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炉石传说狂野前十快攻德卡组_炉石传说哪个版本好玩

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炉石传说22.4版本竞技场职业推荐各职业胜率一览


炉石传说竞技场是游戏中的主要玩法之一,22.4版本竞技场什么职业好用?下面给大家分享炉石传说22.4版本竞技场各职业胜率一览
新版本竞技场推荐职业:法、术、骑。
版本答案里除了锐鳞骑士和537守卫我选的多之外,213发现我一次没选到过,434过一张我个人的体验并不好,前期也不会留。因为这个版本按费拍怪节奏好是可以打赢很多局的,434的身材实在是有点难看,尤其是现在4费中立445等等好身材的怪很多,434会影响节奏。而且前期抽到一些低费牌变成5费基本就烂手里了。如果对面场上有怪还容易修成3血吃刀骑士队张或者433战吼打3,交换能力太差。
版本陷阱里77龙人确实是,尤其是有了88突袭之后,如果是没有补刀的职业希望用77挡住对面2~3个频率的时候被88百夫长白吃是真的难绷。314石丘我自己也不好说,反正环境初期表现还行,因为发现这个关键词还是很强,虽然身材很差但是14可以卡住前期一些小频率。骑士经常可以发现自走炮和佛丁。反正我看春哥和皮皮用的不少。龙眠这张牌非常赞同阿里的说法,只建议法师和瞎子使用,术士运气好可以。但是我被贼的龙眠打爆过,给了一张斯卡布斯变身,我正好玩的快攻,一波直接给翻了。法师的龙眠经常出好的法术牌,炉二卡,龙火护符,堆塑雪人啥的。术士可以选是因为可能给一些不错的返场牌(比如766全场打3),但是逗比也不少。
我自己的三个十二胜职业分别是萨满,法师,骑士。萨满那把龙的配合不多,主要是有蛮爪洞穴和两个雪落等等一些超模卡12-2。法师是纯属奶奶牌,3张烈焰风暴一张陨石术一张火门一个火球一张堆塑雪人一个龙火护符。基本上是前期按费拍怪中期解解场后期一个龙火护符直接劝退。骑士就是朴实无华的强,也是我非常推荐的一个职业,超模卡非常多,基本按费拍怪就能赢。我的牌里面是有一个88突袭打随从出一个55嘲讽那个,一个亮铜之翼,橙卡有两张,新佛丁和血怒者克拉克尔。

《炉石传说》标准模式和狂野模式的区别是什么?

炉石传说狂野前十快攻德卡组_炉石传说哪个版本好玩-第1张-游戏相关-八六二网

区别:

狂野模式和标准模式有属于自己的天梯,两个天梯等级独立计算。月末根据两个天梯中,等级最高的那一个计算你能获得的奖励。标准模式下无法使用的扩展包和冒险模式在游戏中将无法购买,相关卡牌只能合成。

2.标准模式:

这是《炉石传说》的新模式

该模式下,玩家只能使用经典包、基础卡牌,以及最新一年的发布的卡牌(包括冒险模式和将要推出的新扩展包)。

有一个专门为标准模式提供的天梯,该天梯等级独立计算,月末根据两种模式下相对较高的等级给予奖励。

未来主要的大型赛事都将采用标准模式。

除了上面这些之外,与原来的天梯模式没有差别。标准模式中,照样可以冲传说,做任务,拿卡背包。标准模式下无法使用的卡牌,也将会无法购买,只能通过奥术尘合成。

3.狂野模式

1.狂野模式更为开放,你可以使用所有的卡,但是相较于新玩家在卡牌不全的情况下并不是很友好,也不利于游戏的竞技平衡。

2.总之标准模式更适合新卡组的使用也促进了玩家购买的欲望,而狂野模式不受限制,形式上娱乐性更强但是会有些许的不平衡。

4.总结:

未来的对战模式中,将有两种模式,六种玩法,分别是:狂野模式下的自由对战、好友对战、天梯;标准模式下的自由对战、好友对战、天梯。

总而言之,标准模式是新手区,狂野模式则是老鸟区;标准模式有卡牌使用有限制,部分旧卡无法使用,有新卡能更好玩转标准区;而狂野模式卡牌使用无限制(和现在的的模式无差别)。

