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使命召唤8:现代战争3视角硬改方法_使命召唤现代战争配置要求高吗

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《使命召唤8:现代战争3》如何设置才让画面为最佳

如果楼主配置允许的话 全部调整为最高
移动视角无撕裂感就关闭“垂直同步” 保证帧数的稳定

如果楼主是中配
清晰度:分辨率建议1920X1080 抗锯齿建议2X
画面效果:高光贴图一定要打开 直接影响建模的质感 阴影建议打开 因为有些关卡可以增强气氛 但肯定会降帧
贴图质量可以适当调低 一些特效根据帧数情况

如果是和我一样的骨灰级电脑
除了分辨率最高其他全部最低

“使命召唤”哪个系列最好玩?

使命召唤8:现代战争3视角硬改方法_使命召唤现代战争配置要求高吗-第1张-游戏相关-八六二网

《使命召唤4》和《使命召唤6》最好玩,使命召唤系列复数为现代战争,单数为二战题材,第四代和第六代讲述的是一个故事,在故事中我们分别饰演了故事中的几个主角,解决了一场危机世界的恐怖袭击,如今,虽然我已经很久不玩游戏了,不过我依然记得4和6带给我的震撼,我记得和你们并肩作战的日子,肥皂和幽灵,愿天堂没有战争。

《使命召数名唤:现代战争2》的故事被设定为《使命召唤4:现代战争》故事的5年后。俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。弗拉基米尔·马卡洛夫这位和伊姆兰·扎哈夫恐怖组织有关联的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。

故事穿插着美军剧情和141特战队剧情,是一部双故事线游戏,从沙漠到雪山,在战友的陪伴下,一步一步粉碎恐怖分子的阴谋。

在故事的最后,肥皂在坠崖后追杀谢菲尔德时被谢菲尔德制服并用刀刺中,普莱斯在与谢菲尔德激战时渐处下风,谢菲尔德被身受重伤的肥皂飞刀刺中左眼致死。随后尼古莱驾驶“小鸟”直升机前来接应他们并表示要去一个安全的地方,剧情结束。

使命召唤8:现代战争3视角硬改方法

MW3把PLAYER2下得config配置文件中的cg_fov代码去掉了,导致大家无法使用自己喜欢的视角参数,直接在config.cfg中添加cg_fovXX的代码值是不会起作用的。
前些天在论坛看到有的玩家说高视角下画面环境整体的视觉纵深感极好,人物移动也特别顺畅,甩枪狙击控类更是对视角要求极高,在这里分享我的硬改视角的方法。
方法:
在003CD960Offset下,MW3的初始下默认后面的十六进制数值为00008242,这里实际起决定Fov视角的是第三段的"82”,把十六进制的82转换成十进制的130(65X2),65便是初始默认的视角值,而我们要更改成更高的,就需要自己去逆向转换数值,比如我们需要改成80的视角,按顺序转换:80X2=160(十进制)转换成A0(十六进制),此时把这四段双位数值00008242转换成0000A042。
如果要改更高的95,同样的方法逆向换算,95x2=190(十进制)转换成BE,即00008242转换成0000BE42,其他的同样以此类推。。
可以使用HxD类编译软件改编代码
改编IW5SP.EXE内核的代码后进入游戏即可发现视角已改变,放图(大家无视图中红色的AK和蓝色的ACR吧,我无聊乱改枪械贴图恶搞的。。)
同样,由于MW3的多人联机对战部分IW5MP.EXE和单机部分的IW5SP.EXE的视角内核代码一致(IW又偷懒了~~不过这对于我们DIY是好事),这样的视角改动同样可以用于多人联机对战部分的视角更改,不过STEAM对于EXE改编的BAN率特别的高(99%?我也不知道)
是否会被ban参考
很多人都有各自领域的DIY情结,游戏玩家也不例外,而对于COD系列的狂热爱好者来说,DIY就是一种美,而这种美却是有一定危险性的,因为Steam为了针对作弊而开启了VAC,如果你错误的改动了特定的游戏文件可能会导致游戏被ban。
而这里我就会针对防止被ban给喜爱DIY的玩家提出些参考,但是这仅仅是对于VAC的参考,而可以ban人的不只有VAC,MW3还有其他的自我防护机制,所以大家还是要小心注意。
而且这里只是参考,并不是彻彻底底的安全,就像教官教授新兵战场生存的技巧,但是并不是所有听过教学的新兵都能在战场存活,天有不测风云,STEAM以及动视可能会一天一个嘴脸,VAC的判定准则也可能会随时变化,所以这类参考对于喜爱折腾、喜爱动脑、热爱钻研的真正DIY爱好者来说将是不错的学习资料,而对于伸手党来说,我只能说:“孩纸,赶紧洗洗睡吧,没有承担小幅风险的勇气就别去DIY了。。”。我不希望到时候冒出一堆无脑伸手党又在指手画脚,或者是一堆用 的作弊佬也自称自己是DIY玩家。。。
进入正文:
1.Trainers/rankhacks/unlockers
,等级 ,相关解锁类
这一类是只要你正确的使用是不会被VACban的,但是MW3有除了VAC另外的检测机制,使用这些都会被ban,有些是重置你的信息,有些严重的就直接ban号了。
2.Textures/Skins
材质,皮肤,贴图类
原始状态下的材质、贴图是没有被ban的风险的,如果使用的材质贴图改动过大而导致影响游戏引擎整体的贴图导入关联的话会被VAC发现并ban之,如果没有正确替换贴图文件将会导致在游戏载入时报错,可能会引起Steam的云同步,导致的就是所谓的“吞文件”。
3.Externalhacks
式的Hack
式的Hack几乎是必然会被VAC侦测到(无论你是作弊 ,还是其他类型的无恶意 ),侦测到几乎是必ban无疑。
4.Editingconfig
编辑改动CFG类的配置文件
在player2/下的config.cfg以及config_mp.cfg中编辑你自己的配置是不会被VACban的。
5.Internalhacks/MemoryEditors
网络外接式Hack,内存编辑改动类
如果你变形改动了EXE类以及DLL类文件的话,将极有可能(99%)直接导致被VAC侦测到,之后结果肯定是ban。
6.VACdisablers
反VAC类插件或者Hack
使用反VAC类的插件通过黑掉VAC的方式将大大减少你使用Hack时被VACban的可能,但是公共网络上共享的反VAC类Hack都是不安全的,他将不会保护你,你会被ban。
7.HostingMODS
HackGSC类
主机(也就是服务器网络地址所在PC)载入非 验证的GSC类MOD将会导致主机所在STEAM被ban,但是加入主机的STEAM玩家将不会被VACban(但如果太严重会被动视的数据检查软件发觉,那就是另一个机制ban人的问题了,参照1 ,等级 ,相关解锁类)。
免责声明:以上只是提供参考,只是你DIY的一个简单导向和建议,不承担一切后果的责任。

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