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DOTA熊战士出装怎么出?_裂魂人出装dota顺序早期

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LOL转的刀塔2 求大神告诉下新手适合玩什么英雄出什么装 谢谢

1.辅助的话玩食人魔法师(蓝胖),就像LOL的流浪法师一样。出门两个力量拳套,一个治疗药膏,一个吃树,两瓶净化药剂。中期,秘法鞋,战鼓,先锋盾。后期,邪恶镰刀,冰甲(全名太长),看情况出阿哈利姆神杖(A杖)
后期的话玩骷髅王,很简单。前期,两个树枝,一个拳套,一个治疗药膏,一个吃树,一个净化药剂,中期,相位鞋或者假腿,刃甲,战鼓,食尸鬼的臂章,后期,强袭装甲,雷神之锤,狂战斧
远攻后期,就像LOL ADC一样,建议玩黑暗游侠(小黑),很像寒冰,但是几乎是这个版本最强的远攻DPS。前期,一个敏捷便鞋,三个树枝,一个治疗,一个吃树,中期怨灵系带过度,假腿,洛萨之锋(建议必出,逃生装备)后期,蝴蝶,暴雪弩炮
像中单英雄,还是忍忍吧,等有一定经验,在玩,因为iDOTA中单,带领的是全局的节奏
PS . DOTA里鞋子很重要。前期最好先出鞋子

dota被动晕技能最强的

有被动晕技的英雄总共如下几个:
山岭巨人:崎岖外表,打小小的人有24%的几率晕眩1.2秒,受到55点伤害。

巨魔战将:转化为狂战士之后有10%的几率击晕对手2秒,额外50点伤害。

虚空假面:时间锁定,25%的几率击晕对手1秒(英雄是1秒,普通单位是2秒,我们姑且看做1秒),额外70点伤害。

鱼人守卫:重击,25%几率击晕1秒,70点伤害,基本和虚空一样。

裂魂人:巨力重击,17%几率将对手向后推送260距离,这个过程中由于对手无法活动,可以等同于击晕,时间大致也有接近2秒,额外100点伤害。

山岭巨人由于是被人家打才会触发,就直接淘汰掉,其他英雄考虑到一般的出装情况,巨魔战将和虚空还有裂魂人才是被动晕技最能发挥出来的,又考虑到打大后期,基本可以排除掉裂魂人,剩下巨魔和虚空,应该说是各有千秋,孰优孰劣,全看使用者的水平了。

能够击晕的物品就是碎骨锤,近战英雄使用有25%的几率击晕1.4秒,远程使用只有10%的几率了,但是由于碎骨锤的击晕效果2秒内最多只能触发一次,所以理论上是无法实现无限晕的,和那些英雄的技能是没法比的。
对了,矮人火枪手还有1个爆头,可以击晕0.2秒,太短了,基本不予考虑。

一句话,dota里没有最强的英雄最强的技能,只有最强的玩家。 (我这里的数据是最新的6.71B的)

DOTA熊战士出装怎么出?

BH = 赏金猎人 Gondar - Bounty Hunter 瓶子,动力鞋,散夜,支配,蝴蝶,心
DK = 龙骑士 Knight Davion - Dragon Knight 支配,黑黄,强袭,大炮,
OK = 全能骑士 Purist Thunderwrath - Omniknight 密法指环,梅肯斯坦,冰甲,刷新

黎明酒馆(Dawn Tavern)
Bm = 兽王 Rexxar - Beastmaster 小人书,飞鞋
THD = 双头龙 Jakiro - Twin Head Dragon 梅肯斯坦
Alc = 炼金术士 Razzil Darkbrew - Alchemist 盾,狂战,辉耀,强袭
PoM = 月之女祭司 Mirana Nightshade - Priestess of the Moon 瓶子,暗灭或散失,紫怨,蝴蝶
Puck= 仙女龙 Puck - 达贡之神力,瓶子,飞鞋,羊刀

午夜酒馆(Midnight Tavern)
Tb = 灵魂守卫 Terrorblade - Soul Keeper 飞鞋,散夜,冰眼,大炮,蝴蝶
TS = 受折磨的灵魂 Leshrac the Malicious - Tormented Soul 羊刀,冰甲,血精,黑黄
Lc = 巫妖 Kel'Thuzad - Lich 梅肯斯坦,血精或羊刀
DP = 死亡先知 Krobelus - Death Prophet 同上,加个先锋盾
DW = 恶魔巫师 Lion - Demon Witch 血精或羊刀
Vm = 剧毒术士 Lesale Deathbringer - Venomancer 飞鞋,精箍棒
Mnt = 半人猛犸 Magnus - Magnataur 跳,刷新,冰甲
Nl = 死灵飞龙 Visage - Necrolic 梅肯斯坦,心或暗灭
CK = 混沌骑士 Nessaj - Chaos Knight 动力鞋,狂战,散夜,强袭
Lyc = 狼人 Banehallow - Lycanthrope 同上
Bm = 血浴之母 Black Arachnia - Broodmother 黑黄,大炮,蝴蝶
PA = 幻影刺客 Mortred - Phantom Assassin 支配,狂战,蝴蝶,黑黄

