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3.22 恢复 元素萨满装备 手法,tbc元素萨满输出手法

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魔兽世界萨满,大家的意见如何?三个天赋定位,练级,副本,专业,介绍一下。谢谢啦~!

巫妖王元素萨满定位2009-11-10 20:59本文将会尽最大可能详细的讲解一个元素萨满在70-80以及到达80之后所需要准备和了解的基本事宜。
同时我也希望大家能够争对元素萨满PVE方面的理论进行讨论,包括铭文,输出循环,天赋搭配以及装备搭配的各种理论,或者实践经验的讨论。

我对元素萨满在PVP上如何的无助不感兴趣,同时也不在乎世界最高DPS记录的元素萨满和其他职业的最高DPS相差多少。那些创造了最高记录的人并不是你的队友,创造出萨满元素DPS世界第一记录的人也不是你,所以请不要对你遥不可及的境界进行任何的负面评价。

前言

就目前世界顶端工会的DPS数据来看,DPS萨满在RAID中并不能算做一个真正的DPS,而更象是作为一个辅助职业在推动着RAID。但是越来越多的BUFF公共化(3.1术士的强化暗影箭会提供5%暴击,这个BUFF更象是元素誓约的替代品,而不是强化火灼),如果我们无法以实力来证明DPS型萨满也是一个值得拥有的DPS的话,我们迟早会被淘汰掉。

就象我上面说的,世界记录的创造者和保持者并不是你的队友,那么作为一个元素萨满没必要在做任何努力之前就已经产生一种自卑感。自信往往是成功的关键因素之一。

一个BOSS是否能被击杀,TANK/DPS/HEALER都是关键的因素,而在DPS的因素里,决定BOSS是否能按照预定计划击杀(狂暴时间/成就规定时间内)的不是你团里最高DPS能打多少,而是你团队的平均DPS能打多少,而决定这个平均DPS的关键则是最低DPS,而不是最高DPS。

我的意思很明确,不管你是元素萨满还是增强萨满,作为一个DPS进入RAID,特别是在如今全民皆可DPS的WLK里,只有抱着一颗“我可以凭实力打高”的心,才能确保你在RAID里有一席之地。

本文的目的是给即将要到来的资料片中想尝试元素萨满RAID,又或者是需要元素方便信息的人的一点参考。同时也是希望能将最基本的东西总结出来,大家开始北极RAID时有个基础的参考。

什么是元素萨满?

元素萨满是指以远程法术输出为主的DPS萨满。

这个天赋比任何职业都更依赖运气,换句话说,这个天赋的输出波动和运气有直接的关系。

相比其他的的法系DPS,元素萨满的输出循环比术士要简单,施法时间也普遍比法师短(元素萨满的法术一般在1。5秒上下,法师的在2-2。5秒中浮动)。这表示元素萨满很容易上手,同时在运动战中也不会遇到太大的问题。同时元素萨满有相对稳定的法力恢复技能(水盾,法力之泉),不需要象WL那样浪费公共冷却的时间去抽血,但是也缺乏法师那种瞬间大量的法力回复技能。

总的来说,元素萨满是一个非常独特并且有趣的法系DPS职业,TBC的元素萨满基本属于一键按死流,在WLK里BLZ特地给元素萨满增加了一些输出手段,这下面会提到。

元素萨满70-80练级心得/感想/怨念/杂思/牛奶

首先要赞美一下BLZ,我一个没有任何元素装备的萨满,在70-80的过程中完全没有遇到过任何装备性的问题,在70-80的途中有大量的法系装备任君选择,当然其中有不少布甲和皮甲。

在纯靠任务装升级的其间,70-75会稍微辛苦些,任务给予的装备大概只有600多法伤,算上火舌武器的话大概也就700-800左右,说高不高说低不低,打怪虽然足够,但是效率还是稍微有点低。75级学会熔岩暴裂(lava burst)之后你会发现这个世界是如此的美好,这个技能强大到练级其间可以瞬间去掉任何非精英怪一半以上的血,后面会具体讲解这个技能的使用经验。

酱油是从北风苔原开始的,如果没有好武器的同学可以尽快的做完战歌要塞的周围任务,然后接到地狱咆哮委托赶往唐卡村的任务,这个任务会奖励一把很不错的双手杖,足够用到75级换新版血色竞技场的武器。