扩展资料:

通用规则:

一局对战开始前需要玩家选择已有的一套套牌进行对战,一套必须为30张。开始后系统随机分配前后手,根据先手3张、后手4张随机分配玩家套牌中的卡牌,然后玩家可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。

在一局对战中,牌库上限为60张,回合为50回合上限,达到后判为平局,在天梯模式中双方均不损失星数与段位,但是连胜中断,如果是休闲模式互不影响。

初始双方都没有法力水晶,在每个自己回合开始时会自动增加1个充满的法力水晶,最大为10个,在消耗法力后会让相应数量的法力水晶变空。

法力是卡牌、英雄技能使用所必须的消耗品,每主动打出1张手牌必须消耗其左上角所注明的数量的法力,在每个自己的回合开始时都会自动充满。在界面右下方的蓝色宝石就是法力水晶。

卡牌中随从、武器可以永久保留,直到其被消灭或摧毁;法术只能使用一次,其中奥秘和任务在使用后会留在奥秘区直到效果发挥后消失,其他的法术在发挥效果后消失;英雄牌在替换英雄后消失。

参考资料来源:百度百科-炉石传说:魔兽英雄传

炉石传说狂野前十快攻德卡组


又到了月末,相信大家都已经在着手冲分了,快攻德这一只是安戈洛版本中的一个强势卡组,今天小编就为大家推荐一套炉石传说狂野前十快攻德卡组大家快来看看这位狂野前十大神的玩法思路吧。
狂野前十快攻德
炉石传说狂野前十快攻德
适逢版本之末,只玩快攻毒瘤的楼主再次从afk状态回归了。我的炉石生涯只玩快攻,主玩t7猎、动物园、打脸萨以及现在的快攻德;副玩机械法、摸腿骑、冠军贼、海盗战以及其他未流行或只是短暂流行的快攻(如古神版本末带大量低费生物和过牌,类似于动物园打法的杂毛快攻战)。
炉石传说狂野前十快攻德图2
安戈洛刚开几天的时候,曾用一套t7比较轻松地打上标准传说,一度以为沉寂已久的我猎强势回归,没想到随着其他职业卡组逐渐开发完善,我这套t7居然从800名一路摩擦到3000多名,一怒之下afk。三个多月过去了,版本末期各种成型的高效毒瘤卡组再次浮出水面。于是,我,又回来了。
炉石传说狂野前十快攻德图3
随着版本更替,我的信仰经历了我猎、我术、我萨的流转(其实还包括了副玩职业的法、骑、贼、战),这一次,终于换成了此前几乎从未好好玩过的德鲁伊。
先上排名图,以及冲排名过程中的对战截图。由于此前afk已久,本次回归不得不从25级开始,开打之前德鲁伊40多胜,截至目前为止288胜,从25级到传说第9名总共花费约250胜(其中从25级到传说只花了100胜左右,上传说时1000名多一点,剩下的150胜基本都花在冲排名上)。
卡组详情:
炉石传说狂野前十快攻德卡组
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炉石传说狂野前十快攻德卡组2
AAEBAZICBP4BoQaEF5G8Ag33A+YF5Qf1DY4Q6BXBqwKIrwK2swLNuwKGwQKfwgLrwgIA
炉石传说狂野前十快攻德卡组3
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基本上是狂野周报上的卡组,我自己稍微改了几张。其中上图第一个卡组主要针对中慢速卡组,包括防战、牧师、奶骑、宇宙系列;第二个卡组专门针对法师(即使不说也能一眼看出来吧),主要是500名到200名之间有大量法师,而对阵法师的胜率虽然不是很低,但体验感特别不好,所以专门针对之;第三个卡组主要针对快速职业,包括快攻德内战、蛋德、海盗战、打脸萨、快速鱼人骑等。
冲排名过程中,经常会连续匹配到同一个对手,并且长久以来经常会遇到熟悉的对手,因此同时组好多个不同的卡组很重要。比如我刚用第一个卡组排到个海盗战,依靠神抽活体法力才堪堪险胜,接下来我用第三个卡组立即排,那排到同一个海盗战并战而胜之的概率就非常大。
值得注意的是,上述3个卡组中有针对海盗的螃蟹、有针对慢速卡组末日的炼金师,但偏偏没有针对鱼人的杀手蟹。为什么呢,鱼人杀手蟹主要针对的是中快速的骑士,在面对中快速的鱼人骑时,即使没有鱼人杀手蟹也拥有比较大的优势;但在面对慢速鱼人骑(没带低费鱼,只带了芬杰老瞎眼蓝腮领军)和奶骑时,鱼人杀手蟹作用不大。相比之下,海盗杀手蟹和炼金师能同时针对多个卡组,因此在部分卡组中针对性带上它们而不带鱼人杀手蟹。

