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魔兽世界5.1我看生存猎人输出比兽王好啊,那生存猎人的那几层天赋都点哪一个啊_tbc生存猎人稳固天赋

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WOW中猎人的天赋问题。天赋有:兽王、射击、生存三个天赋。刚开始练级是用兽王天赋好吗?三个天赋各有...

升级用兽王比较好 能单挑精英怪
兽王 增强宝宝 射击 伤害高 时间快 生存 伤害高 时间慢
兽王适合升级,射击和生存都适合副本,PK的话选择射击较好,在最短的时间内打出最高的伤害
天赋转换不要钱 学双天赋要1000G

魔兽世界5.1我看生存猎人输出比兽王好啊,那生存猎人的那几层天赋都点哪一个啊

1.兽王天赋

2.第一层天赋
  迅疾如风:使用逃脱后,使你移除所有移动限制效果并使移动速度提高60%,持续8秒。
  险境求生:使用逃脱后,你还可以激活一个蛛网陷阱,用黏性蛛网将8码范围的所有目标包裹住,使他们无法移动,持续8秒。
  卧虎藏龙:逃脱的冷却时间缩短(-10)秒,威慑的冷却时间缩短-60秒。
  迅疾如风是你在那些需要提高移动速度的boss战中的默认标注选择。
  卧虎藏龙在你需要施放更多的威慑或者更高频率的使用逃脱时非常有用。
  险境求生在你需要风筝add的情况下会显得相当有用处,但是这样的窘境还是少一点的比较好。
  3.第二层天赋
  沉默射击:一次射击,使目标沉默3秒,并打断其正在施放的法术。冷却时间20秒。
  翼龙钉刺:钉刺目标,使其沉睡30秒。任何伤害都会取消沉睡效果。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。
  束缚射击:射出一枚魔法箭矢,束缚敌人及箭矢落地点5码范围内的其他任何敌人,持续11秒-1秒。如果目标远离箭矢落地点5码,他们将昏迷5秒(PVP则昏迷3秒),并且免疫束缚射击的效果,持续10秒。冷却时间45秒。
  这三个技能均不会影响到你的dps,他们甚至在raid中毫无用武之地。他们在5人地城也许会提供一点小小的作用,你只需要简单地根据实际的情况选择适合你处境的天赋即可。
  这里强烈推荐沉默射击。翼龙钉刺??那是让人沉睡,你打他一下,他就醒了,沉默射击持续4秒,冷却20秒。而且你打法系,法系打不到你,难道不爽??!!
  4.第三层天赋
  意气风发:立即为你恢复最大生命值的30%,为你的宠物恢复最大生命值的100%。冷却时间2分钟。
  铁鹰守护:猎人获得铁鹰守护,使远程攻击强度提高10%,并使受到的所有伤害降低15%。猎人只能在同一时间激活一种守护。取代雄鹰守护。
  灵魂联结:当你的宠物处于激活状态时,你和你的宠物将每2秒恢复2%的生命值。
  在我们看来,最大化你的生存能力的两个天赋无非是意气风发或者是铁鹰守护。
  意气风发可以给你自身很大的治疗量,这毫无疑问的可以在危机时刻拯救你的生命,同时也会给治疗降低压力。当铁鹰守护不适用并且你想更主动地控制自己的生存力的时候,建议选择此天赋。
  铁鹰守护可以为你带来持续的15%的伤害减免。这是一个极大的优点,特别是那些拥有持续周期性伤害的raid战斗。同时他还可以带来10%的远程攻击强度,是raid的不二之选。
  灵魂联结在那些你持续受到伤害而伤害量对于铁鹰守护的收效极低的战斗中有一点用处(这样就不会过量治疗了)。不管怎么说,在目前看来,这是最没用的一个天赋。
  5.第四层天赋
  热情:你和你的宠物立刻回复50点集中值,并在10秒内额外获得(50)点集中值。冷却时间30秒。
  凶暴野兽:召唤一只强大的野兽来攻击你的目标,持续15秒。这只野兽每次造成伤害都会使你获得5点集中值。
  狩猎刺激:当你使用消耗集中值的远程攻击技能或杀戮命令时,有30%的几率使你的下3次奥术射击或多重射击消耗的集中制降低20点。
  目前,凶暴野兽提供最大的dps收益,应该作为默认选择。凶暴野兽也会从兽王专精中获得收益。
  热情和狩猎刺击也都是相当好的选择,但是比凶暴野兽略微逊色一些。
  6.第五层天赋
  夺命黑鸦:召唤一群乌鸦,在随后的30秒内攻击你的目标。如果用于生命值低于20%的目标,冷却时间将会降低至60秒。冷却时间2分钟。
  闪现突袭:命令你的宠物立即传送至40码范围内一个敌方目标的背后,并造成600%普通伤害。冷却时间20秒。
  山猫冲锋:你的宠物迅速地在目标间冲锋,在4秒内攻击9次,对每个目标造成200%的普通伤害。宠物必须在距目标10码的范围内来施放山猫冲锋。
  目前,山猫冲锋提供最大的dps收益,应该作为默认选择。这个天赋之所以如此只好是因为他可以从兽王专精中获得收益。
  夺命黑鸦是第二好的选择,但是自从它不在享受兽王专精后就逊色于山猫冲锋了。
  闪现突袭是目前最废柴的一个。
  7.第六层天赋
  飞刃你向一个目标抛掷两枚飞刃,每枚飞刃对每个被击中的敌人造成872点伤害,并使其移动速度降低30%,持续3秒。主要目标每次都会承受打击造成的4倍伤害。飞刃会返回你手中,并在返回时再次诱捕途经目标并造成伤害。冷却时间15秒。
  强风射击你完成强力一击,对目标造成(800)%的武器伤害,并对你和目标之间的所有敌人造成400%的武器伤害。被强风射击击中的敌人同时也会被击退。冷却时间1分钟。
  弹幕射击向前方快速地射出大量弹药,持续3秒,对敌方目标总共造成(640)%的武器伤害,并对你面前的每个敌方目标平均造成40*8%的武器伤害。冷却时间30秒。
  目前,飞刃可以带来最大的dps收益,应该作为默认选择。
  强风射击和弹幕射击目前均表现平平。