如果你是新练的萨满我建议你脚踏实地的走北风=尖啸=龙骨=灰熊=盆地这样的升级路线,因为这样可以保证最大限度的给你提供进入80级副本所需要的装备和对这个职业的经验。如果你的萨满已经有5KG的鸟的话,大可从北风(尖啸,推荐从北风是因为有把好的杖)开始,做完北风去龙骨,然后灰熊做到77级之后直接开往风暴之巅。风暴之巅南面的城镇K3将是你的第一个目的地,跳过这里所有的任务不管直接进入旅馆接下旅馆里地精妹妹的任务“他们把我们的男人给抢了!”(they took our men!),这个任务是开启北极肩膀附魔声望霍德尔之子的起始任务,也是北极少有的令人十分憎恨的声望之一。沿着任务线一路做下去的话,可以开启总共4个日常任务。这4个日常任务可以给你的升级之路提供不少便利。

开启了霍德尔之子的日常之后,你可以选择回到沙拉赞盆地,那里任务丰富资源丰富,当然也有大量的PVP发生,作为一个元素萨满除非有稳定的亲友团的话,不推荐去那种人多手杂的地方。相对的,寒冰王冠是一个非常理想的地方。首先,这里的地图位面技术会让在不同任务阶段的玩家无法看见对方,虽然这样会让组队任务相对困难,但是也大大减少了抢怪/PVP的机会,而且寒冰王冠有大量奖励非常优秀的任务,第一个任务链奖励的布甲帽子堪称PVE法系级品。The Argent Skullcup,52耐力,44智力,71法强,61命中;黑刃骑士团的任务线也会引向另一个血环式的竞技场任务,奖励中有一件非常优秀的锁甲衣服,49耐力,66智力,77法强,51暴击。

当然,寒冰王冠也是WOW游戏史上史诗感任务最多的地图,这里有数个完全可以媲美爱与家庭的任务线,目前暂时不提。

练级其间能去副本尽量去副本,刚开WLK的时候我可以保证你走路都会踩到红名的玩家,能避免的冲突尽量避免,虽然酱油一路是工会的好人们踩着联盟的尸体护送上来的,但是每当酱油被杀的时候我都会这么告诉自己

“有党,有人民在看着我,我不可以就这么轻易的SB掉!”

不过说真的,出门靠朋友,元素萨满的野外生存能力是0,大大的0,其实不光是元素萨满,任何短腿/脆皮,或者短腿脆皮的职业在野外都是被顺秒的命运,能和朋友组队一起任务最好组队,能去副本尽量去副本。

啊,忘了说了,北极的精英任务中,有很多是增强可以SOLO而元素无法SOLO的,所以当别人说自己的萨满SOLO了XXXX任务的时候,最好打听下他是啥天赋……

元素萨满的商业技能选择建议/分析/强迫性综合症?

要说WLK什么人头顶青天了?

那就是有钱人。

锻造珠宝那种超级IMBA的组合我就不细说了,刷子已经详细阐述了这个组合是如何用钱把其他人晒成夸克的(林月如:小样,乾坤一掷可是本小姐的招牌技能! 李逍遥:你就只有那技能能用吧……)

且不说上面这个PVE最佳搭配,WLK的任何一个商业技能都非常有保留的价值。

作为一个元素萨满,最理想的商业技能就是珠宝加工了,锻造造出来的东西99%咱用不了,虽然可以增加几个多余的孔,但是完全可以不用考虑。珠宝的优势在于初期的一个非常优秀的法系DPS护符,以及3个属性非常优秀的龙眼石。这些龙眼石可以作为任何一种颜色的宝石,这可以直接省掉了一些比较麻烦的META宝石的需求(比如某META需要2个蓝色宝石,而非珠宝的同学就必须用两个紫色或者蓝色的宝石,紫色/蓝色宝石一般是MP5,耐力或者精神之类的无用属性)。而珠宝技能400级时学会的护符:幕光眼镜蛇也是初期RAID里的级品(1红洞,1蓝洞,42命中,使用后20秒内增加292法伤,2分钟冷却,超越了所有任务可获得的护符)。

作为和珠宝搭配的商业技能,采矿是最经济的,但是也是目前最不适合元素萨满的商业技能。采矿450之后所提供的50耐力目前来说看起来用处不大,比起其他的商业技能差了很多。

相信有不少萨满都有制皮这个商业技能,而WLK的制皮也非常有吸引力,护腕67法强的专用附魔可以让附魔师的30法强望尘莫及,同时与制皮搭配的剥皮在满级之后给予32的暴击系数,对于一个DPS职业来是不错的选择。

