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魔兽世界调整视角的这个宏怎么用,我想把镜头跳到最远,说详细点/script SetCVar("cameraDistanceMax", 4,怀旧服视角宏命令

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如何开启魔兽世界7.1动态视角 魔兽世界动态视角怎么开

在魔兽世界7.1中之前被删除的动态视角再次回归,但是依旧无法通过UI界面开启,只能用宏来开启,补丁只是给出来个确认框而已,本文将教你如何开启魔兽世界7.1动态视角,以及动态视角宏的使用。
1,所谓的动态视角也就是
过肩视角/导演视角,类似于rpg游戏,很有临场感,代入感,像战争机器那样就是过肩视角。
1.1,换句话来说就是你的人物角色不再固定于屏幕的正中央,而是偏左一点(近距离)。
1.2,这个动态视角在7.0的时候就加入了,后来又去掉,在7.1重新回归,补丁上有注明,但是依旧无法通过UI界面开启,只能用宏,补丁只是给出来个确认框而已。
1.3,好了前言巴拉巴拉说完了,现在说宏命令,在游戏中按回车键输入
/console
ActionCam
basic
回车,会弹出个对话框,点确认即可。
不想用了就,回车键输入
/console
ActionCam
off
再回车即可关闭。
当然,还有别的命令,例如让你抖M,让你吐,让你头晕炫酷的反人类视角。
/console
ActionCam
full
反人类,也就是让你抖m的用这个。
请用DH玩,会让你怀疑人生,不客气。
会继续更新微调更适合大众的动态视角。
1.4,动态视角有4种全局模式:全开、全关、重置、基本,下面是进阶:
替代XX来设置,
/console
ActionCam
XX,
basic
-
基本。
full
-
全开抖M。
off
-
关闭。
default
-重置。
overNames
-
血条在头上。
underNames
-
血条在脚下。
headMove
-镜头随着玩家头部抖动。
heavyHeadMove
-
镜头随着玩家头部抖动,厚重感强烈。。
lowHeadMove
-
镜头随着玩家头部抖动,厚重感比较低。
noHeadMove
-
关闭镜头抖动。
focusOff
-
关闭动态焦距。
focusOn
-
动态对焦(目标对焦)。反人类,很晕。
点击进入演示 http://w2.dwstatic.com/52/2/1620/2021072-102-1463626750.mp4
截图:

求魔兽世界最大视野宏及使用方法?

魔兽世界最大视野宏:/script SetCVar("cameraDistanceMax", 50),就是调整最大镜头距离。通俗的说就是调整人物在屏幕上可以变小,场景和视野变大。 用法简单,就是在游戏里按回车,变成对话状态,把魔兽世界最大视野宏复制进去,回车就行了。之后就用滚轮拉远,可以拉的很远。

魔兽世界7.1超远视角宏设置方法分析

魔兽世界调整视角的这个宏怎么用,我想把镜头跳到最远,说详细点/script SetCVar(

魔兽世界视角宏,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道魔兽世界视角宏的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于魔兽世界视角宏的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

最近有玩魔兽世界7.1的小伙伴问到:?游戏中的超远视距宏要怎么设置?有什么方法呢??下面小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!

原宏

/console cameraDistanceMaxFactor 2.6 已经不能使用了

新宏

/console cameraDistanceMaxZoomFactor 2.6 或者 /run SetCVar("cameraDistanceMaxZoomFactor", 2.6)

因为这个宏每次上线都要点一下,给的福利是懒人福利,直接加到任意插件的LUA里,上线不用再点了就,永久生效

UI_Conifg = CreateFrame("Frame")

UI_Conifg:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")

UI_Conifg:SetScript("OnEvent", function(self, event)

self:UnregisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")

SetCVar("cameraDistanceMaxZoomFactor", 2.6)

end)

求 魔兽世界 视角宏 25倍 的 就是把视角拉的很远的 在介绍怎么用

复制这个
/console SET cameraDistanceMaxFactor "200"
然后进游戏 随便一个频道 粘贴上去 回车 然后鼠标滚轮向后滚 就行了 这是最远了 再远远不了了 呵呵

魔兽世界怎么设置宏?