生存天赋的话,山猫换成黑鸦。狩猎刺激触发的话,奥射的收益会高过爆炸射击,但是就会浪费荷枪实弹的触发效果。所以还是换成凶暴野兽吧。

魔兽世界3.22猎人 生存天赋问题

  PVE主生存一般采用0/15/56
  http://wow.178.com/tftw/#cZ0eVooZx0ci0cIhgdAhsu
  射击系:
  - 5/5 夺命射击
  - 5/5 致命射击
  - 3/3 仔细瞄准
  - 1/2 穿喉
  - 1/1 瞄准射击

  生存系:
  - 5/5 强化追踪
  - 3/3 精通陷阱 (这个天赋的收益并不高,所以如果你需要增加射程的话,可以把这3点天赋移到鹰眼上)
  - 2/2 求生本能
  - 5/5 生存专家
  - 3/3 T.N.T.(黄色炸药)
  - 3/3 蓄势待发
  - 3/3 荒野游侠
  - 3/3 杀戮本能
  - 5/5 闪电反射
  - 1-3/3 足智多谋(该天赋点2、3点可以提供更多的dps,但是与只点1点比起来,额外的收益过小,所以可以考虑点在其他天赋点上)
  - 1-2/3 弱点识破(你可以点2点,直到你拥有比较高的爆率或者2T9以后,第三点即使在你爆比较低的情况下也没有必要点)
  - 1/1 翼龙钉刺(该天赋不提供dps,但是是点出毒液钉刺天赋的前置天赋)
  - 1-3/3 追猎回馈(点越多点该天赋,你战斗中回蓝越多,但是为了高dps,你也许需要放弃该天赋,如果你的团队回蓝充足确保你战斗中并不缺蓝,那么你可以放弃该天赋中的任何一点。)
  - 5/5 战术大师
  - 3/3 毒液钉刺(该天赋经常被误解,正解是当目标身上有毒蛇钉刺时,你所有的攻击都会获得额外的3%伤害)
  - 1/1 黑蚀箭
  - 3/3 狙击训练
  - 1/1 爆裂射击

  1.3 可选择天赋

  以下是一些可选天赋,是否选择它们,是根据你的具体需要和装备情况。

  野兽控制天赋树:

  - 1-5/5 强化雄鹰守护(即使急速对猎人的收益并不高,当你有额外的点数时,不妨点在该天赋上。特别对于拥有2T10的猎人,该天赋能使你2T10特效的覆盖率增加)
  - 1/2 专注攻击(你或许拥有额外的1点可以点在该天赋上)

  射击天赋树:
  - 1-3/3 专注瞄准(如果你命中不够的话,可以通过该天赋来提升命中。不推荐点该天赋,除非你命中缺少的比较多,你可以通过宝石和附魔来调整你的命中)
  - 1/1 瞄准射击(强烈推荐点出该天赋,如果你没有点数可以点出专注攻击的情况下。如果由于点了专注攻击而没有点数可以点瞄准射击,你可以用多重射击来代替它。)
  - 1-3/3 强化钉刺(有2T9的情况下必点,没有就不需要点了)

  生存天赋树:
  - 1-3/3 鹰眼(通常情况下不需要点,除非你经常遇到超出射程的情况。如果需要点,可以从精通陷阱里移3点到这个天赋上。)
  - 1-3/3 狩猎团队(电池天赋,当你的团队需要回蓝支持时。该天赋同时提供额外的1-3%的敏捷,所以对于dps的提升也有一定帮助。但是由于要投入3点前置到追猎回馈,很多猎人并不会考虑该天赋。)

  2.0 雕纹

  2.1 极效雕纹

  爆裂射击雕纹
  击杀射击雕纹
  毒蛇钉刺雕纹
  稳固射击雕纹

  通常情况下会选择前三个,但是如果你有比较高的破甲属性,那么稳固射击雕纹可以取代前三个中的一个。击杀射击雕纹的效果取决于战斗模式(多add的战斗效果好)。而当你

  拥有很高爆率的情况下,爆裂射击雕纹的价值就小很多了。

  2.2 初阶雕纹

  初阶雕纹并不提供dps,但是很多情况下他们会有用。

  假死雕纹
  治愈宠物雕纹
  复活宠物雕纹
  豹群雕纹
  以上来自NGA论坛

  PVP我没涉及

魔兽世界 国服3.35 猎人用什么天赋输出高,狼怎么加天赋,有图吗?

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猎人加点:

1、野兽掌握14点

第一层强化雄鹰守护5点,概率提高攻速。耐久训练3点出前置。

第二层强化复活宠物2点,作战复活更加有效。

第三层狂怒释放4点,提高宠物的伤害。

2、射击31点

第一层效率5点,减少技能消耗,出前置。

第二层夺命射击5点,提升远程暴击概率。猎人印记2点,增加远程攻强。

第三层瞄准射击1点,提高单发爆发伤害。鹰眼3点,延长攻击距离。

第四层致死射击5点,提高远程射击爆伤,团本基本都是远程。

第五层驱散射击1点,控制技能。弹幕3点,提高aoe伤害。

第六层远程武器专精5点,提高武器伤害。

第七层强击光环满,增加小队攻击强度,团队效果更足。

3、生存6点

野兽杀手3点,面对某些boss时有奇效。

人型生物杀手3点,还是针对性的伤害加成。

狼天赋加点:

第一层:毒蛇反射2 急奔1

第二层:3点共9%伤害

第三层:躲闪3点

第四层:3点共6%暴击

第五层:野性呼唤

扩展资料:

狼宝宝加点分析:

狼,主要用来FB,这点要清楚,LR作为一个DPS,主要方向在于如何提高DPS,而宝宝天赋的加法思想也在于此。能点出加强DPS的天赋都点出来。主要是出毒蛇反射,蜘蛛之咬,尖刺项圈。然后出野性呼唤。最后一点可以点可以点在急速上面。

如果是狡诈系的(如豹狼蜘蛛)先把急奔和毒蛇反射加了,再加加暴击和伤害的。

如果是坚韧系的加冲锋和加血和护甲的出毒蛇反射,蜘蛛之咬,尖刺项圈。然后出野性呼唤。就这样野性呼唤必出的天赋 在此前提上加攻击伤害的天赋都点了,野性呼唤必出,减aoe伤害必点(只能点两点)。其他点加伤害的,毒蛇反射不点。

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