炼金目前非常的中庸,不高不低,专业的药水加成太少,炼金石目前也没有什么特别的亮点,不排除在未来的RAID中出现几种非常IMBA的炼金石。采药也是处于一个不高不低的位置,5秒2000血救急确实非常优秀,特别是在黑龙3+1和马丽狗死这种大量AOE伤害的战斗中。

工程?这商业技能简直就是为了PVP和男人准备的,你要想啊,一个兽人萨满眼睛带着工程眼镜手上装着火箭发射器,面对黑压压的敌人大喊着“萝可拖!胖起”或者“拉挖!八斯拖!”这些热血台词是多么的燃的事情啊啊啊啊啊啊啊(迷之声:这人坏掉了,速度拖去喂羊叫兽)

好吧,工程对PVE的用处几乎为0,除了一个头盔以外,但是有太多的可替代装备了,所以工程萨满不要期待这个商业技能会对你的PVE有多大的帮助。

附魔是一个神奇的商业技能,能够提供两个戒指附魔,但是相比起其他的几个商业技能对PVE的帮助也只是比珠宝不足比工程有余。

铭文,这个新兴的商业技能发挥了非常闪耀的光芒。首先,这个商业技能可以完全省去日复一日的霍德尔之子声望日常,铭文所提供的肩膀附魔远远超越了儿子声望崇拜所提供的附魔,同时,在即将要来临的3.1里,一个铭文师也是团队必须的。铭文所给予的提升比附魔稍微高一点,但是相比珠宝仍旧差了很多。

元素萨满RAID前所需要了解的基本信息

首先,在冲向RAID之前,你应该先确定你的装备已经合格,并且你已经对你的职业足够了解。

作为一个法系DPS,面对一个??(83)级的BOSS,要保证你的法术不MISS,需要总共17%的命中。

这17%包括了,3%(元素精准,天赋)+3%(暗牧/鸟德)+1%(德莱尼,联盟专用)+装备。

对于部落来说,团队里有鸟德/暗牧的情况下,自身装备要具有11%的命中(误差不要高过0.5%,更不要超过11%)。命中合格是一个法系DPS的基本工,如果你命中不合格的话你往往会因为大量的抵抗/未命中而无法打出合格的DPS。

一个刚刚到达80的萨满,英雄副本是你最好的去处,NAXX对非T6级的团队有不小的挑战,通过英雄副本来提升是最好的方法,可以通过英雄副本获得装备(紫装限定)包括:

T7衣服(80牌子)
T7手套(60牌子)
腰带(40牌子,布皮锁任君选择)
护符(40牌子,最优先购买,84暴击和法术击时有几率10秒内增加590法强,非常优秀)
裤子(旧斯坦击败霉干你死之后的箱子中开出,66耐力,70智力,89暴击,104法强)
戒指(同上,49耐力,34智力,50急速,59法强)
戒指2(乌拖加要塞最后BOSS,50耐力,33智力,49急速,59法强)
护腕(达拉克萨隆要塞最后BOSS,42耐力,36智力,50急速,59法强)
单手武器(魔枢最后BOSS,49智力,408法强,19MP5)
双手武器(魔眼最后BOSS,67耐力,90智力,69精神,88急速,408法强)

在进行英雄副本FARM的同时,可以通过购买北极阵营的徽章来获得该阵营的声望,而元素萨满最先需要考虑的声望就是肯拖瑞,为了优秀的头部抚摸让那些法师对你的崇拜之心有如滔滔江水络绎不绝吧!

声望可获得装备:

戒指(银色十字军崇拜,42耐力,50智力,36急速,58法强)
头部附魔(肯拖瑞崇敬,30法强20暴击)
鞋子(龙眠议会崇拜,布甲,49耐力,50智力,蓝槽,51急速,77法强)

在英雄副本里一番打拼后,你应该可以挺进NAXX了,那之后能拿到什么装备我就不一一列举了。

在RAID之前,你应该检查一下自己的装备,是否都附魔了,是否都插对宝石了。下面是你需要检查的列表。

头部(30法强20暴击)
肩膀(霍德尔之子尊敬/崇拜版本,或者铭文师专用)
披风(23急速)
衣服(8全属性)
护腕(30法强,或者制皮的67法强)
手套(28法强)
腰带(锻造的腰带扣可以增加一个宝石孔)
裤子(新版的魔线,50法强和30耐力)
鞋子(冰行者,12暴12命中)
戒指1(如果是附魔师)
戒指2(如果是附魔师)

