八六二网

八六二网

世界三大智力游戏是什么_大脑学院游戏中文版

admin

本文目录一览

世界三大智力游戏是什么

世界三大智力游戏是什么_大脑学院游戏中文版-第1张-游戏相关-八六二网

独立钻石棋(法国,Diamond Chess 又称“单身贵族”),华容道(中国),魔方(匈牙利),并称智力游戏界“三大不可思议”含有很深的数学原理。

1、独立钻石棋

独立钻石是源于18世纪法国的宫廷贵族的自我挑战类单人棋游戏,可以锻炼逻辑思维能力。游戏玩法似中国跳棋,但不能走步,只能跳。棋子只能跳过相邻的柜子到空位上,并且把被跳过的棋子吃掉。

棋子可以沿格线横、纵方向跳,但是不能斜跳,剩下越少棋子越好。它与中国人发明的华容道、匈牙利人发明的魔方并称智力游戏界的三大不可思议。

游戏规则:

这游戏的棋盘有多种式样,不过最流行的式样,是一个圆形的板。板上有三行平行的小孔,和另外三行平行的小孔,相交织成十字形。

每行的孔数有七个,故此一共有33个小孔。而棋子一般是一些头略粗的木粒子或玻璃弹子。

玩法是在棋盘33孔中,每孔都放下一棋,但是取中心的一孔是空着的。玩的时候是像跳棋一样行子。一棋子依直线在平行或垂直(不能依斜线)的方向跳过一棋子,而放在此棋子之后的一个空格内。

故此,棋子后必要有空的孔才可跳过。每次棋子跳去一个空孔,被跳过的棋便移离棋盘。这时棋盘上便少了一只棋子。如此一直玩下去,使剩下来的棋子越少越好。

独立钻石的棋盘有很多种变形,十字棋盘就是最初的样子,走法就是按照跳棋的走法,但是被跳过的棋子全部被吃掉。

这样每跳一下棋盘上的棋子就会少一颗,而如果像跳棋那样连跳,每步就可能吃掉很多颗棋子。

游戏的目的是要使棋盘上留下来的棋子越少越好。如果最后剩一子,而且正好位于棋盘正中心的第44号洞孔上,那就是最好的结果。此种局势称为“独立(粒)钻石”。

之所以把这种游戏取上这一名称,是因为人们喜爱“金鸡独立”,视为祥瑞之故。

2、华容道

华容道是古老的中国民间益智游戏,以其变化多端、百玩不厌的特点与魔方、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为“智力游戏界的三个不可思议”。

它与七巧板、九连环等中国传统益智玩具还有个代名词叫作“中国的难题”。据《资治通鉴》注释中说“从此道可至华容也”。

华容道原是中国古代的一个地名,相传当年曹操曾经败走此地。由于当时的华容道是一片沼泽,所以曹操大军要割草填地,不少士兵更惨被活埋,惨烈非常。

通过移动各个棋子,帮助曹操从初始位置移到棋盘最下方中部,从出口逃走。不允许跨越棋子,还要设法用最少的步数把曹操移到出口。

曹操逃出华容道的最大障碍是关羽,关羽立马华容道,一夫当关,万夫莫开。关羽与曹操当然是解开这一游戏的关键。

四个刘备军兵是最灵活的,也最容易对付,如何发挥他们的作用也要充分考虑周全。“华容道”有一个带二十个小方格的棋盘,代表华容道。

3、魔方

魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克(又称作厄尔诺·卢比克)教授于1974年发明的。

魔方是一项手部极限运动。

魔方(Rubik's Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。

竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2019年2月,三阶魔方还原 世界纪录是由中国的杜宇生在2018年11月24日于芜湖赛打破的记录,单次3.47秒。

而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。

扩展资料:

华容道的游戏历史

1、游戏来源

华容道游戏取自著名的三国故事,曹操在赤壁大战中被刘备和孙权的“苦肉计”、“铁索连舟”打败,

被迫退逃到华容道,又遇上诸葛亮的伏兵,关羽为了报答曹操对他的恩情,明逼实让,终于帮助曹操逃出了华容道。

游戏就是依照“曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢。只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙”这一故事情节,但是这个游戏的起源,却不是一般人认为的是“中国最古老的游戏之一”。

