻击键的话,可以把敌人打在空中给敌人造成浮空攻击伤害

  12、新增技能tripleclutch微度攫取,在使用风车(TMS)技能中强制取消硬直,快速使用侧踢和浮空弹的被动技能

  13、新增技能:multiheadshot会心暴头一击,给一定范围的敌人连续性地暴头射击,造成极大伤害的35级主动技能,每次发射时使用方向键可以设定方向,对一名敌人造成伤害后一定概率又可对另一名敌人造成伤害

  14、新增技能:doublegunhawk双铳捕捉,连射中投掷出双铳支,给予远距离的单名敌人造成伤害的45级主动技能。飞出的铳支像回旋飞镖一样会再次返回,返回时抓住铳支,时机妥当的话还可再次掷出,可以投掷3次铳支,投掷次数越多伤害也就越强,自身等级上升,此技能的伤害也会提高

  三、枪炮师更改

  1、大枪与以往相比有着更具强悍的远距离火力输出伤害,重火器的伤害计算方式改为,如装备强的武器可以输出更多的伤害,大枪特属武器手炮的价值也变得更重要,新增加的技能[stinger]和新改版的[量子爆弹]补予大枪更强的攻击力,部分的重火气技能效果得到了更华丽的改善,增加了手炮专用技能[cannonball],祢补了大枪的近距离攻击

  2、手炮精通:习得时手炮攻击力增加,手炮拔出时攻击速度改变

  3、重火器拔击:习得的等级限制增加10级,攻击力变更为物理攻击%的方式。改变了对敌的增加硬直的时间

  4、steyr对战车炮:效果改善,steyr的爆炸攻击变更为物理攻击,技能名[steyr重狙击枪]变更为[steyr对战车炮],攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,如果不学本技能的强制取消技能的话,普通攻击不会取消硬直时间

  5、激光炮:效果改善,攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,如果不学本技能的强制取消技能的话,普通攻击不会取消硬直时间

  6、聚焦喷火器效果改善,攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,CD时间增加

  7、潜能爆发:效果改善,减少了BUFF的重火器增幅攻击力,MP消耗量增加,CD时间减少

  8、量子爆弹:攻击方式分流为火箭泡撞击和爆炸攻击,效果改善,攻击范围和攻击力增加

  9、卫星射线:攻击力增加:技能持续时间减少,操作指令增加

  10、新增技能:cannonball,只限于装备手炮时发动,能给予敌人强力的无属性可蓄力伤害的18级主动技能

  11、新增技能:强制cannonball,普通攻击时取消硬直时间,强制使用cannonball的被动技能

  12、新增技能:FM-92stinger,在空中发射stinger后,stinger分离成许多小型爆弹落于地面,给敌人火属性的物理伤害在空中释放的35级主动技能

  13、新增技能:X-1extruder,把空间压缩,凝聚强力能量后发射出无属性物理伤害的45级主动技能

  14、追加技能:强制steyr对战车炮,普通攻击时取消硬直时间,强制使用cannonball的被动技能

  15、追加技能:强制激光炮,普通攻击时取消硬直时间,强制使用激光炮的被动技能

  四、机械师更改

  1、总体更改

  机械保留了以往机器人爆炸攻击的风格,增加了新机械的多样化攻击方式来进行游戏,新增加的[G]系列的机械能变身为3种形态,根据不同的情况能选择不同的战略攻击方式,[机械引爆]技能以往引爆方式改变为指定地点爆发,受到引爆命令的机器人会移动到指定地点以自爆的方式变为更具战略性地攻击

  2、Ez-8自爆者:对建筑护盾型怪的伤害减少,对相同等级怪物爆炸范围的增加率减少,CD时间增加,z-8延迟自爆技能取消了代替的是,如按Ez-8自爆者技能键的话,Ez-8自爆者将拖长自身爆炸的持续时间

  3、机械引爆:效果改善,按住技能键的话会出现瞄准器,移动瞄准器后再送开技能键的话会在此目标设定为指定爆发地点,能使追击者、自爆者、高达突进此处进行爆炸的技能,技能键不按住的话依然具有以往一样在非指定目标自由爆炸的效果

  4、伪装:CD时间固定变为60秒,MP的消耗量减少

  5、EX-S毒蛇炮:效果改善,毒蛇炮因敌人攻击所破坏时,变更为非爆炸攻击

  6、空中战斗机械:高达,效果改善,高达的攻击变为魔法攻击,攻击力增加

  7、空袭:效果改善

  8、盖波加之拳:技能变更为魔法攻击,攻击力增加,操作指令增加了

  9、新增技能:G-1corona:此20级主动技能是在机械的背后设置的无属性魔法攻击的补助机械corona,G-1corona以一定间隔自动攻击的方式进行攻击,机械自身进行普通攻击的话,G-1corona的攻击速度也会变快,可以变更为G-2rollingthunder或G-3raptor,使用其他G系列的技能,corona的攻击力也能增加