宝石的搭配完全根据个人的爱好,在保证命中的情况下尽量的提升法强和急速。

宏方面,作为一个要进入RAID的萨满,图腾宏是必须的,这个宏让你一个键可以绑定4个图腾,并且按照你想要的顺序丢下

/castsequence 图腾甲(等级), 图腾乙(等级), 图腾丙(等级), 图腾丁(等级)

需要注意的是,逗号和下一个技能名字之间有一个空格,没空格的话宏无法工作。

lava burst的宏会在输出循环部分讲解。

RAID中所能做的/应该做的

既然你已经做好RAID的准备了,那你对元素萨满在RAID里能做什么,应该做什么了解多少呢?

永远不要忘记,一个元素萨满进入RAID是以一个DPS的身份,而不是图腾插放机/5暴机/嗜血鸡。如果你DPS一直垫底,你队友或许暂时不会放弃你,直到你所能提供的BUFF变的可有可无或者有人可以代替你为止。

目前来看,元素萨满暂时无法和DPS大户(战法猎)相比,但是仍旧可以交出一份满意的DPS数据,在RAID里,你的主职是DPS。

你或许想说元素萨满的主职应该是辅助啊怎么怎么图腾5暴小妹烂鱼头啥的。

这么说吧,能替代掉元素萨满的东西要多少有多少,有没有元素萨满一个团都可以轻松的杀掉任何BOSS,如果一个元素萨满不是以DPS的身份进入RAID的话那你大可把他换成一个强力的战法猎骑牧等DPS来弥补他的位置,我相信要做到这点没有什么难度。

在提供输出的同时,一个合格的元素萨满还要注意几个问题:自己的法力值,自己的血量(有大量AOE伤害的战斗),图腾持续时间,技能的CD,周围环境状况,仇恨。下面会讲解这些注意事项。

自己的法力值:元素萨满在法力上相对其他职业要宽裕很多,有水盾和法力之泉图腾这两个稳定的回蓝,再加上各种RAID中的回蓝BUFF,要管理好自己的蓝并不是难事。理想的法力管理情况是,BOSS死亡的时候你正好空蓝,但是一般没那么好的事情,只要在BOSS死亡的时候你蓝不超过30%就算管理的非常优秀了。元素萨满是把法力转化成伤害的职业,如果你在BOSS死亡的时候仍旧有大量的法力值,说明你在BOSS战中没有合理的管理好自己的法力;同时在BOSS还有10,20%的时候就出现空蓝药瓶在CD并且出现DPS空隙的时候,说明你在缺乏法力管理的能力。

自己的血量:与人方便就是与己方便。这是千古不变的道理,北极副本里目前有几个BOSS的战斗中充斥着大量的AOE伤害(萨菲笼,马丽狗死和黑龙最甚),这里酱油推荐大家使用比如PITBULL之类的界面插件,PITBULL在有人要对你治疗的时候会自动在你的血条上显示该治疗法术会治疗多少血(不会预先估算暴击),如果你发现没人给你治疗而你自己的血又只有一半左右的时候,用一个闪电箭的时间给自己拉下血,既节省了治疗的时间,同时也可以保证自己的存活率。作为一个DPS,只有活下去才能提供DPS。当然不要一看自己掉血就开始给自己加,治疗有治疗的职责。

图腾持续时间:目前每个图腾的持续时间是4分钟,但是并不是每个BOSS都是可以在4分钟内杀死的,BLZ自带的图腾记时器已经足够了,只要自己都注意就OK,图腾消耗不小,大概每3分钟补一次就可以了。

技能的CD:雷暴45秒1次,lava burst8秒一次,震击6秒一次,闪电链3.5秒一次,这些都是需要关注的数字,尤其是要注意由于震击共CD,不要为了贪图一次地震而导致火震无法正常的按照输出循环来使用。

周围环境状况:这恐怕是最最最最最重要的一环,一个好的DPS应该,也是必须非常清楚自己的周围在发生着什么事情。火墙,虚空区域两级改变等等各种在BOSS战中可以把你瞬杀掉的技能是你最需要注意的。生存,是DPS职业的天职,如果你无法保证自己的存活,那么任何关于DPS的说话都是空谈,只有活着才能制造DPS。