代码如下:

第一种:这个是自动选择敌方目标的,自动选择你正前方距离较近的目标,如果已经有了一个敌方目标就不会自动选择了

#showtooltip

/targetenemy [target=target,help][target=target,noexists][target=target,dead]

/cast 技能

第二种:这个是不换目标的,比如你正在看着坦克,而他正在打怪,你就会打他的目标,但是你的目标还是T

#showtooltip

/cast [@target,harm][@targettarget,harm][@targettargettarget,harm

[@targettargettargettarget,harm]技能

wow宏设置步骤如下:

1.进入游戏后,Esc”→“宏命令设置”打开宏的操作界面。

2.创建一个新的宏,输入宏命令“/DBM PULL X”并保存就算做好倒数宏了,其中X代表秒数,把X换成你想要倒数的秒数就可以了(X只能是1~60的数字)。

3.一般来说倒数10秒是比较妥当的,因此我们在宏命令中输出“/DBM PULL 10”就能开始使用了。

4.点击新建保存

5.在使用的时候,将鼠标指针移动到目标头像或目标角色上,使用即可。若鼠标指向无目标,则释放到点击的目标上。若鼠标指向无目标,也没有点击目标,则释放到自己身上。

扩展资料

不管你想锁定什么目标,/target 目标名字/focus/cast 技能名称点这个宏就会自动切换到目标了,并且设为焦点并且释放魔法另外,如果不知道对方的名字,那么如下/targetenemy /focus/cast 技能名称它会立刻找到你身边最近的敌人,锁定目标,释放魔法。

焦点目标(focus)是一个类似target、player的单位代号。它允许你关联一个玩家或者定义的NPC。最简单的焦点目标(focus)用法就是:Focus target和Target focus。

Focus target可以将你当前的目标设为焦点目标(focus),或者是在你的没有目标的时候取消设定的焦点目标(focus)。Target focus会选中你设定的焦点目标(focus)。

第一行表示,当你的焦点目标(focus)不存在时,或者当焦点目标(focus)死亡时,或者当焦点目标(focus)是友善单位时,将当前目标设定为焦点目标(focus)。

第二行表示,当你的焦点目标(focus)不存在时,停止宏。如果第一行没有设定焦点目标(focus),则这一行就会将这个宏停止。第三行,对焦点目标(focus)释放恐惧术。

计算机科学里的宏(Macro),是一种批量批处理的称谓。一般说来,宏是一种规则或模式,或称语法替换 ,用于说明某一特定输入(通常是字符串)如何根据预定义的规则转换成对应的输出(通常也是字符串)。这种替换在预编译时进行,称作宏展开。

所谓宏,就是一些命令组织在一起,作为一个单独命令完成一个特定任务。Microsoft Word中对宏定义为:“宏就是能组织到一起作为一独立的命令使用的一系列word命令,它能使日常工作变得更容易”。Word使用宏语言Visual Basic将宏作为一系列指令来编写。

计算机科学里的宏是一种抽象的,根据一系列预定义的规则替换一定的文本模式。Excel 办公软件自动集成了“VBA”高级程序语言,用此语言编制出的程序就叫“宏”。

使用“VBA”需要有一定的编程基础,并且还会耗费大量的时间,因此,绝大多数的使用者仅使用了Excel的一般制表功能,很少使用到“VBA”。

魔兽世界最远距离视角怎么弄?

步骤如下;

第一、找到WOW文件夹下的INTERFACE文件夹下面的ADDONS文件夹,随便点开一个不经常更新的插件。例如一个大版本只更新一次的邮箱插件POSTAL。

第二、点开里面的后缀名为LUA的文件,可以使用专门编辑的软件,例如NOTEPAD++,或者用文本打开也行。

第三、将下面宏复制到后缀名为LUA的文件里面。

UI_Conifg = CreateFrame("Frame")

UI_Conifg:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")

UI_Conifg:SetScript("OnEvent", function(self, event)

self:UnregisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")

SetCVar("cameraDistanceMaxZoomFactor", 2.6)

end)

第四、到这里已经完成了。

直接进游戏看看视角放大缩小按键设置,点设置好的"缩小"点到视角不再动了,就可以了。

拓展资料

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。?玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。?截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览[6]?。

2018年7月19日凌晨,《魔兽世界》国服进行了短暂维护,国服8.01版已正式上线。

参考资料来源:百度百科:魔兽世界

魔兽世界调整视角的这个宏怎么用,我想把镜头跳到最远,说详细点/script SetCVar("cameraDistanceMax", 4

因为魔兽默认视角不够远,你可以在游戏里输入/script SetCVar("cameraDistanceMax", 50) 然后回车确定,然后用鼠标滑轮后滑调整视角, 如果觉得还不够远更改数字那个数值就行了。如果你把视角调整按键设成快捷键了可以ESC然后找到按键设置,下拉菜单选择缩小设置你的快捷键。

标签 魔兽世界调整视角的这个宏怎么用我想把镜头跳到最远说详细点script setcvarcameradistancemax

4

怀旧服视角宏命令