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如何达成太阁立志传V DX义贼横行结局呢?,太阁立志传4结局

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如何达成太阁立志传V DX义贼横行结局呢?

义贼横行结局达成方法分享
  1.在酒场持续完成任务,直到获得终极保镳的卡。
  2.到任何一个民忠度低的城触发百姓苦的剧情。
  3.到酒场触发富商剧情。
  4.与任何一个商家满三星好感并且进入该商家时触发剧情。
  5.每个月都到民忠度低的城触发义士剧情(触发后提升名声与恶名)(需战斗)。
  6.当名声与恶名都到一定程度时(都要很高)。
  回家触发忍者围攻的剧情(必败战,连战斗画面都不给你的那种)。
  7.隔年一月一日持有十万贯的情况下进入京之町(结束)。
  保镖任务大概20多次还是30次的,护送任务就行。
  第5点去的是二条城。
  最后第二年年初带10w去京都,还要学算数最后一个技能。

太阁立志传4莫邪剑事件发生的条件??

1.商人的最终结局必须在博多的商家先引发情节(具体引发条件不清楚,估计必须是浪人或商人身份,然后具备一定武力),得知海盗和莫邪剑的情报。紧接着到鹿儿岛的锻造屋,得知剑被种子岛拿走了。再去内城找种子岛和岛津家主,紧接着去府内的南蛮寺知道剑被忍者偷走了,然后到外闻里玩个小游戏,取胜后得知剑被送到界镇的南蛮商人爱恩利卡手中,爱恩利卡要你替他买西阵织50个,才肯把剑交给你。西阵织只有把京镇投资到“巨”后,才能产出,所以,不要吝啬你赚来的金钱投资吧!拿着50个西阵织给爱恩利卡,终于拿到莫邪剑(武力+18),最后,回到博多,问你是否要成为日本第一商人,回答“是”结束游戏,看到商人结局,回答“否”他就会把剑送给你。

2.筑城:在画面左上方有一个框格,随机标出游戏所需要达成的数目——“目标****贯”(贯是一种重量单位),画面中偏左有三种共九块石头,偏右是一具电子秤(?不过实在象……)。游戏者的目的就是要搬运不同份量的石头到电子秤上,使最后的份量达到目标所需要的贯数。因为三种石头的份量是随机的(五百上下一种、三百上下一种、一百以内一种),所以这个小游戏就有很大的碰运气的成分。在画面右方有一些画有凿子的按键,可以削减超过的份量,每次大概是100贯左右。按键的数量,是和筑城能力相关的。游戏的难度在于,搬运石头的过程中,会有蜘蛛顺丝而下,最多三只,最少一只,遮住秤上标识的数字的大半部分。在这样的遮挡下,4和1或许还能够凭借肉眼区分,8、9、0就很难判断了……只能连蒙带猜。好在,大部分任务情况下,完成值和目标值只要相差不超过二十,也就算赢了。

3.算术:这是个奇怪的小游戏,当你不明白它的规则,随便乱点的时候,倒容易取胜,而当你明白了规则,想要完胜的时候,却往往铩羽而归。小游戏开始时,画面上有两个五乘五共二十五格的棋盘,左边的棋盘是游戏者可以落子的,右边的是电脑操控的。游戏目的,是要在十二回合以内,双方交替落子,无论横、竖还是对角线,游戏者在电脑的棋盘上,完成所要求数量的五子相连,就算胜出。游戏者不是只能在自己的棋盘上落子吗,怎么在电脑的棋盘上达成连子的目的呢?原来,两个棋盘的各二十五个格子,都用1到25来随机标注。双方在各自的棋盘上落子,也会在对方棋盘相对应的数字格上出现一枚棋子。当然,游戏者是看不见电脑棋盘上面的数字的,但是当某一行已经连上四子以后,剩余一子所将占据的棋格中的数字,将会显示出来。每次开局已经布上的棋子数目是不同的,内政力高的话,初始布子将会多,游戏比较方便。靠蒙、靠试、靠猜,这个小游戏并不难玩。

如何达成太阁立志传V DX海贼结局?

海贼路线中,主角能以船头的身份发动叛乱夺权,必须是没有卡的人物。
  在担任水夫头之后,会有一名神秘老人到主角的家中来告知海贼反叛的条件,必须是水军技能四级,所持技能合计三十以上,且与其他海贼亲密度较高。
  当主角的能力满足这个条件,并且升为船头之后,神秘老人会再次现身,告诉你反叛的时机已经成熟,这时直奔[海贼屋敷],可以选择发起叛乱。
  会展开个人战,砦内和主角亲密度的一名海贼会站在主角这边一起战斗,胜利后就可以夺权,然后原来的头领会投奔其他水军砦,并且带领一支船队来讨伐主角,当海战胜利后才算真正反叛成功。
  海贼用这种办法成为头领是最快最方便的,在成为头领之前将能练的技能都练好就可以了。对于海贼来说,[水军[军学][铁炮][弓术][建筑]都是非常重要的技能。在海贼路线方面,九鬼嘉隆的能野水军还是很占优势的,他们可以首先使用海上霸主铁甲船,威力非常强大。
  另一个登上头领之位的方法自然是等头领分封船大将之后发动叛乱