仇恨:BLZ曾经讲过这么一个笑话,“到了WLK以后,仇恨将不是问题”。这个笑话曾经迷惑了很多人,当团里的某绿皮术士无数次在BOSS开局后几分钟就OT而死之后,我们终于明白了,原来BLZ在说笑呢……不要OT,这不是建议,是要求。

铭文部分:

元素萨满的铭文选择不少,小铭文纯PVE萨满可以装备一个雷暴铭文。大铭文方面有火震铭文,闪电箭铭文,火舌武器铭文,熔岩铭文可以选择,基本上熔岩铭文和火震铭文是每个萨满都会选择的,而剩下的火舌武器和闪电箭铭文具体效果差距多少,有待测试,欢迎讨论。

元素萨满RAID输出循环

元素萨满的输出循环比起TBC来,增加了两个技能,而使得整个循环变的更加的有趣,而不是把两个技能绑一个键按到死。

火震,在TBC只是单纯的一个DOT,而在WLK,这个技能对萨满的输出有着重大的意义,75级学习的新技能lava burst(以下简称LB)在对方有火震DEBUFF的时候会100%暴击,这无形提升了把这两个技能放在了技能输出的主要位置。

输出根据团队配置和BOSS战特性的不同分别需要采用不同的输出方法。

在法力充沛并且需要爆发DPS的时候,俗称mana dump的情况下

炎震,LB,闪电链,闪电箭X次,闪电链,LB,闪电箭X次

这里的“X”根据你当时的急速等级而改变,一般来说,非嗜血状态下的闪电箭是1.75秒施放,这个数字会根据你的装备不同,以及是否有嗜血/英勇而改变。在这种情况下你希望能够最大化你的DPS,消耗并不是你需要考虑的,炎震在铭文强化之后是18秒,这其间足够放出两个LB,而在LB的8秒CD中,根据你的急速等级来穿插闪电箭的施放次数,这里有一个宏推荐使用。

#tooltip Lava Burst

/castsequence reset=18/combat/target Flame Shock(Rank 9), Lava Burst(Rank 2), Lava Burst(Rank 2)

这个宏是施放一次炎震,两次LB,在炎震使用后18秒,出入战斗,切换目标后重制。防止出现打小怪的时候还有一发LB没打出去结果BOSS战起手变成LB的情况。而这个宏会自动追踪当前技能的冷却,比如你使用了一个炎震和一个LB,那么宏的图标会按照LB的冷却来转。

同时,这样的输出循环会造成一个问题,就是第二发LB打出去之后,火震一般还剩下3-4秒甚至更少的时间,LB的冷却是8秒,那么接下来是直接打出一发火震呢?还是等待LB的冷却快结束的时候再打出火震。

如果直接打出一发火震的话,很可能会接下来的这一个火震LBLB循环的第二发LB无法在火震DOT结束之前冷却完毕。

同时在中间穿插闪电箭的时候,要防止手快多点出一发闪电箭而延迟了LB的施放,更忌讳狂点上面的LB宏,导致第二发LB打出去之后马上就接上了火震,这个宏会在施放完一次之后自动重制。

那么,这个循环里是否应该加入地震,该加在什么位置,对整体DPS的影响以及是否有必要,欢迎讨论,我也会在装备稍微提升一些之后进行木桩对比。

而在一般的情况下,甚至是法力相对紧缺(持久战,队伍里没有回蓝职业)的情况下,只需要把闪电链去掉,替换成闪电箭便可以了。

各种属性对元素萨满的轻重缓急大小巨贫

作为一个法系DPS,智力和法强是最重要的属性,前提是命中合格,如果命中不合格一切都是白说。

至于暴击和急速需要多少,应该如何分配,请自由讨论,本人暂时不发表意见。

总结

这只是一个开始而已,酱油的北极旅程才刚刚开始,开始RAID之后,随着装备提升以及版本的更新,我还是会继续更新我所见到的和理解的信息,希望大家能把这帖看做一个参考,然后得出自己的结论,塑造一个适合自己的萨满。