实际上它的历史可能很短。华容道的现在样式是1932年John Harold Fleming在英国申请的专利,并且还附上横刀立马的解法。

2、相关历史

华容道是中国人发明的,最终解法是美国人用计算机求出的。

但华容道的设计原理到现在还没有搞清,最初看是在一个由二十个方格组成的棋盘,有一个四个小方格一组(曹操),五个两个小方格一组(五虎上将),四个一个小方格一组(四个小兵)。

但关羽是一个横向的两个小方格,其他四将是纵向的两个小方格,这样如果曹操是四,四个上将和关羽就不能统称为二,1*2*4 :20 的关系就不能成立。

还有一种方法是将曹操看作是四次方,关羽看作平方,四个上将看作是四个2,四个小兵是四个1,棋盘看作是20。但最终的数学原理还是未解之谜。

姜长英在他所著《科学思维锻炼与消遣》中说,“估计它的历史只不过有几十年。从前人的笔记中没有发现有玩具华容道的记载。”

姜先生自己是在1943年夏第一次看到这个玩具。目前所见到关于华容道最早的文字记载就是姜先生1949年出版的《科学消遣》。

据西北工业大学林德宽教授说,他在1938年在陕西省城固县的乡下见过小孩玩用纸片做的华容道。

20世纪50年代,苏州师大的许莼舫先生的《趣味数学》详细分析了华容道游戏,给出了100步的解法。

文革期间,华容道游戏已经相当流行。

2002年崔乐泉所著《忘忧清乐——古代游艺文化》中对中国古代种种游戏玩具作了介绍,其中有七巧板和九连环,却没有华容道。

由此可见,在没有新的历史资料发现之前,华容道的历史不超过几十年的说法是可信的。

华容道游戏属于滑块类游戏,就是在一定范围内,按照一定条件移动一些称作“块”的东西,最后满足一定的要求。滑块类游戏究其起源,最早的可以说是中国古代的“重排九宫”。

那应该是产生于出现河图洛书的时代,有数千年历史。1865年,西方出现“重排十五”游戏,特别是萨姆.洛伊德在1878年推出“14-15”游戏,风行一时。

此后,各种各样的滑块类游戏不断涌现。哈代(L.W.Hardy)发明三角旗游戏并在1909年取得专利。再往后,法国出现红鬃烈马游戏。可以设想,这个游戏传到中国,本土化成为华容道游戏。

参考资料来源:百度百科-魔方

参考资料来源:百度百科-独立钻石棋

参考资料来源:百度百科-华容道

被称为美国机能主义心理学创始人,著有《心理学原理》的是谁

威廉·詹姆斯。

威廉·詹姆斯(William James,1842年—1910年),美国心理学之父,美国本土第一位哲学家和心理学家,也是教育学家、实用主义的倡导者,美国机能主义心理学派创始人之一,亦是美国最早的实验心理学家之一。

1904年当选为美国心理学会主席,1906年当选为国家科学院院士。2006年被美国的权威期刊《大西洋月刊》评为影响美国的100位人物之一(第62位)。

詹姆斯的著作:《心理学原理》(1890)、《对教师讲心理学和对学生讲生活理想》、《实用主义》(1907)、《彻底经验主义论文集》(1912)等。

扩展资料:

詹姆斯他是美国心灵学研究会(1885年成立)的主要创立者,终其一生都在探讨超个人的心理现象与超心理学,认为人的精神生活有不能以生物学概念加以解释的地方,可透过某些现象来领会某种“超越性价值”。

并强调人有巨大的潜能尚待开发,人的意识只有很少一部分为人所利用。他曾参与类似禅坐的静坐活动,表示静坐是一种唤起深度意志力的方法,可以增加个人的活力与生命力,也做灵媒的实证研究。

詹姆斯的祖父是爱尔兰人。1798年移居美国,因投资开发伊利运河而成富豪。詹姆斯的母亲叫玛丽—罗伯逊·沃尔什。父亲老亨利·詹姆斯童年时因一次事故而失去一条腿,但未因此沮丧消沉。

1830年毕业于纽约州协和神学院后,曾在商界和法律界工作。1835~1837年又在普林斯顿神学院学习,后来成为一名哲学神学家,因反对正统的新教,没有参加任何教会组织。

1844年以后,信奉施维登博格学说,并接受法国社会哲学家C·傅立叶(Charles Fourier,1772~1837)的社会改革理论。

1885年,詹姆斯出版的第一本书就是他的父亲的著作选。书名是《亨利·詹姆斯遗著》。詹姆斯在该书的序言中表述了自己的宗教观,认为生动的宗教经验比宗教教条更重要。

参考资料来源:百度百科-威廉·詹姆斯

三大游戏平台上,卖超过100万的大作,有哪些啊?

