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《信长之野望13:天道威力增强版》34年剧本神保家开局简介_信长13天道 win10

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《信长之野望13:天道威力增强版》34年剧本神保家开局简介


鉴于之前发的34年蛎崎家战报在不到12小时之只得一回复而且点击只是勉强过百,这次写写34年剧本神保家开局速围二门的田山以及两三年之内如何围长尾。这样到现在为止,34年剧本总共写了三篇:开始兵力最少的赤松,难度最少的蛎崎(北海道),以及人口和统率最低的大名---神保。说明:不斡旋,不练人。
之前我在一个围城贴里有介绍过围二门城这种最难围的城。对于34年的神保来说,三口人本身已经是够呛的了,要是种田的话是死路一条。左面和和尚同盟无非是光荣考虑到此势力的难度,不想其四面楚歌。右面是108统的长尾,先敬而远之,下面是四门的三木(小路),不用想了。于是,只有一个方向,就是北面的田山。先说一下一些基本的东西:围二门城需要两个月多一点的时间;一阵当被打散了剩下两队的话,伤兵不会立刻到城里,但当散队被消灭之后,伤兵会立刻在城里并快速的复员。
考虑到单单是围城就要两个月的时间,高防是一定的了,兵种只能是轻足,也就是说从战略到战术都是一条路,没别的选择。这里重复一下我之前在围城初探的那个帖子的部分内容:“在野战过程中,敌人会出两队,灭第一队使用卡位,第二队需要沉重打击,但是不能灭掉,否则第二队的伤兵就立刻在城里快速地复原。野战里伤兵恢复速度之快可以说令温泉的利用价值降低。守兵增加意味着攻击力的提升,在两个月的长时间里也许会兵数全灭。所以当攻打第二野战队时,当敌部队差不多被灭,立刻将目标指向城,这时敌人一百几十兵会带着两三千伤兵进城。因为当城处于防守状态下,伤兵不会回复,这样从完全包围开始......如下图。”
于是这样,围掉田山。
登人,修路,运兵,先建市,这样格局在开局定下来了。因为七尾已经没有像革新那样有港口,所以很安全的一个城,而武家丁可以直接分配给富山。
35年5月,即一年之后,有一定基础了,因为这时小路已经弄了个砦在路口,所以我有点犹豫究竟是不是要攻打小路。但我看看右面的最强大的108统的长尾老大,没有建砦堵路口,连个狼烟台都没有。因为其本身野战已经太强,再让其发展的话,很有可能被灭的第一个势力便是神保。硬碰硬是没有可能的,无论你研究什么科技,马兵本身的输出攻击加上4或5队组成的阵,先不说特技,单是普通攻击足以被其消灭。老实说,防守的话都不知道会不会守下富山。既然守不了的,唯有攻击,这就是最好的防守了。
小大名灭大大名不是没有可能,关键不是暴兵和科技。在天道里面征兵速度本身是不会够别人快的,有些所谓“直接上”的真男人打法是没有可能在小大名身上兑现,至少初期如是。而围城流就刚好解决这个问题。天道PK有好多地方只要运用得适当,对于战局是很有利的。
围城需要知道两点,5000兵和40士气下,敌人不出门(一般情况)。但长尾的兵力是绝对过万的,那么敌人出野战部队是一定的,所以我们要消耗敌人的并不是兵力,而是士气。但是在敌人领地之内作战,我军的士气是掉得比其快的。看过我之前赤松战报的,都知道建筑物卡位的用处,但这次并不是用来卡位,而是用来减缓敌人速度。
35年9月发生丰收,真是天助我也。高统满兵修路,碰到敌人出动野战部队,查不多到的时候撤退,很多时候还没有退出边界,敌人边折返,很好,这样立刻继续修路,终于把路修好了。又立刻按以下这般建砦,这样从一边到另一边,敌人所要走的路程远了,因为砦把道路遮盖了,敌人在没有"道”的野地上走路,家上砦的攻击,速度是明显减慢的。长尾居然带上一足轻,这样队伍的速度只能是足轻兵科的速度,因为其没有研究草鞋,于是这样速度其实本身就很一般,正和我意。把长尾引到砦和丁角落的内侧,这样,修路队不断建鲁,目的不是灭掉返回城的修路队,而是另后来撤退的野战部队减速。同一时间,先不要占领丁,这样修路队在别人领土内,敌部队命令依然为攻击修路队。而另一队(我军)立刻去围城。同一时间用修路队占领丁,这样领土归我们,长尾的野战部队在敌人(我)领土内士气会下降得比较快,而其命令改变为进城。这样在众多鲁的攻击下,士气减,速度减,这便是我同一时间减少城里城外部队士气的方法。
当长尾离开我们的边界的时候,士气已经是49了。阵点击旁边地上,让长尾进城,然后立刻继续包围。士气为40以下,刚刚好!
36年8月灭长尾。
#p#副标题#e#
打字打到这里才发现长尾老大原来是105统,不是108,笔误。
36年9月势力图和科技图。
统一之路有时间再补充。#p#副标题#e#