  10、新增技能:transform:G-2Rollingthunder,给予周边电气帐网的魔法攻击力或电子波魔法攻击的Rollingthunder召唤3机器的25级主动技能,G-1corona也可以变身为G-3raptor形态,使用其他G系列的技能可能增加Rollingthunder的攻击力

  11、新增技能:transform:G-3raptor,紧贴周边敌人,持续性的给予敌人魔法伤害的raptor召唤6机器的35级主动技能,在G-1corona或G-2Rollingthunder中都能变换形态,G-3raptor的持续时间与G-1corona的持续时间不同,使用其他G系列的技能可能增加raptor的攻击力

  12、新增技能:sparrowfactory,能制作出生产掌握空中飞行的小型飞行机械sparrow的装置的45级主动技能,兵工厂能生产出多数的sparrow,sparrow在敌人之间飞行,给予敌人攻击,等级越高,sparrow和兵工厂的持续时间,还有sparrow的攻击伤害将会上升

  五、更改内容

  1、总体更改

  保留了以往用子弹状态附加+手榴弹投掷来歼灭敌人的风格,增加了在战场中更局多样化的方式给予敌人攻击,新增加的技能flashmine,C4远程操控,nielsniping能给予敌人攻击的同时,还使之具备无力化的战斗方式,通过新的被动技能[装弹供给],能给其他队伍的枪手们附加子弹状态

  2、熟练战斗皮甲精通:增加了100%的力量增加率,贯通强化弹(穿甲弹)SP20→15,状态变更为主动攻击

  3、硬直强化弹“SP20-15,状态变更为主动攻击,能力值增加了

  4、冷冻弹”子弹最大上限数增加,每发子弹的攻击力减少,每发子弹的冰冻概率减少,对人形,野兽形怪物增加了更高伤害的攻击力,MP消耗量减少,没有全部使用完子弹数,CD时间也不会影响技能的开启

  5、爆炎弹:子弹最大上限数增加,每发子弹的攻击力减少,对植物型,昆虫型,建筑护甲型增加了更高伤害的攻击力

  6、扩装弹仓:最大等级限制增加了3-5级

  7、G-35L闪光榴弹:效果改善,闪光榴弹的攻击力增加,感电攻击力减少,装填时的CD时间增加,MP消耗量增加,操作指令增加

  8、G-18C冰冻榴弹:效果改善,攻击力增加,冰冻持续时间减少,操作指令增加

  9、crossmore(交叉射击):效果改善,技能名从[交叉射击]变更为[crossmore],攻击力增加,对敌的硬直时间增加

  10、地狱烈炎:CD时间增加,小方块的消耗数量为2个。火焰区域的攻击力增加。火焰区域的持续时间减少,敌人的跳跃力减少

  11、黑玫瑰特种部队:攻击力增加,操作指令增加

  12、新增技能:flashmine:在地面设置flashmine,给予踩中的敌人眩晕状态并造成无属性物理伤害的20级主动技能

  13、新增技能:C4远程操控:装填强力炮弹后,其炮弹直接附于敌人身上,随后一致性地爆发,给予敌人无属性物理伤害的35级主动技能,使用技能键,能给敌人设置炮弹被炮弹附于身上的敌人移动速度和攻击速度会变慢,按住技能键的话,被附着的炮弹将全部爆发,被炮弹附着的敌人数量越多效果越显著

  14、新增技能:nielsniping:对nielsniping申请支援,给予敌人无属性物理伤害并使敌人眩晕,的45级主动技能,利用方向键瞄准敌人,每次按技能键时可以使用狙击,此时角色的变为狙击状态并不可移动

  15、追加技能:强制榴弹,普通攻击时取消硬直时间,强制使用普通榴弹、闪光榴弹、冰冻榴弹的被动技能

  16、追加技能:强制crossmore(交叉射击),普通攻击时取消硬直时间,强制使用crossmore(交叉射击)的被动技能

  六、其他更改

  1、有利使用操作指令

  随着枪手改编,增加了各职业的操作指令使用效果

  2、删除枪手的每升级时的属性加成

  和已经改编的其他角色相同,删除了漫游升级时攻击速度,移动速度增加和机械升级时的施法速度增加

  3、更新枪手技能习得栏:改版的枪手技能在学习技能的时候,能更方便的查看技能

  4、个人商店变更:开启个人商店的时候,没有队员或有不合条件的队员的情况,个人商店的菜单不会出现自己仍然能继续开店

  5、BUG修正及变更事项

  魔道学者:修正了三技能的硬直时间增加,但实际不适用的BUG

  修正了感电伤害的高输出的非正常的BUG

  修正了角色或怪物被攻击时,看不到被击方向的BUG

  6、其他变更事项

  枪手的上衣时装可选能力值中增加了新技能
  真心为你解答,希望采纳,谢谢

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