落日酒馆(Evening Tavern)
Gg = 蛇发女妖 Medusa - Gorgon 紫怨,散夜或散失,蝴蝶
NS = 暗夜魔王 Balanar - Night Stalker 瓶子 散夜 支配
SK = 骷髅王 King Leoric - Skeleton King 黑黄,暗灭,强袭,心
DB = 末日使者 Lucifer - Doombringer A杖,刷新
NA = 地穴刺客 Anub'arak - Nerubian Assassin 达贡之神力,瓶子
SG = 鱼人守卫 Slardar - Slithereen Guard 黑黄,暗灭,强袭
QoP = 痛苦女王 Akasha - Queen of Pain 飞鞋,羊刀,之后随便
BF = 骷髅弓箭手 Bone Clinkz - Bone Fletcher 精箍棒,蝴蝶,心
FV = 虚空假面 Darkterror - Faceless Voil 疯狂面具,蝴蝶,精箍棒,黑黄
Nd = 冥界亚龙 Viper - Netherdrake 飞鞋子,散失
LR = 复仇电魂 Razor - Lightning Revenant 辉耀,黑黄,蝴蝶,暗灭或冰眼
Ls = 食尸鬼 N'aix - Lifestealer 黑黄,散夜,冰眼,心

暮色酒馆(Twilight Tavern)
Ob = 遗忘法师 Pugna - Oblivion 达贡之神力,血精
Th = 潮汐猎人 Leviathan - Tidehunter 黑黄,狂战,刷新,强袭
BE = 痛苦之源 Atropos - Bane Elemental 小人书,羊刀,黑黄
Nl = 死灵法师 Rotund'jere - Necrolyte 梅肯斯坦,飞鞋,羊刀,冰甲
Bch = 屠夫 Pudge - Butcher 瓶子,飞鞋,挑战,盾,心
Sb = 裂魂人 Barathrum - Spiritbreaker 疯狂面具,黑黄杖,散夜对剑,强袭
NW = 地穴编织者 Anub'seran - Nerubian Weaver 散夜或散失,辉耀
SF = 影魔 Nevermore - Shadow Fiend 飞鞋,黑黄,跳刀或洛萨之锋,暗灭,强袭
SK = 沙王 Crixalis - Sand King 跳刀,黑黄
Axe = 斧王 Mogul Kahn - Axe 先锋盾,挑战,跳刀,心,心
Bs = 血魔 Strygwyr - Blood Seeker 这英雄实在垃圾,散夜,辉耀都可以
AoV = 深渊领主 Abaddon - Lord of Avernus 羊刀,冰甲,强袭

黄昏酒馆(Dusk Tavern)
Spe = 幽鬼 Mercurial - Spectre 散失,辉耀,心,心,蝴蝶
WD = 巫医 Vol'jin - Witch Doctor 黑黄,跳刀,血精
Des = 黑曜毁灭者 Harbinger - Obsidian Destroyer 洋刀,紫怨,黑黄
Wl = 术士 Demnok Lannik - Warlock 梅肯斯坦,刷新
Gmc = 地卜师 Meepo - Geomancer 梅肯斯坦,吸血鬼的祭品,跳刀,强袭
SP = 暗影牧师 Dazzle - Shadow Priest 梅肯斯坦,血精

另外几个新英雄:(英文不记得了,抱歉)
普罗托摩尔将军,水手 狂战,飞鞋,冰甲,都可以
发条地精 先锋盾,瓶子,狂战
风行者 紫怨,羊刀
黑暗贤者 盾,辉耀,羊
召唤师 羊刀,飞鞋,冰甲

注:智力系的法师英雄都可以出羊刀,一般说来逆风局是先血精,顺风局就直接羊刀
动力鞋和飞鞋在战术上有很大区别,对于战斗进行了50分钟以上,飞鞋的优势就开始显现
以上是英雄的装备表,是核心装备,战场是瞬息万变的,有时候需要灵活应用 555****采纳 谢谢

如何评价dota裂魂人这个英雄?

DOTA熊战士出装怎么出?_裂魂人出装dota顺序早期-第1张-游戏相关-八六二网

我玩白牛玩的少,不过每次玩基本杀的比较痛快。这里我就说下对这个英雄粗浅的见解吧。

首先前期一定要冲。我遇到过对线到四五级的白牛。不知道他为啥选白牛。

然后冲的话冲近路。比如夜魔劣势路要冲中路。不着急冲,先往中路走一下,在塔后树林里找个机会冲。冲太远的,什么都可能发生。而且也可能扰乱队友心思。我有时就会遇到看到对面头上亮了,知道要打了,结果一看十万八千里远,要一直盯着几点钟到,好累。

基本上冲的合理,前期杀一些人问题不大,普通的话八级六七个人头加助攻(前期杀人队友配合不可少,只有助攻也无所谓的,作为回报队友吧)?顺利的话还能更多吧。到了中期就不一样了。

如果阵容正面能力比较强其实没啥说的了。这里就说正面能力不强的。一开始是冲开团,可能会发生一换二,一换一,然后逐渐的一换零,可能会让你产生自我怀疑,怎么冲不死了,搞不好还会被反杀,变得不那么敢冲了。如果这样我建议督促辅助或者干脆自己去作视野。gank 一些落单的,或者支援队友的 gank 还是不错。