XBOX360全球过百万作品共有42款,其中第三方的有33款

1、光环3,微软出品,810万
2、使命召唤4,ACTIVISION出品,625万
3、GTA4,TAKE-TWO出品,571万
4、战争机器,微软出品,530万
5、摩托2,微软出品,395万
6、刺客信条,UBI出品,382万
7、吉他英雄3,ACTIVISION出品,319万
8、上古4,2K GAMES出品,251万
9、美国英雄联盟,ACTIVISION出品,246万
10、橄榄球08,EA出品,232万
11、吉他英雄2,ACVIVISION出品,219万
12、幽灵行动,UBI出品,217万
13、彩虹6号,UBI出品,215万
14、使命召唤3,ACTIVISION出品,207万
15、使命召唤2,ACTIVISION出品,203万
16、质量效应,微软出品,201万
17、圣徒之街,THQ出品,190万
18、生化奇兵,2K GAMES出品,188万
19、橄榄球07,EA出品,185万
20、午夜格斗3,EA出品,174万
21、丧尸围城,CAPCOM出品,174万
22、摇滚乐队,MTV Games出品,170万
23、彩虹6号2,UBI出品,160万
24、失落的星球,CAPCOM出品,160万
25、Crackdown,微软出品,147万
26、街头赛车3,微软出品,144万
27、极品:头号通缉,EA出品,143万
28、极品:街头,EA出品,142万
29、完美黑暗0,微软出品,141万
30、宝贝万岁,微软出品,139万
31、幽灵行动2,UBI出品,138万
32、极品:碳,EA出品,137万
33、FIFA08,EA出品,132万
34、WWE2008,THQ出品,131万
35、Army of Two,EA出品,125万
36、分裂细胞,UBI出品,116万
37、实况2008,KONAMI出品,113万
38、Kane Lynch,EIDOS出品,110万
39、鬼泣4,CAPCOM出品,109万
40、实况6,KONAMI出品,108万
41、死或生4,TECMO出品,101万
42、街头赛车4,微软出品,100万

PS3全球过百万作品有15部,其中第三方作品有9款

1、GTA4,TAKE-TWO出品,418万
2、使命召唤4,ACTIVISION出品,343万
3、摩托风暴,SCE出品,336万
4、抵抗,SCE出品,296万
5、刺客信条,UBI出品,279万
6、合金装备4,KONAMI出品,258万
7、GT5P,SCE出品,191万
8、船长,SCE出品,168万
9、实况2008,KONAMI出品,166万
10、FIFA08,EA出品,149万
11、吉他英雄3,ACTIVISION出品,141万
12、极品:街头,EA出品,129万
13、瑞奇与叮当,SCE出品,125万
14、鬼泣4,CAPCOM出品,122万
15、天剑,SCE出品,112万

WII全球过百万作品有27款,其中第三方作品有12款

1、WII SPORTS,任天堂出品,2626万
2、WII PLAY,任天堂出品,1373万
3、马银,任天堂出品,671万
4、马赛,任天堂出品,645万
5、全明星大乱斗,任天堂出品,633万
6、WII FIT,任天堂出品,583万
7、马趴8,任天堂出品,529万
8、马索,SEGA出品,479万
9、赛尔达,任天堂出品,472万
10、吉他英雄3,ACTIVISION出品,300万
11、大脑学院,任天堂出品,253万
12、纸片MARIO,任天堂出品,240万
13、WARIO,任天堂出品,234万
14、林克射箭,任天堂出品,207万
15、嘉年华游戏,Global Star出品,184万
16、马足,任天堂出品,171万
17、SONIC指环,SEGA出品,167万
18、生4,CAPCOM出品,145万
19、银河战士3,任天堂出品,144万
20、雷曼,UBI出品,135万
21、乐高星战,LUCAS出品,130万
22、雷曼2,UBI出品,125万
23、生化UC,CAPCOM出品,123万
24、MYSIMS,EA出品,116万
25、游戏聚会,MIDWAY出品,111万
26、赤铁,UBI出品,106万
27、口袋妖怪战斗革命,任天堂出品,100万

标签 世界三大智力游戏是什么_大脑学院游戏中文版