炉石传说,新冒险模式好玩吗?

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,炉石传说现在是一个人口基数很大的游戏,每一个玩家都有着其自己的喜好和自己的风格。有的玩家喜欢玩快攻,因为他们喜欢那种进攻性极强的节奏感。有的人则喜欢控制卡组,因为他们喜欢那种运筹帷幄的大局观。而有的人则喜欢玩OTK卡组,因为他们对于那种一回合秒杀的快感简直欲罢不能。

炉石传说这款游戏,从开服到现在已经过去了整整五年。这五年里,他从一个简单的魔兽世界IP下的小游戏逐渐有了自己的风格和体系。有了与魔兽截然不同的文化与深度。

这就导致了炉石传说成为了一款日趋硬核、门槛过高的一款游戏。导致炉石传说的玩家流入状况不高,没有太多新鲜血液的流入对于一个游戏来说问题还是非常大的。

在这个方面,暴雪可以说是煞尽了苦心。为了让玩家们的门槛变低,他们让拓展包没过两年后就不能标准使用,让老玩家们只能在狂野模式中体验。

那就是全新德PVE模式??达拉然大劫案。这一全新的模式对于所有的炉石玩家来说都是一个崭新的玩法。其九种崭新的英雄、18种英雄技能以及数不胜数的宝藏和BOSS,其玩法和乐趣可以说堪比杀戮尖塔。

这一改动在本质上就打破了策略性游戏的一大难题,让更多的玩家们愿意在炉石上体验,而不是每天清清任务就下线。苦苦等待着自己变强。要知道,一款游戏就是要不断的改变才能有他的活力。

炉石传说一定能在往后有更棒的特色!而对于这次达拉然大劫案,很多萌新玩家也是第一时间进行体验,并喊出真香。甚至还有网友调侃这模式能玩一年,足以见得新冒险的趣味性。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

炉石传说国服和台服哪个好玩?

不要相信什么坑不坑的,趣味性基本都一样,台服是亚洲区,能和台湾韩国人以及其他亚洲国家交手,国服估计就是大陆地区,玩家人数应该不会差太多,因为现在就是一对一战斗,没有队友坑你,全看你自己的实力了。