到后期,如果是劣势局,我觉得白牛的用处很小了。就看队友的发挥了。如果是优势局,这里我说下上高地,这是我最终极心得体会。就是路人局经常会遇到这种情况,己方阵容大哥多,中期正面团能力不行。导致冲的信心没了。到了后期如果是优势,是时候拾回信心了。不管中期团冲的下场多惨,后期上高地或者团就无脑冲,把命上交给组织了!往最深处的后排冲。经常性的,在优势上不去高地时有奇效。这是我失败了很多局琢磨出来的终极经验。尤其是中期团不过只敢冲落单的,后期会变得不敢冲,尤其是这种局。

DOTA2斯温怎么玩,真男人斯温玩法详细介绍

斯温在dota中一向给人一种真男人形象,由于其打发硬朗,一言不合就是一个字?干?,而且在大招加成的状态下,输出爆发也是非常可观的,下面就由小骨来介绍下真男人斯温怎么玩及玩法详细介绍,让你早日成为一名高手。

  一.背景故事

  斯温是一名守夜骑士的私生子,出生于苍白林地,成长于影承废墟。他父亲因为违背了守夜人法典而被处决,母亲又因为她的种族而被驱逐,这一切让斯温坚信所谓的社会法则中毫无荣誉可言??荣誉只存在于他心中。在照顾母亲走过弥留之际以后,他以新人的身份参加了守夜骑士团,并对自己的身份绝对保密。十三年来,他一直在他父亲当年的学校里学习,掌握那些仇视他出身的人所撰写的法则。接着,在他本该立誓成为守夜骑士的那天,他手持弃誓之刃,击碎神圣之盔,用守夜圣火烧毁了那所谓的法则。他大步流星的从守夜堡离开,注定了永世孤独,并向圣符起誓,只遵循他自己心中的法则。是的,他仍然是一名骑士,不过是只效忠于自己心中正义的...流浪剑客。

  二.英雄基础属性

  生命 587

  魔法 182

  力量 23(每等级+2.7)

  敏捷 21(每等级+2)

  智力 14(每等级+1.3)

  初始攻击54~56

  初始护甲1.94

  攻击范围128

  视野(白天/黑夜)1800/800

  移动速度295

  弹道速度0

  施法前摇/后摇0.3/0.51

  攻击前摇/后摇0.4/0.3

  英雄成长性如下图:

  三.英雄技能及分析

  风暴之拳

  主动技能

  斯温用他充满魔力的手套对敌人造成伤害和眩晕。

  技能:单位目标

  影响:敌方单位

  伤害类型:魔法

  伤害:100 / 175 / 250 / 325

  眩晕时间:2

  作用范围:255 / 255 / 255 / 255

  魔法消耗:140

  冷却时间:13

  『技能应用细节』

  高伤害、固定晕眩时长、耗魔高、范围施法。这是这个技能的几个关键词,首先高伤害使得斯温无论是在单杀还是GANK的时候都能够更加轻松地配合队友拿到人头。而固定的晕眩则使得该技能在一级的时候已经有了很强的威力,蓝耗对于斯温而言属于较高,使得部分情况下斯温前期不光需要属性装备的支持,还是需要属性点的支持。另外我们要谈到的是风暴之拳的晕眩与伤害是有范围性的,当敌方英雄聚在一起或者靠近在一起的时候,可以去释放风暴之拳。在6.79中该技能可以被闪躲。一般而言,由于此技能的缘故,在GANK活动中,都由斯温充当先手。

  巨力挥舞

  被动技能

  斯温以巨力攻击,并对所有附近的敌方单位造成分裂攻击伤害。

  技能:被动

  作用范围:300

  溅射伤害:20% / 35% / 50% / 65%

  『技能应用细节』

  巨力挥舞为斯温的攻击提供了溅射能力,四级的巨力挥舞有高达65%的伤害,在配合风暴之拳的范围控制,如果能把两三个英雄控制在一起,斯温对于他们的伤害是非常高的。巨力挥舞不仅使得团战中的斯温更加的勇猛,无论是溅射杀人还是清幻象方面都十分优秀,其次巨力挥舞也使得斯温拥有了很强大的清兵刷钱能力。对于该技能的使用,不仅是配合自身的风暴之拳能够对敌方起到不错的伤害效果,配合黑暗贤者的真空,半人猛犸的两级反转,都能对多名敌方单位造成不错的伤害。在后期的团战中,由于溅射效果的存在,使得斯温能够攻击到更多的敌方单位,总输出量也因此而提高。

  战吼

  主动技能(快捷键W或者E)