魔兽世界增强萨满和元素萨满,哪个厉害?想玩萨满,我是新手什么都不懂。

我主增强副奶,TBC后期纯手练的,说下我自己的看法。增强和元素,元素我没用过,但是看天赋的偏向,增强还是适合PK多过打怪和副本,因为增强里有多种天赋是针对PK控制与反控制的,而且双持的强化,暴击给的攻强加成,还有漩涡武器5层的技能瞬发,15秒只接受30%伤害顺便回蓝的萨满之怒和BT的吸血+免疫移动限制+加速+冲锋的狼,爆发力和耐久力都不错,即使是打怪也有刷怪永动机的外号。在副本战斗,一个天赋符文都到位的增强S可以最大化队里近战的输出,紧急时刻还可以用漩涡瞬发个治疗链救自己身边的近战,当然,自己很难打出超过贼战猫德的高伤就是了,如果你的团队组的偏菜刀,增强是不错的选择。。。奶萨,没什么特殊的,天赋符文都没错的话,治疗链的耗蓝应该比大单刷的治疗还低,而且天赋里对治疗链的加成也比较多,所以基本上奶萨就是治疗链下去,底层有个瞬发单刷,治疗效果偏低,主要是上个BUFF给后面的治疗链加成,一般甩在掉了血但不那么紧急的队友身上,不要指望用这个救人,如果要的话,迅捷一下扔治疗链。奶萨比较适合打跑位需求较少的战斗,现在这几个治疗职业的定位,骑士是T们的专属奶,牧师强于瞬间群刷和保护,萨满强于持续群刷和治疗总量,小D乃救火员,哪有火苗了哪浇盆水,都不行了就下雨。。。

元素萨满三围请教

3.22 恢复 元素萨满装备 手法,tbc元素萨满输出手法-第1张-游戏相关-八六二网

我秒伤是4500加。最近要充版,

虽然我这三围加法可能不是最好,但是也是最实用的。根据你发的3围,我推断你肯定放了很多暴击石头,其实TBC这个版本,元素SM可以这么看,

命中法强急速暴击,?元素SM一般暴击都能到50%,我开火舌也就31%的暴击,

50%-65%之间都是看脸的,我身上除了2个12暴击的石头再也没别的石头.都是12法强(谁用谁知道,最近有次秒伤在5100,可惜布胖8%倒T.我快骂死治疗了)或者5急速6法强石头,FM都是法系加强即可,还有你40急速的SP就没必要了,换个牌子都比他强,开YY的时候一般都要点元素掌握+妖头,20秒后你能开什么??SM就靠YY阶段打DPS.?YY中的SM就是神,你可能也是装备不行,但是听我这么加怎么说有准备的话能上3000加秒伤.有兴趣可以来希雷若斯和我交流经验,

?魂之宙斯

3.22 恢复 元素萨满装备 手法

  装备进阶真的蛮难说清的,不过我可以告诉你元素SM和治疗SM的毕业装备
  头:T9(公会强的可以拿258的T9.9 没能力就穿245的T9.5)
  手:T9
  肩:T9
  胸:T9
  腿:(皮甲)258/245——25TOC小强掉
  护腕:巫师的珠玉护腕(布甲)245——裁缝做
  腰带:(布甲)258/245——10TOC或25TOC掉
  鞋:(锁甲)258/245——25TOC老3掉
  项链:瓦格里的恸哭258/245——25TOC掉,浅墓坠饰——10人H托里姆
  披风:黑龙MM,10HTOC50次箱子(最好的是272的……)
  戒指:火焰风暴指环245/232——10人TOC(带一个就可以)
  10ULD观察者掉(名字忘了),肯瑞托戒指
  饰品:258君临245君临天堂之焰龙图宝典龙母之眼深渊符文200饰品
  武器:带主副手比双手多法伤,推荐(而且护甲高)
  主手:锤子258——25HTOC小强
  匕首245——10HTOC
  锤子245——10HTOC25次箱子掉
  尽量不要命中主手
  盾:258/245——25TOC老3掉
  以上装备的命中在269~300之间,我穿的是269+一个20命中的宝石=289的完美命中
  我的装备是从YXSL毕业,到牌子2T8,最后到现在的接近毕业装

  治疗SM(急速回蓝流)
  喜欢用急速回蓝流的SM,穿一身不错装备基本有1000急速,团队里治疗链只有1.8秒以下
  我不出4T9,不堆法伤,尽量堆急速+回蓝
  下面说下治疗SM(急速回蓝流)——不跨甲
  头:75个凯旋牌子换的245等级(别说你不知道怎么换)
  手:t9
  肩和胸:T9肩+诱魔胸甲(制皮做的)——没钱也可以穿10HTOC的肩+T9胸
  腿:258/245——25toc掉
  腰带:25HTOC的腰带征服牌子换的其他
  护腕:制皮做的
  鞋:25TOC老3掉,和元素SM共用
  披风和项链:可以参考 元素SM用的,想追求急速回蓝的可以查看奥杜尔H模式掉落(由于公会不打奥杜尔,导致我收集不到……)
  戒指:25HTOC25TOC火兰花徽记(10H弗雷亚掉)等ULD的一些急速回蓝戒指
  饰品:258蛋,245蛋。其次的有西夫的记忆等ULD出品
  武器和盾:基本和元素SM共用,急速回蓝的装备都在ULD的困难模式
  治疗SM最重要的装备:密林图腾 200等级 堪称神器

