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《火炬之光2》60级漂泊火枪玩家经验心得_火炬之光2武器代码表

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火炬之光2——武器出元素属性伤害一览表


武器的元素属性伤害是如何来计算的呢,它的影响因素又有哪些,下面就为大家带来一张出元素属性伤害一览表。暴击是重点。
结论:
1. 武器自带元素伤害,可以在普通攻击出属性
2. 镶嵌的宝石暴击的时候必出属性,不暴击就一定不出属性!
3. 出属性以武器的外观特效为准,也就是只出最高级,或者同级最先镶嵌的元素宝石属性
(其他元素属性极少机会出,我有一个结果是56击之后出暴击,出了第二种元素属性,不过这个结果很奇特,我再也没有打出来,所以不排除是我看错了),
(狂战士狂暴状态每击必出暴击,经测试,也是只出武器外观的属性,其他属性一概不出)
( 武器自带+镶嵌宝石未经测试,估计也是以武器外观为准。)

火炬之光2——双持狂战站关于武器选择的实测心得


网上有很多帖子说了关于武器选择,但是我去实测的时候却发现,有许多问题没有得到确定的答案或者解决,还有一些注意点没有提及而导致本人在游戏中种种郁闷。先说装备,按阶段来说,装备的更换是这样的,先是统治者套装,接下来是狂爆套装或者野性套装,最后是飞龙裂隙套装。中期,无疑是狂暴套比野性套好很多,但是因为6件才能触发40%的吸血,所以后期一定会被淘汰掉。说到飞龙裂隙这个装备,真心是坑爹,蓝装的属性是随机的,好不容易刷一件,属性垃圾的要命,所以,我个人对于后期的建议是野性套加飞龙裂隙套组合,飞龙的属性虽说看运气但是它的装备等级却是足够的,装等越高附魔的属性也就越高,在后期,牛逼的武器出现之后,完全可以放弃装备上的吸血属性,能量槽秒满,每下都是暴击,只要有嗜血这个被动就行了,这样装备选择上直接是追求极限伤害,或者免伤,可以省下珍贵的宝石孔,要不要套装,各位看官自己随意
说完装备,那么重点是武器,虽然要说的不多,但是却是最重要的,武器选择分为四个阶段,剑盾阶段,直接略过,统治套阶段,随意,前期处决很难满的,但是到了中期,就是野性或者狂暴阶段,那么45%处决爪子无疑是最好的选择,这个爪子叫干草机,如果你刷到了两个这个爪子,那么亲,恭喜你,你成为高帅富了。随着侩子手这个被动技能的提高,这个爪子就可以正式下岗了,保证100%处决的情况下,爪子和锤的组合是输出最大化的。最终阶段,就是接近满级和已经满级阶段武器的选择,本人测试很久很久并且为了测试,单独建了个狂战角色使用控制台,网络上有这样几种说法,这几种武器分别是,冰霜支配者,永久之柄,官遣锤(又叫 谴责之锤),传奇武器中只对肢解爪感兴趣,根据武器不同,技能有变化的。现在说说组合
1,按顺序排行,第一爆发,双持冰霜支配者打攻速宝石,附魔冰霜伤害,0.18秒的攻速,就是所谓的无影手组合, 无论是哪种组合,这等级的情况下,被动技能并不是全部需要了,对嗜血的要求从全满变成了一点,你暴击伤害5%,两把武器就是10%,一秒几乎是5次暴击处决,打BOSS,除非被直接秒,否则只要不松开攻击键,就是不死的,不死的情况下,极限输出的伤害和那个极限打击速度,好吧,我用测试号打稻草人的时候,却是狠狠的爽了一下,可惜,本身的号上是没有刷攻速石头的,冰霜支配着也只有一把。
2,双持冰霜支配者,打物攻石头,速度比一慢,伤害比1略高,总伤害没有1强,甚至没有接下来的3强,主要是适合娱乐性
3,右手冰霜支配者,左手官遣锤,这个无论怎样加攻速都是没有1快的,因为冰霜支配着本身是有25攻速属性提升的,打物理伤害宝石,你也可以打攻速宝石,看你喜欢,有些帖子说,这个组合是伤害最大化,经过我很久的测试,发现了这个问题,就是伤害最大化,只是你看见的伤害,每击伤害却是比1组合高一些,但是请不要忘记攻速的存在。
4,永久之柄这个武器,本人觉得很鸡肋,酸雨是可以降低护甲是没错,但是没有冰霜的冰属性伤害,总伤害差的不是一点半点,还有说用酸雨弥补AOE,我想说的是,当酸雨降下来造成伤害时,怪已经死的不能再死了,毒尸体好玩么?AOE,碎片风暴够了,何况还有暗影锁链的存在。
于偶然看见了一个问肢解爪子伤害的提问贴,因为没有 的确切答案,所以本来测试后已经是不能完全确定,如果有高玩知道,希望指正,测试效果,排除肢解的伤害,是没有冰霜支配着高的,但是,这个肢解就有意思了,目测是满级技能肢解的效果,仅仅是效果的目测,但是,肢解的群攻效果,视觉效果,声音效果都是满分,本人向来就是视觉党,WOW中也是追求帅,所以本身伤害差距不是很大,我会选择肢解爪,看着就爽。于是我很期待能刷出这个爪子,而不是只能用测试号爽爽,虽然我差到极点的RP让我还在苦逼的刷装备中。
还有两个注意点需要各位看官注意,如果你不知道希望能对你有所帮助:
第一,侩子手不是一定要点满,这是要看你自己的专注啊属性提供给你的处决几率加成,嗜血点一点也就足够了。
第二,处决几率99.9%和100%的区别,经过反复换武器和输出木桩测试得到的结果是,99.9%及以下的处决几率会出现较长时间的攻击速度按照你麻最慢的武器的速度进行攻击,并不触发处决,是较长时间哦,这个问题表现明显的是使用爪+锤的组合,双爪组合因为攻速极为相近,所以目测不出是否也有这个问题,所以,提醒大家,能100%就一定要100%。不要以为缺个0.X点就没事。