  斯温的战吼激励着同伴作战,提升他们的护甲和移动速度,持续7秒。

  技能:无目标

  护甲提升:4 / 8 / 12 / 16

  速度提升:12%

  作用范围:900

  魔法消耗:25/25/25/25

  冷却时间:36/30/24/18

  『技能应用细节』

  战吼对于护甲的提升使得斯温与他的小伙伴们更加的硬朗,无论是团战中抵抗对方的物理输出,还是越塔杀人,护甲的加成都十分的有效。另外12%的移动速度提升,对于团队的作用也是巨大的,如果配合末日(通过吃野怪获得速度光环)和裂魂人或者战鼓的主动技能使用的话,团队的移动速度将得到很大的加成。斯温较为缺乏魔法,不要因为使用了战吼之后而无法使用风暴之拳。战吼在追杀方面、逃跑都有着不错的效果,当斯温的团队在攻击防御塔的时候,斯温也可以使用此技能增加友军的护甲,使得推塔的时候对方防御塔对己方所造成的伤害更少一些。另外需要提到的是,因为此技能的存在斯温可以尝试不少的移动速度加成呢装备的出装,这样的打法将使得斯温的移动速度非常的快。

  神之力量

  主动技能(快捷键R)

  斯温爆发出他斯温的力量,获得25秒的伤害加成。

  技能:无目标

  额外伤害:100% / 150% / 200%

  魔法消耗:100/150/200

  冷却时间:80

  『技能应用细节』

  大幅度地提升斯温的攻击力。对于这个技能我们应该注意的是此技能的施法前摇较长,应该在准备GANK、攻击敌人的时候提前释放。并且此技能对于攻击力的加成只是对初始攻击力以及力量属性所带来的攻击力产生加成效果,所以堆属性对于斯温而言是一种很好的提升方式,而单纯地提升斯温的攻击力的装备并不能受到此技能的影响。最多200%的攻击力提升,使得斯温的攻击力在后期将变得非常的可怖,配合自身的控制技能,斯温能够在短暂的时间能造成大量的输出,他自身的身体素质也十分硬朗,所以和对方英雄刚正面也根本不怕。

  『如何成为一个合格的斯温』

  1.斯温可以在初期打游走GANK路线,通常斯温的风暴之拳充当着一个稳定的先手控制。

  2.斯温缺乏魔法,所以团队中一到两个秘法鞋的存在是十分必要的。

  3.不要过早的加巨力挥舞,以免控线发生问题。但是在中后期则应该尽快补满它,因为无论是在推线刷钱方面还是团战击杀中,该技能都有非常不错的表现。

  4.斯温的输出较为依赖大招,他虽然有控制可以为自己创造输出环境,但是控制时间只有两秒钟,他自身也缺乏切入能力。所以斯温较为需要装备的支持,而且当他拥有一些必要的装备后他能够在比赛中发挥非常巨大的作用。

  四. 斯温英雄定位

  斯温充当团队的控制与物理输出角色,在拥有一定的装备后斯温能够发挥出他强大的物理输出能力。在前期他可以参与游走,依靠稳定的控制技能配合队友拿到人头取得早期的优势,在中期,团战中的斯温充当着半个肉盾与半个控制和物理输出的角色,在前中期斯温应该多关注自己的装备更新问题,但是不要埋头打钱,及时的回城支援能够起到扭转战局的作用,良好合理的使用大招无论是在拆塔还是在杀人团战中都能有非常良好的表现。后期的斯温可以依靠装备和风暴之拳为自己提供输出环境尽情的输出,用手里所持的巨剑,扫去敌人,带领团队走向胜利。

  五.斯温适用出装推荐

  护腕,这件装备具有非常大的性价比,使得斯温的属性得到大幅度的提升。分析:护腕能够进而合成战鼓,这样的出装使得斯温的初始属性得到很好的提升。需要经常参与战斗而且缺乏魔法的他非常需要属性的支持。无论是优势还是劣势,护腕都是一个不错的选择。但是当斯温以发育为主的情况下,护腕则不被优先考虑。

  动力鞋,它能够提供给斯温他所需要的攻速与属性。对于核心位的斯温而言攻击速度十分的重要。分析:动力鞋是优势与劣势共同的一个较为合适的选择,但在优势的情况下斯温也可以选择相位鞋,因为相位鞋提供的攻击配合斯温的大招能够使得他初期的攻击力得到非常大的提升,而且相位鞋的主动技能对于斯温的机动性有很大提升,但是在与动力鞋的比较下,优势求稳更应该出动力鞋。而劣势下,则非动力鞋莫属。

  战鼓属于一件可选装备,如果快速的出了战鼓之后,斯温更多的是被作为一个打架核来定位的。这件装备具有很高的性价比,对斯温在属性、移动速度、攻击速度上都有所提升。分析:优势与劣势下都可以选择。

  闪烁匕首,这件装备为斯温提供了他所缺乏的机动性,无论是使用跳刀追杀,打先手控制对方,还是在团战中找准位置进行输出。跳刀对于斯温而言都是十分重要的。分析:一般而言劣势下并不适合出跳刀,但是如果你的阵容里面有多把跳刀的话,劣势下的斯温也可以考虑拥有一把跳刀,可以借助与队友的完美技能衔接打败对方。跳刀对于斯温的意义重大,他能够使得斯温在合适的时间选择合适的位置释放技能控制对方,如果时机准确,由于风暴之拳的范围性施法,斯温完全可能一个人控制住对方五人。