  治疗SM的装备进阶基本和元素SM一样,不同的是治疗SM有很多牌子装,元素没有,所以装备基本不是问题

  在这个SM奇缺的游戏里,作为一个元素/治疗 双修SM,非常好混,有人完全不在乎你的装备,只要一个SX就可以进组,真是无限美好

《tbc》萨满练级用元素还是增强?

《tbc》萨满练级用增强天赋。

萨满在TBC阶段有了很大的增强,元素萨和增强萨都可以作为升级时的选择,但是元素萨39级前,没有点出元素掌握,还是需要使用增强来过渡,并且元素萨需要一定装备基础,频繁的喝水回蓝的问题,更推荐萨满练级使用增强天赋。

增强萨的输出手法

主副手风怒武器附魔、大地之力和风之优雅图腾,风暴打击、烈焰震击和地震术交替使用,有风暴打击DEBUFF优先用地震术,无风暴打击DEBUFF则用火焰震击、熔岩图腾、闪电盾、法力之泉图腾。

魔兽世界--国服元素萨满输出25人H小强心得细节处理是关键


周一晚上,好不容易组满人,把25H小强过掉了,算算这已经是第四周通25H了,我作为一个元素SM,参与了全程的开荒,FD已经之后的每一次FRAM。下面先奉上这次小强的 DPS。
元素SM的DPS在现在版本真的不能算差,本人装备全团倒数第三,比平均线差了近100的GS,大家都知道,上了5000以后,每高100几乎都是高了一个档次的。当然,这次有几个人没发挥好,DK掉线一次,狂暴战士也发挥失常(前几次都9000+)。
下面说说我的输出心得。
1.BUFF 首先,我们团的SS被强制洗了恶魔,把我们的火系TT释放出来了,然后感谢我们团队唯一的法师把专注给了我,别看他DPS不高,这个主要是任务分配问题,他是全程打BOSS,不参与AOE的,一个半月前打25霍迪尔,他打出过2W1的秒伤,被我们惊为天人!其次,我装备不好,急速只有955(装备堆的偏急速),所以我食物没有吃RL放的鱼肉大餐,而是吃的加40急速的食物,凑到995.
2.起手开怪 现在的BOSS不可能像SW时代,把BOSS卡消失,大家进去站位,T接BOSS,然后该输出的输出,该治疗的治疗。现在得迎着BOSS跑过去,所以,我优化了下这段跑动过程中的输出。迎着BOSS跑几步,放下4根TT,然后火震,元素掌握,熔岩爆裂接加速手套,正好到BOSS脚下开始读闪电箭。
3.熔岩TT 我们团有5DK,1狂暴战,2DZ,2AM,AOE十分强大,所以,其他DPS一律不参与AOE(恶魔SS看情况AOE,这个大家懂的。哎,可怜的法师),但是很好运的我们有恶魔SS,所以两个中虫T拉到位置后,果断的放下熔岩TT,这个时候有个细节要注意,我们相对于BOSS脚下的两块冰,要稍微靠右手边的那块冰一点,因为火系TT的位置是在左手边,在中间放可能只能A到一边和BOSS,而靠左一点,一次触发能打5个怪!!熔岩TT不要不舍得补,一个GCD你能有多少输出?
我现在的熔岩爆裂最高出现过1W9,但是很少,一般都在1W6左右,那么熔岩TT呢?不爆,打每个怪是1K多,5个接近6K,而暴击每个怪都有2K5,按2秒触发一次算,6秒不爆收益就和熔岩爆裂持平,而它是能暴击的,并且能持续20秒!!当然,如果中虫挂了,下一批中虫还没到,这个时候不要补,安心的打BOSS吧,这些都要看战斗的情况而定了。
BOSS下地,小虫出现,我们的处理方法是所有人集中一起,跑位的不算,所有DPS处理完中虫就专心打小虫,如果扎堆就A掉,不风筝,我想大家打法都差不多。因为小虫的出现有间隙,所以这个时候插个熔岩TT效果也非常的好,反正SM不缺蓝,空的时候就补个吧。