不过还是推荐玩国服,因为国服花钱充值相对容易一些,而且以后这游戏还是能上手机平台的,所以工作学习之余,可以和同事朋友较量一局,也挺不错。

炉石传说沉没之城版本古夫德卡组构筑攻略


炉石传说古夫德是沉没之城版本的一个强力卡组,古夫德如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个炉石传说沉没之城版本古夫德卡组构筑攻略
下面我先详细说说卡组构成思路以及打法问题,然后讲对局思路,其实古夫德也是需要一些操作的,有的时候内战的抉择也很重要。
代码:#
AAECAZarBAbJ9QOJiwSlrQSEsASNtQTbuQQMr4AEiZ8Erp8E2p8Ez6wEjbIE/70E8L8ErsAEgNQEndQE2qEFAA==
#
先说一些关键的卡位为什么要带:
1掩息海星:这卡我觉得是新版本非常好用的一张卡了,沉默的效果在很多时候有奇效,内战可以沉默森林之王,自己的女王出的术士巨型吃对面怪(我这套没带森林之王,后面会说为什么没带)
打萨满、法师的冰冻,猎人的穴居人、buff,牧师的换身材,等等,这张卡很多场合都有用,有时候往往有奇效,我今天打的一把内战,就是双方到挖宝了,对面下了吵吵号角,一个沉默一波
就带走了,这卡必带,带2实在卡手,基本上一局也就用个1次,所以带1。
2末日:环境里面快攻很多,有了末日能在前期解决很多问题,比如1费的穴居人以及其他前期随从,现在很多抓德的快攻,所以必带2。
3女王:一开始这套我是不带女王的,带的是应急木工抽抉择,但是木工上限太低了,很多时候没什么用,这套卡组更缺一些解牌或者强力站场,所以带了张女王,基本都是找巨型,实测非常
好用,而且1费巨型能配艾露恩展开,巨型里面有回血有解场有直伤有站场,总的来说非常不错,实测下来体验也非常好,其他三个选项有时候也有奇效,总体来说上限非常高。
再说一些卡位为什么不带:
1森林之王:森林之王这卡,前期抽到基本上就是鬼抽,打快攻基本上等于没有,内战现在人手一个海星,上去就是解场,然后对面一个海星,就没了,我之前也带过森林之王,感觉并不好用
所以不带
2应急木工:就如同我上面说的,这卡上限不够,效果也是平平无奇,这套德不缺过牌,木工配合只有愤怒和滋养,所以很多时候反倒是手牌太多了,不能打奇迹生长,中后期约等于白板
所以不带
留牌思路以及内外战具体留牌:起手追求357组合(即3费成长-5费滋养或古夫-7费奇迹生长或鳞片,下文均以数字称呼),实测下来这么留牌最顺滑,跳费之后更好启动,任何对局1费44藻农必留。
打内战:无脑找357(7费奇迹生长鳞片)以及月光指引,2费指引可以为后面的牌做铺垫,也可以找跳费,有357找水栖形态,水栖形态建议3费以后再开,1是找成长,2是这套卡3费及以下有
18张,大概率能过上来一张,探底的时候记得记一下左中右都是哪些牌,因为这些牌沉底最后才能摸到,探底的时候左边是牌堆倒数第一张,中间是第二张,右边是第三张,不要拿娜迦巨人,
因为娜迦巨人探底算20费,99%的时候都抽不上来
打快攻:留3和5,末日和愤怒,打快攻想赢必须费用领先,然后展开配合**之鳞叠甲赢,不跳费拖着是完全打不赢的,前期末日混一混,有机会跳费就要跳
下面讲一下对阵各职业的思路
恶魔猎手:劣势对局,瞎子基本上都是邪能瞎或者快攻瞎,这两者之间的区别是邪能瞎带杰斯织暗,快攻瞎带德雷克塔尔,他们有很多抢血组件,想赢还是要跳费然后展开反打
这个对局如果后手1费有末日对面上了113娜迦,一定要跳末日,因为瞎子现在有很多解末日的手段,配合113娜迦,1费不压,后面一定压不住的,一定要大胆跳费,这样后面
才有机会展开然后**之鳞叠甲。
德鲁伊内战:无脑找357以及月光指引,这个对局有很多种赢法,1传播巨人或者配合巨型,2加速过牌站场,只要过牌比对面快,最后用卡衫压死就行,如果科技和对面差不多,就边跳费边打,
如果费用劣势,就无脑压场面,因为费用已经劣势了,只能压场面赌对面断解牌,如果你跳费跟不上也没有场面大概率会输的,海星留给对面的森林之王,内战整体来说还是看谁胡