  黑皇杖,魔法免疫是这件装备的重头戏,因为斯温的输出较为依赖大招,而他的大招持续时长只有25秒,作为一个近战而言斯温非常地需要良好的输出空间,黑皇杖恰恰能够使得斯温在大招的持续时间内尽情地输出。分析:除了对方没有法系输出缺乏控制,斯温拥有很好的输出环境下不需要拥有此装备外,一般情况斯温都较为依赖黑皇杖,黑皇杖于斯温而言也是起到一个保险的作用。如,当斯温开了疯狂面具开了大招准备去杀对方的幻影刺客的时候,本来应该是四次攻击砍死她的,但是其中一次被幻影刺客所躲闪,这时候幻影刺客没有死,对面的莱恩出现穿刺斯温,再变形,配合空血的幻影刺客完全可能将斯温玩弄至死,但是有了黑皇杖便更好地免除了这种可能性。

  疯狂面具,这件装备的吸血比率较支配头盔为高,但是更主要的是在于疯狂面具的主动技能,疯狂面具的主动技能提高使用者的攻击速度与移动速度但是会使其受到额外的伤害。所以这件装备对于斯温而言是一把双刃剑。分析:疯狂面具能够为斯温提供他所渴求的攻击速度,该装备主动技能对于移动速度的提升配合斯温的战吼能够斯温的移动速度达到430以上。在使用这件装备的时候要选择合适的时机开启,当然也要视对方的阵容而定,如果对方的英雄都是以爆发见长,那么斯温出一个疯狂面具将是得不偿失的。

  影刃,它的主动技能会使得使用者进入隐形状态,提高其20%的移动速度并且破隐一击会附加150的额外伤害。同时该装备所提供的攻击速度与攻击力对于斯温而言也较为合适。分析:这件装备可以在部分的情况下替代跳刀的作用,主动技能疾风步使得斯温在逃生与切入方面都能有不错的表现,无论是在团战中切入对方后排输出敌方法师还是单杀对方英雄都十分的有效。这件装备推荐在优势或者均势下出。因为此物品不增加属性,所以并不推荐劣势下斯温拥有此装备。

  强袭胸甲,增加他的攻击速度,增加护甲,减价使得斯温物理输出更高。分析:这件装备不仅属于团队型装备更加增强了斯温的个人能力。

  代达罗斯之殇,附带的暴击技能根据斯温的大招开启后的攻击加成能够给予对方英雄以非常高的暴击伤害。另外分裂攻击所造成的溅射伤害也非常高。分析:这件装备用于大幅提升斯温的物理输出能力,劣势下不推荐此类出装。但是当到了后期需要提升物理输出能力的情况下,该装备是斯温不二的选择。

  六. 斯温的阵容搭配:

  斯温作为一个力量型的物理输出后期,其自带溅射与攻击加成技能使得其物理输出在后期得到了保证。斯温作为力量英雄,身体素质较好,在不开启疯狂面具的情况下还是能够独当一面的。斯温的风暴之拳技能的存在使得他拥有一定的控制及GANK能力。但是斯温自身作为一个物理输出者却缺乏切入能力,非常的容易被放风筝。斯温的技能耗魔量高,较为依赖于装备,这些都是斯温自身的不足。我们来共同看一看斯温与哪些英雄能够形成很好的配合,与哪些英雄又是命运上的宿敌。

  复仇之魂,这个英雄拥有着减甲的技能,能够使得斯温所造成的物理输出更加高,她也有一个固定的晕眩技能,配合斯温的风暴之拳能够很好地控制敌方英雄。当游戏进入到中后期,比方说斯温被GANK的时候,复仇之魂可以使用其大招移形换位技能救出流量剑客。对于斯温而言她属于一个不错的队友。半人猛犸,猛犸能够为斯温使用授予力量,使得他物理输出力大为提升,猛犸的大招两级反转,不仅能够配合斯温的范围晕技,更重要的是配合斯温的溅射攻击,对敌方单位造成致命的打击。食人魔法师,这个英雄有着固定的晕眩技能,不错的减速与持续性伤害技能,还有一个辅助技能嗜血,能够提升斯温的攻击速度与移动速度,对于斯温而言同样是不错的队友。

  斯温缺乏切入能力,容易被对方英雄放风筝,所以减速类英雄如,痛苦女王、冥界亚龙。在操作好的情况下都能够对斯温造成非常大的威胁。暴发型英雄直接秒杀斯温使其毫无用武之地,比如莱恩、莉娜、屠夫。这类英雄的爆发型很高,在没有装备的支持前,斯温很轻易地会被秒杀。

  七. 各种情况下斯温的技能释放:

  单杀:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)-风暴之拳-普通攻击-普通攻击(深渊之刃)在单杀之前,斯温应该将能开启的技能与物品开启,在见到敌方单位的第一时间扔出控制技能风暴之拳,不给对方过多反应时间。

  团战:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)(黑皇杖)-跳刀切入-风暴之拳-普通攻击,在团战的时候,对于斯温而言最重要的是切入时机的把握,因为斯温在开打之前需要很多BUFF的叠加,这也需要一定的时间,然而团战是瞬息万变的,在团战中浪费那些时间根本不可能,所以玩家在使用斯温的时候一是要切记开启技能与物品,更重要的是把握好团战的时机,何时应该切入,何时不会爆发战斗。