《火炬之光2》60级漂泊火枪玩家经验心得

《火炬之光2》60级漂泊火枪玩家经验心得_火炬之光2武器代码表-第1张-游戏相关-八六二网

1、第一系速射:超快频率,不错的击退以及减甲,10级后的12米射程奖励,个人用得最顺手的技能之一。

2、需要配备一把火枪来进行aoe输出。有长弓专精(图2)的支持,配合毒爆(图3)(只要加1级出效果),这样弥补了双枪的aoe缺陷。另外火枪专精(图4)不用加,技能不提供攻击力,而且加少了没效果,通常用打带跑放风筝就好了。

3、火炬之光2是一款操作性比较强的游戏,强烈的打击感可以给玩家不错的游戏体验,虽然游戏类型与暗黑破坏神有些类似,但是这款游戏也是有其独特之处的,有兴趣的玩家可以试一试。

4、玩过火炬之光2的亲们肯定都觉得最让你头疼的莫过于技能加点、属性加点和装备选择。网上有数不尽的各职业各种打法的经验。

5、所用火枪为多,也就是散弹。代表武器灰色天空之兆、惊骇,灰色天空之兆以触发冰川尖刺辅助输出。

火炬之光2——拳弹流攻略


火炬之光中拳弹流指的就是拳弹套装,由于套装属性非常高,所以对英雄的加成非常明显,在游戏中需要配合好相应的技能才能发挥这套套装的最大价值,下面是拳弹流攻略。
拳弹流攻略
此类远程武器+近战攻击、近战武器+远程攻击的装备有不少大家玩游戏时自会遇到。有人估计会问,这坑爹的属性有啥p用,符文开发组脑子进水了吧,切莫着急听撸主慢慢道来。
流派最标志的特点就是一手枪(杖)一手近战武器,此奇葩的造型曾引起无数外貌党不屑,对此撸主表示,全程坚挺可长可短可近可远方乃男银中之真银,女银崇拜之真神也,请看如下分析:
1)手枪+近战武器使远近攻击完美融合:一手枪(杖)一手近战武器,可触发所有被动技能(嗜血、碎甲、暴怒(手枪平a无法触发)、碎片风暴),怪近蹂躏平砍,怪远手枪7狼,所有攻击均集输出防御吸血为一体。
成型后打法:狼奔探路,见怪先手蹂躏吸甲充能,视情况战嚎或暴风斧,站桩7狼吸甲清群怪,手枪清落单小怪同时吸魔吸甲吸血充能,蹂躏及7狼高吸甲使站桩极为坚挺,手枪远程吸魔使无限大招成为可能,远近技能连招配合爽快无比。
2)双持远近武器使输出最大化:中前期右手高速手枪极限堆dph,左手4孔近战武器极限堆攻速,dps超高,所有dps相关技能均可极限发挥,同时高速手枪不间断瞬至吸甲可以做到有怪就有甲、怪不死甲不断效果极大提高了生存效率。后期
武器特效可8孔宝石,多种混搭为不同加点方式提供了相应最优解决方案,区别于传统的带盾也为玩家后期武器选择带来了更多的思考与乐趣。
3)弃盾主体力使防御最大化:满级满体力时一枪可吸800+甲,靠近怪群(》=4)一次蹂躏可吸上w甲,7狼吸甲能力更是超群,怪多时吸到5,6w甲不稀奇。高甲高回血下带盾多此一举,高体力吸甲是绝对防御,比起带盾低体力吸甲人品不好仍有1/4几率残血甚至被秒。
4)手枪高效回魔:穿回魔装,手枪点怪远程回魔,瞬至吸魔并可同时吸甲吸血充能触发武器特效,回魔与攻击防御兼得,相比传统的近战平砍回魔方式效率极高。
5)装备依赖度低:不依赖金装基本无需刷boss(一周目仅需刷4个奴隶主眼睛1个将军头盔),全程商店蓝装蓝武即可顺利通关,地狱100仍可一身蓝装碾压。
6)操作简单上手容易:主攻技能3个(中前期主攻技能2个),控场技能1个,跑路技能1个(鼠标右键),其他技能均为被动(冰盾红脸算是被动一种)。