太阁立志传5DX统一结局攻略统一结局触发条件


太阁立志传5DX统一结局攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中如何触发统一结局,下面带来详细的攻略,供各位玩家们参考。
统一结局攻略
统一结局由三部份构成
1。统一政权成立:根据大名出身不同分出6种结局
2。其后的主人公:根据主人公身份或技能等级或所持卡分出14种结局
3。其后的日本:根据大名家状况(民掌握_石高_家臣数)分4种结局
统一结局第一部:统一政权成立
1。足利义辉或足利义昭再兴室町幕府
·1338年足利尊氏开设室町幕府,由十代将军义植开始没落,
失去实权约50年后再兴室町幕府。
2。织田信长成立公方政权
·以安土为中心确立织田公方政权,天才信长制定法案终止战乱之世
3。羽柴秀吉就任关白成立丰臣公仪
·以百姓之身成为关白统一全国的秀吉,成立丰臣公仪政权。
4。“源氏”出身大名成立○○幕府
·出身“源氏”的大名(如德川,武田,岛津家)统一全国的话,
可就任征夷大将军,并用大名家姓开设幕府政权。
5。“藤原氏”出身大名成立○○公仪
·出身“藤原氏”的大名(如上杉,伊达,大友家)统一全国的话,
可用大名家姓开设公仪政权。
6。“平氏”出身或其它大名设置相国政所
·出身“平氏”或其它大名统一全国,就任太政大臣设立相国政所。
如秀吉没有就任关白而统一全国,就会有这种结局。
*大名出身可参考太合立志传IV Master Book 118页开始的“武将终极资料”
统一结局第二部:其后的主人公
1。统一大名
条件:统一大名
结局:如有老婆或子女会追加结局会话
2。二代目
条件:统一大名长男
结局:没有技能等级条件较为简单
3。大老
条件:统一大名配下国主或城主
结局:统一大名论功行赏获配土地
4。剑术师范
条件:
·统一大名配下
·不是国主或城主
·个人战胜利数20以上
·有“剑客”以上称号
·“剑术”技能3
结局:追求剑道奥义自成一家,有弟子3000人
5。忍者首领
条件:
·统一大名配下
·不是国主或城主
·“忍术”技能3
·持有“上忍”卡或在锻炼所四得到的卡
结局:成为忍者首领
6。大商人
条件:
·统一大名配下
·不是国主或城主
·“算术”技能3
·持有“操船术秘传书”或“商工人脉”或“乐市乐座”町众卡
·所持金及贮金合计10万贯以上
结局:从事商贸非常成功,有“自鸣钟”“世界图屏风”“金时计”
等价值7的南蛮物的话,在南蛮贸易更大大赚钱。
7。茶道确立者
条件:
·统一大名配下
·不是国主或城主
·“茶道”技能3
·持有价值7茶器“九十九发茄子”“古天明平蜘蛛”“松鸠之壶”
·有“茶仙”或“茶圣”称号
结局:确立茶汤作法之道
8。名奉行
条件:
·统一大名配下
·不是国主或城主
·身为侍大将至家老等级
·未够条件看“剑术师范”“忍者首领”“大商人”“茶道确立者”
结局:以代代相传的家臣成为名奉行
9。私塾
条件:
·统一大名以外大名配下
·身份是城主以下
·“军学”或“礼法”或“弁舌”技能3
结局:从大名家出奔成为浪人,其后开私塾培育人材。
10。农政书出版
条件:
·统一大名以外大名配下
·身份是城主以下
·“开垦”或“矿山”技能3级
结局:经历浪人及农家后,出版农政书籍。
11。诊疗所
条件:
·统一大名以外大名配下
·身份是城主以下
·“医术”技能3级
结局:经历浪人及农家后,用“医术”技能开设诊疗所,为人称颂。
12。归农
条件:
·统一大名以外大名配下
·身份是城主以下
·未够条件看“私塾”“农政书出版”“诊疗所”结局
结局:身份低微没有一技傍身,经历浪人及农家后,回归百姓身份。
13。外样大名
条件:统一大名以外大名
结局:如有老婆会追加结局会话
14。外样大名家臣
条件:统一大名以外大名配下,身份为城主以上
结局:作为家臣继续追随外样大名主家
统一结局第三部:其后的日本
分歧条件如下:
A。统一大名居城民掌握率65以上
B。统一大名居城石高130千石以上
C。统一大名居城有家臣30人以上
D。统一大名支配城市里规模“巨”的城有9个以上
1。太平之世(300年间平和)
条件:符合条件A及B
结局:统一

太阁立志传4如何让手下修炼

1、宫本武藏的“二刀流”入手方法,一开始武藏并不会二刀流,到了将近100连胜的时候会随机的在某个町发生剧情:一进町就发现大家很慌乱,原来有强盗要来,武藏决定藏在屋子里(这时候千万不要离开町)。

2、结果被强盗发现了之后就是连着两场个人战,对手都不强,打败之后就领悟了“二刀流”。

3、接下来,到了99连胜的时候小次郎会来约战,直接去“赤间关町”就会发生“严流岛决战”。

4、打败小次郎得到“燕返し”之后随便找一家大名仕官就会看到武藏的结局。

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