  GANK:在GANK当中,斯温一般都是充当着先手的控制,但是由于有队友的配合,在较为紧急的情况下可以不开启BUFF直接先手风暴之拳控制对方英雄,尤其对于敌法师这样非常灵活具有机动性的英雄而言,直接先手晕住他是最为重要的。

  八. 斯温其余注意事项:

  1.斯温的神之力量释放的时间应该把握的更加到位,以免发生斯温已经开了打而对方缩回去不打团战了的情况。

  2.合理的使用疯狂面具不仅能够提供输出能力也能够提高你的生存能力。后期的时候撒旦之邪力可以替代疯狂面具。

dota2:我在下面列出来的所有英雄里哪个最适合新手?只说我列出来的这些就行,其他的就算了。

  按顺序来,最适合新手的

  1.龙骑士

  技能不算多,一个比较适合新手的Carry,AOE+控制+肉+输出,4样都有了,不需要太过繁琐的操作,很适合新手来练手,练习补刀等基本功。

  2.半人马酋长

  技能同样不算多,如果有人带的话可以对技能衔接有更好的理解和认识,了解配合对于团队的重要性,更多的是时机的把控。

  3.骷髅王

  在6.78~6.79里面3技能发生一些变化,但是SNK非常适合新手练习补刀,因为攻击的范围小,不像混沌这类不到很不稳定的英雄,SNK补刀是非常稳定的,而且对于新手来说,生存往往是从菜鸟走向高手的一门必修课

  4.熊战士

  大多数菜鸟很喜欢的英雄,用它虐人,你能体会到她输出的可怕,用它被虐,你能进一步体会到装备、阵容对一个近战英雄输出空间的限制。最关键的是,装备合成平滑,无太多变数,很适合新手使用。

  5.冥界亚龙

  不多说,线上一霸,再有被动技能的情况下,补刀基本不用愁,随便C粘人,放大留人,一个关键性技术“hit and run”的第一课

  6.食人魔法师

  看见人,F,没有F,那就G,没有G(-_-|||),那就给自己人上BUFF,最容易配合,也不太容易出现失误的英雄


上述6个觉得不错,接下来便可考虑:哈斯卡、斧王、噬魂鬼、暗夜魔王和裂魂人(被削的颇惨),这几个很容易上手,练会了你就可以脱离新手行列了


不推荐的英雄(未提到的可适当选择进阶):

以下几个,真不是我贬低新手,是我真心想说的:

维萨吉

对于一个刚刚接触dota2的菜鸟,甚至对war3、dota都未曾有过接触的人,这个英雄还真别玩儿,考验你的不仅仅是在我看来很简单的tab切小龙F(我是这么操作的- -),亦或是小龙高空探视野,或是G的释放时机、走位……这真不是一天两天就能练出来的

幽鬼

一个很高级的carry,新手真别玩儿,一个成功的幽鬼,不仅仅要的是扎实的基本功,不仅仅是荒芜技能简单的S触发操作,更多的是对时局、装备等等的把握,这真不是一天两天就能练出来的

屠夫(帕吉)

这个还用说么?

兽王

首先不要说他技能简单,我承认有点儿简单,在我眼里从没有那么简单。我第一次接触兽王这个英雄对它的定义是:控制,不过对这事件的推移,“节奏”一词映入眼帘,这两个字,你可能需要上百盘,甚至上千盘来体会。

海民

说实话,有些勉强,不过还是算进来了,时机,时机啊

德鲁伊

说实话,很勉强

不过新手再用他的时候会出现装备更新超慢、出装迷茫甚至不知该干嘛的情景。


以上便是我的建议,有什么问题可以qq (追问告诉你)