7)开荒舒适度高:中前期以远程攻击为主安全性大大增强,高速手枪吸甲在一周目就是个bug,极限dps配合相应技能使无论清小怪还是撸精英、boss都无比轻松。
总之,拳弹就像强殖装甲里的凯普,平时是战斗力只有5的渣,见怪瞬殖装甲各种开挂各种碉堡。
技能篇
主加技能,优先级按从上倒下排序:
碎甲:核心被动必满。拳弹站撸基础,吸甲能力随等级提升并受体力加成。需要提一下的是,碎甲吸到的是物理护甲,但高物理护甲对元素伤害有高幅度减免,具体公式不详。减甲能力随等级提升,减甲效果远超过同等级减甲宝石,因此选枪无需减甲。
嗜血:核心被动必满。每次暴击都可回复血量,一秒内回1级5%生命,每级+0.5%满15级12%。嗜血是不可以叠加的,换句话说1秒内出一次暴击攻击即可。
暴风斧:核心技能必满。充能神技,满级后一斧能量即满。1级85%武器dps、100%减速,10级3把飞斧,15级127%武器dps100%破盾,近身3把斧可秒精英怪。
碎片风暴:1级。只要右手武器有冰伤,后期放个7狼满屏皆冻僵。
野蛮冲刺:1级。高效探路技能,1级足以。
狂怒复仇:1级。挨打自动反击,120%dps,1级性价比极高。
战嚎:核心技能必满。初期满10级即可,大后期渐满。
冰盾:核心技能10级,100%反远。 战斗狂怒(红脸):核心技能必满。初期满10级即可,大后期渐满。
7狼:核心技能必满,不解释。
暴怒:核心技能,因技能点限制,点到14级。暴怒后增加的25%攻速不仅仅是攻速增加,武器dps也增加你懂得。
蹂躏:核心技能必满。中前期未成形近战太过危险无需点,大后期满,主力近战输出。
一些废弃的技能说明
狂爆专精:有暴风斧及后期蹂躏高效充能,增加狂暴时间并不那么重要。
暗影爆发:前期卡一级群怪,出恶狼猛击后洗掉。(嫌麻烦的可以不点,暗影对与拳弹用处不大)
恶狼猛击:前期卡一级群怪,出7狼后洗掉。
利刃专精:垃圾被动,满级后因有粗人附魔dps加成仅仅提升10%左右。
赤狼:触发范围太小,目测只有玩家自身3m+。
霜息:升到15级才有吸魔吸血,不触发吸甲(只减甲)不触发武器特效,且距离较近只有8m。选择双吸等于断甲,想被秒吗请爽后安息吧。
属性篇
力量:加成武器伤害与暴击伤害。爆伤500%上限,人物自带50%,力量加成最高只能到400%,剩下50%需要靠套装或武器宝石提升。
敏捷:增加暴击率及闪避率以及攻击失误恢复。闪避基本无用,暴击率用处也不大,狂战暴怒后全部暴击。
专注:加成武器元素伤害,增加魔法及处决几率。开荒前期无需点,一周目后主专注流主加。
体力:加成护甲及吸甲值,另每点增加4生命,1000点封顶提供250%护甲及吸甲加成。体力堆到300+配合50%免伤即可碾压ng+++++,要碾压地狱100,体力堆到1000免伤堆到75%吧。
法术篇
射击术:前期手枪右手增加dps输出,后期左手增加手枪回魔效率
凝神:虽有手枪回魔,但跑酷开图还是比较费魔,因此凝神必选。
肾上腺爆发:挨打后有几率提升攻速与跑速15%,拳弹表示被怪打是家常便饭,欢迎来搞。
剑舞:增加施法与攻击速度30%,后期学个剑舞4就可以了,高级的耗魔太高。
宠物法术随意,推荐全召唤物。

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