4.雷霆风暴 不知道大家注意没,每批中虫到来的时间正好和雷霆风暴的CD时间一样,虽然熟读攻略100遍,但打过以后我才发现这个细节。等中虫拉到位置,一个雷霆风暴伤5个怪,哇哈哈,曾经遇到过1次5个全暴出6000左右的数字,那个爽啊!注意,雷霆风暴在A小虫的时候用效果并不好,我一般会留到BOSS上地,中虫出现再用,而不是卡着CD用。
5.闪电链 这个技能带TBC后期被彻底放弃,那个时代叫无脑闪电箭时代,而现在,我们的这一强大的AOE技能使用得依然不多。在打小强的时候,如果不安排你参与AOE,那么这个技能只会出现在这几个情况下:BOSS下地后处理残留的中虫,一般,BOSS在下地前,第二批中虫是处理不掉的,BOSS下地后会优先处理这批中虫;小虫扎堆时用闪电链;RL大喊所有人优先处理中虫时=,=,这个情况出现很少,一般会发生在进入P3前的那批中虫,团队需要一个稳定的环境进入P3的时候。
其他时候放弃闪电链吧,我做过测试,除非把中虫拉的很靠近BOSS,一直靠近到BOSS肚子地下,不然闪电链连不到中虫,当然,对着中虫读链子是可以连到BOSS的。这边涉及到一个很脑残的设定,因为BOSS中招的部位是头部,所以闪电链连下一个目标的出发点是BOSS的脑袋,而BOSS的脑袋和中虫的距离超过闪电链连到下一个目标的距离。。。但是反过来,BOSS的模型大,只要能连到它能受攻击的范围就行。。。啊!BLZ你能再脑残一点吗?
6.火元素 一般在进入P3,还未开英勇/嗜血前放下火元素。火元素只能持续2分钟,但是P3的战斗一般在3分钟以上,所以,即使放了火元素,也不是一劳永逸了,还是要记得在火元素消失后补下熔岩TT,因为P3BOSS不再下地,而且中虫处理的速度相对于前面要稍慢,所以熔岩TT的收益比之前更高。这边有个问题,我尝试了N次都没有实现让火元素乖乖的在BOSS屁股后面输出,它总是会跑到BOSS的一侧,所以也只能A到一边。这个问题还有待达人解答。
7.饰品、FM及元素掌握 本人PT冠军的急速饰品加10奥杜尔锋鳞出的龙母之眼,没有主动饰品,所以,主要是一个手套的340加速FM。CD到就用吧。而近10分钟的战斗,元素掌握能用3次,所以CD到就用吧。
8.其他TT 回血、空气加石肤,这个选择上大家都没有任何问题,闪电链用的多,想优化控蓝的话可以把石肤改成战栗,因为战栗耗蓝最少,也可以不放。。。这里主要是补TT的时间。在每次P2,BOSS快上地的时候,如果场面已经干净没有小虫了,蓝很充裕,可以补一次。
要是不补也没关系,但是,在进入P3前一定要补TT,因为你的回血TT有着保护小队成员性命的责任,同时你的空气TT也关乎着是否能榨干法系的所有DPS,进入P3后再补,有可能会忘记,紧张的战斗中,几个SM的TT都插在一起,你可能不会注意到自己的TT已经消失了,而从BUFF里找,那么多BUFF不说,你们万一插个同样的TT,那就可能悲剧了。而就算你意识到了,在这个RUSH阶段,补一次TT,可能会浪费你不少DPS,因为,你补TT的时候一般是在第5分钟,而这个时候又正好是在英勇/嗜血开启的时候。。。
9.英勇/嗜血 不知道你们团队是否将这个责任交给了你,我们团队因为我已经将别的SM培养的把技能都拖出技能条了,所以这个一直由我负责开,而RL对我的要求一般是:自己把握。。。因为BOSS会吸血,所以英勇/嗜血最好别一进P3就开,而是等BOSS吸几口,大家的血量都差不多见底的时候再开,这样能让所有人的DPS爆发在BOSS吸不了多少血的时候。
以上是自己总结的一点心得,主要是一些细节方面的处理,说得不对的地方请大家提意见,我也能在下次打出更高的DPS,同时也预祝各位坚持元素道路的SM们能打出好成绩,希望能对你们有一点点帮助。 最后强烈谴责RL的黑手,连续4周没摸出一件ZSL圣装!!

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