求以下DOTA英雄的加点出装和前中后期简单攻略 不要太详细 如果有好的在+100悬赏分

  这些英雄很多有不同的初装~
  骷髅王:补刀F 拳套 树 药水(这个就基本放弃前期丢魔法这种事情了~)
  853可以+个药水 魔法药水
  打野的话一个补刀F一个250盾一些补给
  中期:狗爪(臂章)(同样有多种方法~你要么出相位+攻击可以出假腿~(不打后期还可以出秘法,也可以出新版的那个鞋子~回血)然后就是2个护腕,勋章一枚,基本可以撑到30分钟~
  后期:这个~~~也是看你的爱好和队友了~如果队友大多是各种逆天级后期:小鱼,月骑之类的就辅助吧~
  你做后期的话就是 电锤 鞋子自己看~ 强袭 (对面多输出就刃甲吧)狂战一把还是可以的主要还是要看对面的对手,假如是PA,混沌,大炮巨魔……爱暴击的认为可以出个金箍棒。主要就是输出~龙心是可以的~撑血肉盾~
  加点:个人觉得~如果队友好配合1级可以加个锤子拿一血,就是~加点是123,然后看看~致命一击前期1-2点够了~除非你RP真的好~吸血先满(打野的方法是吸血致命吸血致命(黄点也可以,1级加吸血)半辅助可以先满锤子
  这么多人字数不一定够啊~一个英雄快~500字了,还要手打~
  末日的话呢~主要半辅助为主,
  前期出门603:树枝 补刀 拳套 补给 魔法水
  850+可以更具你的情况可以出个补刀F,末日补刀不是不会很难~ 或者再带个公主头圈后面合成战鼓
  中期:有小狗头光环只要一鞋子就可以有不错的速度了,狗头12%加普通鞋子加基础可以达到392的移动速度,然后提升16%的焦土几乎达到455(454.72)的移动速度出秘法是可以的,主流是出秘法,加上战鼓在焦土上追杀人是非常爽得,接近了急速了~
  后期:HY一把,主要看对面的英雄,像骷髅那样~看看吧~同时呢,末日主要是保护好队友同时末日对面的魔法输出,黑鸟神牛之类的控制,不过这个要先手就说明玩末日,要有不怕死得精神~末日还是不要玩后期~~~半辅助~抢人头还是可以的~A帐一把~--CD和+伤害,抢人头或者追杀是可以~
  加点:EVVTEDTEVVDETT黄点D
  龙骑了~龙骑肉才是王道
  出门:树枝 补给 魔法药水(有龙血,不需要过多的回血物品)
  中期:假腿撑肉,先锋,肉为主,可以出个支配,有神龙摆尾的长时间昏迷可以使龙骑在有隐身F时很强的GANK能力,3秒可以做很多东西了~晕住法师,后期见有3个人不敢上了~
  后期:假腿 撒旦 龙人当然要龙心,控制多得话~BKB也是可以的其他看·情况~
  加点:出门+龙血,有一定的抗压能力,然后摆尾,喷火加1点,有大点大,其他可以看情况~
  剧毒:
  出门603:树枝2敏捷+3 2个 血药水 吃树(1级借助队友和被动拿一血还是很容易的,偶尔打架升到2级了或者还能2连杀)
  853:细带 3树枝 药 吃树
  中期:剧毒有很多打法,比较正常的呢~A杖,对面魔法输出多得可以紫嫣,出了紫嫣=无限蛇棒了~鞋子~打后期剧毒可以假腿或者相位,我习惯假腿~换属性~
  后期:打法依旧很多,可以半辅助,可以DPS,分身,强袭假腿A帐 紫嫣还是可以的,加攻击能力,可以留个格子TP或者鞋子变成飞鞋,格子再来个蝴蝶,当然,看对面的人物。
  加点~:被动 E 棒子 E 被动 大招 E E 被动 被动 大招 棒子 棒子 棒子 黄点 大
  可以是前期棒子流,压制还是不错的
  熊战:603:戒指 吃树
  853:戒指吃树 药水 3个树枝~
  熊战我玩得不是很多~中期就是~相位 先锋 祭品必须得~
  后期:黑黄 祭品 先锋 蝴蝶~撑点肉吧~攻击速度不是问题,肉可以加大招,我觉得熊后期不给力了~
  这个英雄玩得不多~不敢说啥攻略了~上面那些是路人玩的时候比较常见的初装~熊我真不会~
  隐刺比较好一点~出门:603鞋子2个树枝2个药水吃树
  853:细带 3树枝 药 吃树
  中期:穷鬼盾 假腿 散失 主要是这些,配合雾杀法师还是很好杀的
  后期:高级散失 蝴蝶 假腿 BT输出就可以了
  这个角色1级我点个背刺,借助仇恨让小兵位置调转,补刀还是很容易的,有大点大
  背刺优先满,然后雾和突袭互点。
  沉默:
  出门603:2个150 2树枝 吃树 药水
  853:挂件1个树枝 吃树 药水
  中期:假腿一个 挂件1个~主要撑智力,憋些东西吧~
  后期:控制对方后期为主,羊刀, 西瓦 飞鞋 反正能控制就可以了,也可以撑高度智力。
  出门1技能不会吃亏的,然后是光环 然后智慧刃,团战10级前没啥可能打得多~大招8级+一点也就可以了,优先满1技能,压死毒龙,或者各种缺魔的英雄:没有婚戒的流浪和海民
  先知:603:魔法药3个 树枝3个 2吃树 血药 树木围的好,一血无压力~
  853.挂件 血药 树枝 2魔法水
  中期:点金手 漩涡
  后期:雷神锤 红杖 点金 高输出为主(高攻击速度)同时可以出吧羊刀,队友更爱你
  加点:先知玩得也不多~加点顺序比较正常的是~12323433224111点4
  众神:
  前期:中路买个J,魔法药水一定带上几个,主要回魔,回血的也要带上
  中期:镇魂石 (后期合成一个血精)魔瓶一个 A帐 鞋子~眼球1个~有辅助的就让辅助的买吧~
  后期:血精 羊刀 A帐 飞鞋 西瓦 魔法输出足够了~
  众神中路为常见,不过~众神走边路压人还是不错得~各种压制技能~走烈士路吧~对面优势主要是后期为主,前期众神可以压制
  加点:1级闪电链不解释~然后雷击 然后被动 优先满雷击,伤害很不错的, 中途加几次被动,闪电成长不怎么~
  剑圣
  剑圣是一个全期,打任何一个位置都可以,主要都是打副C或者3号,没有后期可以作为主C
  出门:603 魔法药水2个~1级剑圣风暴还是很强势的,吃树带一个, 2个便鞋 回血一个
  853:细带 魔法药水2 一个树枝 回血一个 吃树一个
  中期:相位吧~剑圣也算是考RP的人物 技能RP大招RP,啥都是RP~细带可以2个,A帐一个,狂战F一把
  后期:输出才是王道,蝴蝶 撒旦 强袭 A涨能输出就输出,飞鞋相位都可以~飞鞋让剑圣可以跟上对面~逃跑2种鞋子都可以,大后期就飞鞋吧~增加机动性
  加点:1F2被动3守卫,F优先满,然后满被动,有大点大
  虚空~
  前期:常规初装就可以了2个便鞋2树枝吃树吃药
  853:常规~细带~树枝血树
  中期:狂战一把~中期狂战作为方便打钱的东西~后期作用不打~假腿相位都可以 疯脸 水晶剑
  后期:强袭疯脸假腿大炮蝴蝶(大招框主~跑进去狂杀啊~)
  ==~