《信长之野望13:天道》中前实用战术


只限于游戏中前真正打仗没有这样的BUG
1.耗兵粮篇
工作队1-100人去地方阵地敌方会出兵2000然后撤退到自己阵地敌方撤退再去敌方阵地这样耗敌人兵粮不过2000兵也耗不了多少粮多去几个没有防御的城
出兵1000敌人出兵3000出兵2000敌人出兵4000敌人出兵数量根据地方城池兵力多少有关假如敌方城里有4-5万那么你出1000兵敌方出10000左右耗其兵粮这样能耗对方不少兵粮当然自己也有损失
敌人兵粮快没了就可以攻城了要算好时间注意自己的兵粮及时敌方数万的兵力没有兵粮时包围都不会出城
2.攻城篇
在敌方阵地建砦敌方出兵攻击出兵设置不追击一直在砦边上打能当数倍兵力耗其兵力不用出兵太多但时间长兵粮耗的多不过人数少了差不多敌方部队只损失部分伤兵又回来一直耗到几千换一个部队包围城没有直接攻城快
3.防御篇
城边建造个砦别建在道边把敌人引到城边上城和砦最好再建个橹部队抗在前面等于数倍兵力不过敌方人太多就不管用了3-4万的城挡个10万没问题
4.出兵其他势力城边对战不追击一直耗到其他势力能攻打为止然后回城等其他势力来攻城时后方出兵攻打收其伤兵攻城

信长之野望13:天道——日式闪电战攻略


天道问世已经有三个多月,这三个多月以来,先后以各个剧本的许多势力达成了统一,基本都是以种田打法为主,统一一次的时间一般为15-25年。在反复的攻略之后,终于有了试一试快速打法的念头,于是先后尝试了几个不同剧本中的若干个势力,其中既有失败的苦涩,也有成功的喜悦,总结以后放上来和大家分享交流一下。
快速统一的成功要点:
1.选择合适的剧本和势力。
一般来说,周边无强敌,手下有得力将领的势力,初期都很容易发展,如果有合适的修得济技术会更顺利。地理环境方面无疑是近畿的大名较为有利,因为可以同时向东西两个方向发动进攻,安排恰当的话可以同时结束东线和西线的战事,比较快速的统一,而九州和东北的大名相对来说较为不利,虽然接壤的势力少,便于集中兵力展开攻略,初期和中期都更加轻松,但是相距地图另一侧的势力毕竟距离太远。
从兵种方面来看,足轻、弓兵由于无需生产兵装,机动力也比较高,因为都是比较适合快速攻略的兵种,因此擅长足轻和弓兵的势力会较为有利。骑兵是机动力最高的兵种,同时攻击力也相当高,虽然需要使用一定的金钱来生产军马,但是骑兵的高攻高速优势足以弥补生产、运输军马造成的时间损失。铁炮虽然攻击力高,但调度不易(基础产量低于军马),机动力非常低,因此前期要以铁炮做为主力来进行速攻是比较困难的。破城锤、攻城橹、大筒由于机动力非常低,生产周期长,而且生产所需金钱较多,更加不适合用于速攻。
综上所述,足轻、弓兵、骑兵都是比较适合用于速攻的兵种。
最后一点,也是最重要的一点,就是选择一个自己熟悉的剧本和势力,对剧本内各势力的实力、人才分布比较了解,对自己选用的势力比较熟悉,这样攻略起来会更加得心应手,如果选择自己不熟悉的剧本和势力,即使该势力很强,也是需要不少时间来逐步了解的,而在一次快速攻略过程中,时间是很珍贵的。
2.最大限度的利用人力资源,不留一个闲人。
快速攻略其实并没有难度,我们需要做到的只是掌握好时间和提高注意力,简单的说就是该种田的时候种田,该出兵的时候出兵,尽量减少等待的时间,始终采取适当的行动。
整个攻略过程中,除了要注意部队菜单,更要时时注意据点菜单,看各个城池中有无待机武将,如果有的话,别客气,要有做一个黄世仁、周扒皮的觉悟,这些员工既然每个季度都要领走那么多薪水,就不能让他们闲着,该铺路的去铺路,该打仗的去打仗,该种田的去种田,该移动的就赶快动身,总之不留一个闲人。什么时候发现有闲人了,立即一敲空格,轰他出去干活。
理想的状态是每个城都是0待机,不过实际上不太可能,有些城需要留一两个武将待命运输还是必要的。
所以,快速攻略的过程,其实是一个很累的过程。
3.使用合适的速度,精确控制。
根据自己对天道的了解程度,选择合适的速度,如果对天道已经非常熟悉,可以使用较快的速度,初期派出的部队较少时,使用最高速也可以,不过如果对游戏还不了解,就只能用较低的速度了,需要暂停的时候也不要犹豫,立即暂停。如果仍然控制不过来,就只能用最低速了。如果选择的速度超出自己的控制能力,就很可能会出错,甚至出现自动存档功能也无法挽回的错误,势必对整个攻略造成不良影响。
不需要很高明的技战术,只要注意各处战局,小心的进行指挥,就能够打好每一场战斗,虽不敢说每战必胜,但要做到从开局到统一自势力零灭队绝对没有问题。
举例而言,这次我方从小田原出发攻击岩付,由于和岩付的太田军及其援军长野军先后发生战斗,原本兵力充足的军势已无力发动强攻,于是改用包围阵型进攻岩付城,围城过程中大道寺政繁队遭守军攻击而濒临灭队,因此立即令其脱离军势,暂避一时,等待落城后入城,这样一来就避免了约3000兵力的损失(伤兵)。
初期我们可以先从低速开始,以后逐渐由慢到快,对游戏的操作越熟悉,能够掌握的速度就会越快,现实中消耗的时间也就越少。