猎人:基本上都是任务猎,小劣,也算是快攻,前期留末日愤怒,跳费展开鳞片叠甲才能赢,猎人的奥秘自己带的只有爆炸和新出的紧急机动(随从死亡之后召唤一个休眠一回合的复制)
这两个注意就好了,不要先解法强怪就行,基本上中期拍下巨人他解不掉就带走了
法师:分娜迦法和机械法,娜迦法均势,机械法小劣势。先说娜迦法,这个对局基本上前期对面给不了什么压力,咱们找357无脑跳费就行,留好解牌,对面启动一波咱们借一波,只要返场了就赢了
这个对局主要看对手是不是两个425都到手了,只要中期断节奏,我们给一波压力基本就带走了,这个对局有机会给压力一定要给压力,让他疲于解场,我们就能赢。
机械法算快攻,总体来说还是找末日和愤怒,跳费之后返场,尽量不要给对面留怪,以免后期对面盖亚,这个对局如果有机会能把母舰解光就一定要解,以免对面鲨鱼配合多打6
圣骑士:分快攻骑士和奶骑,快攻骑士劣势,基本上算最克制我们的对局了,这个对局找沉默,末日、愤怒,对面有1费破圣盾的武器的情况下,能破圣盾尽量破,给他少buff几个怪,另外说一个小tips:
沉默破了圣盾也能触发圣盾刀buff怪。
奶骑大优势,无脑跳费给压力就行,压力要一波一波给,别一波allin 就算他解完,我们过牌也比他快很多,过穿牌库直接卡扎压死。
牧师:分交换牧,扇贝牧,这俩形态不好分辨,起手无脑找357以及海星,交换牧优势,扇贝牧均势。交换牧这个没什么好说的,他交换了,咱们能找到海星就赢,找不到拖着,顶不住就下一把,总体来说
还是咱们优势。
扇贝牧均势,也是找357和愤怒,这个对局我们留好解牌就能赢,对面下扇贝,我们就要立马解,只要对面扇贝不能持续站在场上,就给不了我们压力,这个对局不要给对面留怪,防好泽瑞拉,一波一波
质量压死就可以。
潜行者:快攻贼,也是找357愤怒末日,赢法也是跳费之后返场**之鳞加甲获胜,这个对局注意,如果对面一费先手下怪,不管下什么,都要硬币变脸解掉,不然吃的伤害太多回合数就不够了,如果对面
是后手1费下21锈水海盗,那么2费我们不要压末日,因为他可以跳剑鱼,正好7攻解掉,他如果下31战吼打1海盗就压末日,如果没有末日无脑变脸就行。
萨满:分法强萨和冰控制萨,先说冰萨,大优势对局,对面前期给不了我们压力,留357,注意不要空场下鳞片,多下质量怪留位置防雪落,这个对局中期艾露恩巨人展开就赢了,他解不掉必雪落,然后我们
海星直接带走。
法强萨均势,和上面思路一样,不过有机会尽量解场,以免对面生物荧光(使你的随从获得法术伤害+1)一波伤害带走,总的来说也算好打
术士:分鱼人术和诅咒术,鱼人术小劣,打这种快攻就和上面说的打其他快攻一样,鱼人术更偏向场面,没有直伤,解完场或者对面buff之后压个海星基本上就赢了。
诅咒术:大优势,术士现在没有回火之后节奏很慢,跳费之后给压力就行。
战士:分防战和海盗战,防战大优势,纯纯打沙包,注意防吃手吃卡扎就行,一波一波给压力,不要一波allin被解完,最后卡扎找直伤带走
海盗战:小劣势,也是没什么直伤的卡组,和上面其他快攻打法一样,跳费返场解场。
总的来说,这套德鲁伊绝对是目前版本当之无愧的T0,简单易上手,强度够还好玩,德虽然退了绽放和过度生长,但是同时补强了更多的质量,同时因为滋养变成5费以及末日,**之鳞的回归,让德鲁伊的
强度更上一个档次,更有水栖形态0费过1以及古夫神的存在,使得古夫德现在并不惧怕快攻,属于是整个标准环境的王者。
如果要削弱的话也很简单,古夫德就像一张桌子,把几个关键的点砍掉就可以,首先滋养要调回6费,357完美的节奏使得古夫的节奏非常快,其次古夫要调整到6-7费,目前的情况确实比较超模,最后我认为
0费过1的水栖形态可以砍到1费,一费过1才是现在这个版本符合强度的,如果不改,水栖形态以及古夫将是未来1年内任何非快攻德鲁伊必带的27+3,只要把跳费砍了,德的强度立马会下降一个等级

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