dota新手玩什么英雄容易上手,不容易挂,有成就感,顺便推荐出装顺序

DOTA新手用什么英雄,这个问题是基本每个玩DOTA的人都问过的问题。即便是当今风光的大神们当年也在这个问题上纠结过,毕竟现在的6.70c版本直接就有103个英雄,让新手真的很难一下子选个明白,但是新手也不喜欢上来就选个很难用的英雄被虐产生挫败感,所以在这里给大家推荐一些适合新手使用的英雄。我们一个一个地进行针对新手的简析   首先第一类:  技能简单,并且在玩到中后期有了钱和等级之后,非常NB的英雄。名字带颜色的属于强烈推荐。  敌法师。会蹦,砍别人别人掉蓝。要做的基本就是砍人。  矮人狙击手。大名鼎鼎的传说哥,基本你需要做的就是一枪一枪打人,对面红血的时候开打解决之。   剑圣。基本也是在砍人,第一招开启时魔法免疫,大招砍人时几乎是无敌的。   月之骑士。弹弹拳高手,野外遇到对面直接开大秒杀之。   娜迦海妖。可以分身,又能把人网住揍,人家来杀你了还能开大把对面全睡住自己跑。。   幻影长矛手。可以隐身就是一个无赖。。。而且你越有钱越变态。。   隐形刺客。只要不攻击或者放技能或者使用物品,这个孙子就永久隐身。。   巨魔战将。只管打兵,有了装备就打人。。。玩起来非常简单   黑暗游侠。输出相当高,粘人又非常狠,新手和高手都喜欢她   虚空假面。一辈子都在敲人的家伙,大招用来逃跑或者强杀都是好东西。   闪电幽魂。跑得快,伤害也高,关键还能抽取攻击力。  蛇发女妖。又肉,后期输出又高的一个变态。  熊战士。注意主升第二招副升第三招,第一招前期只学一级,是绝对没有人敢跟你正面硬拼硬的。   骷髅射手。点人疼,还会隐身。。。为啥不用。。   幻影刺客。全DOTA的单体输出之王,用起来就是爽!   幽鬼。耐揍,别人揍你别人也疼。   魔。也是很简单的一个英雄,记住揍人就好了。    黑曜毁灭者。攒点智力装备兄弟,你会发现你的大招和法球是变态。  狼人。跟自己的小狼一起,就是简简单单的打人。但是打人真的很疼。。  龙骑士。龙骑是很多菜鸟的最爱。耐打,变龙之后输出又猛。  流浪剑客。技能简单输出暴力。  裂魂人。推倒专业户。  骷髅王。DOTA里面还有比他更简单的么?就一个主动技能,而且还只是扔个锤子,死了还会复活,我靠!  第二类,其他英雄。  下面这些英雄,有的也具备一定后期能力,还有一些虽然没有后期能力但是使用起来很简单,也一样推荐给新手们。  剧毒术士。一样是新手和高手都喜欢,但是记得大招毒不死人哦~   冥界亚龙。法球变态,压制、单挑都是狂人,用起来也比较简单。   水晶室女。技能比较简单,关键是要升第三招光环,你的人脑队友会非常喜欢你~~   光之守卫。轻轻松松一拨钱。。怪老头挣钱最不废力。。。   食人魔魔法师。能不能发飙全看你的人品,人品帝的最爱。   复仇之魂。技能简单,基本就一个锤子,打人之前吼一嗓子,看见人要跑了大招换回来。   巫妖。对面没兵但是却有好几个英雄的时候,丢个大~~简单但是威力大   术士。新手和老手都喜欢,主加暗言术。   地狱领主。不太好死的一个英雄,满足很多新手的口味   深渊领主。这个蠢蛋不停地用火烧兵,总是很有钱。。。  刚背兽。菊花很硬的一个家伙,非常耐揍。   神灵武士。也是一个很简单的变态,线上猛到爆的家伙。  潮汐猎人。技能也很简单,还是无脑大团控。   树精卫士。无脑大团控,自己又够硬。   半人马酋长。技能简单,输出不低,而且特别厚。 因为英雄过多,出装你去 上找找就有

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