信长之野望13天道,我玩的是织田信长尾张统一如何便一个最强的队伍还有应该怎么玩。高手解答

这个历史进程~织田信长是强悍的时期~前期攻略美浓~用羽柴秀吉~去建个墨宝城~花费在3万~先屯兵到4-5万~铁炮也差不数量~尾张板块有4个出口下方是伊势~上方是美浓~右下方是德川~德川是你盟友~你只要防御下方就可以了~个人推荐先灭~美浓后灭伊势~这样你可以势力稳固~防御进攻都有保障~信长野望永远是轻足+铁炮~最强势的组合~整形(轻足是+防御守备的)(铁炮是+间接攻击的)
这样前期你出去打野战还是攻城基本无敌~后期看你技术威力了~比如大炮之类的~基本攻击队伍里面是5个人技能配合应该是~全 攻 回 仿 我自己玩的时候配置是这样的~你参考下~~!!(轻足 铁臂 神枪 枪四 鼓励 谋杀 铁炮 )
(铁炮 霸王 烈火 铁四 治疗 鼓励) 谋士是要看的 最实用的是同仇~和谋杀~
有鬼某最好~基本轻足5个人加起来兵数到4万多和铁炮兵数也是4万多的情况下~这套整容起码可以抵挡电脑基本16万或则是18万的兵力。

信长之野望13:天道——能力全攻略


A足轻系
1三间枪
足轻系的救命科技,普攻输出150%
1草鞋
足轻系的省粮20%与逃命科技,设金粮等价则5万足轻出城一季度可回收投资
2腹卷铠
普攻伤害83%,普防是攻城橹的96%
2革足袋
设草鞋研究济则省粮20%与逃命科技,设金粮等价则5万足轻出城一季度可回收投资
且锥型草鞋革足袋足轻可追杀裸能力马
2阵羽织
对抗46年今川家的必须科技,或者爆发的毛利之类,垃圾
3剑防术
对抗爆发的家康或长宗我部之类,垃圾
3仁王具足
西国东征的必须科技,否则打得很累,东国无所谓
3当世具足
足轻系的救命科技,设腹卷铠研究济则普攻伤害85%
3斜枪
配合鹤翼阵的搏杀科技,金融大亨或喜乱搞者或预言家(如算准百天之后会有决战几军势几个决定战争命运的长宗对抗织田足轻战法即时发动)喜用,本菜以为垃圾
3军太鼓
胜过斜枪十倍,原因设为同军势战法-计谋-强化-贝类先发优势,举例为你家斜枪燕飞战法是强20%但晚发两天被人家的先发打得不得不逃否则想发必灭队郁闷死,推荐
B骑马系
1牧场
1马上枪
普攻120%,有金有马有匠2或3一定研究马面,有匠1再研究
2马面
骑马系的救命科技,普防150%,同时节省了16.7%珍贵的马匹,设金马等价仅此一项,12万骑士丢弃马匹即可回本 也是骑马砸城的必须科技
2蹄铁
骑马系的省粮,追杀与逃命科技,粮耗81%,10万骑士兜风一季度即可回本
2母衣
远东国家收武田与上杉后对抗今川金融大亨喜研究,推荐的原因是还有毛利之类在西国,投资也不高,但局限于AI智力成本回收很难
3马铠
西国被长宗我部或龙造寺的巨炮长枪插的爽的必须研究,垃圾
3耳履
武田系和上杉系平分秋色的才会研究吧,垃圾
3马上组打
骑马系的救命科技,设马上枪研究济则普攻133%
3朱涂玉足,同斜枪,垃圾
3旗指物,同军太鼓,推荐
C弓系(攻城橹系)
1轻弓
省粮29%,喜用弓或无奈者必修(攻城橹无效),设金粮等价则带弓33330军势出城
一季度即可回本
1矢刺
弓系(攻城橹系)系的救命科技,普攻150%
2步盾
让弓兵挨打就不明智,普防133%,不推荐
2远矢
早打早集气,但不推荐
2竹束
乱搞者,欺世盗名者的最爱,垃圾
3弓骑马
战力差距太多不得以用边打边撤才可通关者喜用,易疲劳者慎用
3速射法
普攻133%,推荐
3避来矢
喜用弓或无奈者必修(攻城橹无效)设步盾研究济则普防150%,推荐
3横矢,同斜枪,垃圾
3破魔弓,同军太鼓,推荐

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