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求国服WLK元素萨满输出循环_wlk双火舌增强萨满输出循环

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wow增强撒输出循环

武器:MOP中增强萨满仍然使用的慢速单手武器。
武器FM:即使风怒在最新的补丁中加成的AP大幅度降低了,但是模拟结果和实测木桩效果显示,主手风怒武器+副手火舌武器仍然是增强萨满在MOP中最好的搭配,没有之一。
输出循环:
1 灼热图腾/火元素图腾持续时间结束,补灼热图腾
2 元素释放(如果为怒火释放天赋)
3 元素冲击(如果为元素冲击天赋)
4 5层漩涡闪电箭
5 风暴轰击(晋升下的风暴打击)
6 风暴打击
7 熔岩猛击(风暴打击优先级列于熔岩猛击之前和CTM一样是为了错开冷却时间)
8 元素释放(非怒火释放天赋)
9 闪电箭(怒火释放天赋下,≥3层漩涡且目标有怒火释放的DEBUFF)
10 瞬发闪电箭(先祖迅捷天赋下启用先祖迅捷并且2层漩涡)
11 烈焰震击(如果有元素释放BUFF)
12 大地震击
13 野性狼魂
14 土元素图腾
雕文自己看BOSS插,没有必须要插的雕文了
以上回答你满意么?

求国服WLK元素萨满输出循环

输出循环
输出循环的中心100%是围绕着熔岩爆裂的CD,如果你有增加DPS方面的问题,最好的解决方法是尽可能的减少熔岩爆裂施法之间的时间,并且再次释放的时间越接近8秒越好.
电链使用的几个简易规则:
如果在电链范围内有一个以上的目标,一到CD就要用,这对DPS提升非常大

测试表明对单个目标在熔岩爆裂后施放电链会有很小幅度的DPS提升(这也能保证施放的电链吃到节能),这取决你当前的急速水平,所以如果你想加入电链进你的输出循环,你应该将你的属性和法术写进诸如SimCraft或者ZAP!的模拟器来确认是否应该如此。

如果在单目标的战斗中,开了元素掌握和或者嗜血/英勇之后不应当在输出循环中使用电链,这太“浪费GCD”了。

即使不想在熔岩爆裂施放后跟电链,电链也可以“编织”进一个输出循环,就是在熔岩爆裂冷却要完成,而这段时间又不够施放一个电箭的时候,插入电链。前提是你能把握得这么精确

雕纹 通常选择是电箭,天怒,火舌或者熔岩.如上所述,这两个雕文的选择取决于上两个条件,都有自己的实用性.理想情况下,即打木桩,火舌获得了最多相当于一件装的微小优势.熔岩爆裂雕文在运动战中有优势,如果不打算在包里放一堆火舌和熔岩雕文的话,光使用熔岩雕文作为第三雕文是比较"安全"的.

求各位增强萨满大神 教导 大灾变增强萨满输出循环 原来一直是治疗现在也开始闹腾增强了~ 我有一颗增强心

主手风怒右手火舌什么的就不说了。面板属性到位是前提。
这个输出循环看你是BOSS还是小怪了。主要的区别在于元素释放之后的技能衔接,由于副手火舌的释放效果是下一个火焰法术伤害提高百分之三十。所以说BOSS战释放后接熔岩打击,小怪【AOE什么的。数量越多收益越大】则在释放后接火焰新兴。
个人起手元素释放【40码射程,不想浪费】接烈焰震级,这时候敌人接近,起手风暴打击,这时候看狼是否CD,SP开,SM之怒开,一键X好TT,这时候接火焰新兴【因为这货差不多是这个时候空闲的技能】因为漩涡武器的效果现在接瞬发闪电,闪电完了之后元素释放,马上接熔岩猛击。。。。如果所有技能CD中,点一下你的闪电护盾。。主要是看情况输出,不要让你的技能空闲,。等一个增益BUFF的收益不一定大于在这期间普通技能输出量的叠加。

魔兽世界萨满3.35双火舌问题

嘿嘿,不错哦,主手法伤快速武器加火舌9,副手物理慢速武器加火舌10吧,至于附魔武器黑魔法或者狂暴都可以,雕纹也要换火舌雕纹,我以前试过,双火对急速要求特高,开YY的时候DPS不错,但是YY没了,DPS很难上去,所以没装备不建议使用双火,此外,双火对装备要求没有单火那么高,可以使用高等级的法伤装代替低等级的物理输出装,但是同等级下,优先物理装

wow增强萨满输出手法问题

属性要求

  敏捷命中=熟练精通致命加速(达标之前)

  法术命中,面板数值必须达到17%以上。无论什么种族都是一样,因为面板数值是计算之后的最终结果。白字命中你是不可能堆满的。

  熟练,26点,近战职业的必修课。

  两项达标之后,除了敏捷,收益最大的属性就变成精通,紧跟着就是致命,命中依然有收益,但已经比加速还要低了。熟练cap之后完全无收益,除非打特定王。(没有必要这样做)

  即敏捷精通致命加速~命中(达标之后)

  以此得出加速是最垃圾的属性,因此我们得到重铸的策略。就是如果有加速,重铸掉加速,然后再致命。除非你非常缺乏熟练或者命中,否则不建议重铸熟练命中还有精通这三个属性。

  武器只用2.6的武器,主手风怒副手火舌。匕首在任何时候都比不上同等级(甚至低好几个档次的)慢速武器。

  只穿锁甲

  最适合增强萨的种族是兽人,联盟这边是德莱尼。

4.输出手法与技巧

  增强萨没有所谓的循环,只有技能优先级,就是如果两个技能都可用(图标亮起),先用优先级高的那个。下列按顺序排列。

  1.(CD空档、灼热图腾到期)补充图腾

  2.开狼

  3.熔岩暴击

  4.风暴打击

  5.闪电箭/闪电链

  6.释放元素能量

  6.(紧接释放元素能量之后)烈焰震击

  7.大地震击(填充CD)

  8.补闪电盾

  1)单体目标

  (开怪进入战斗前)喝托维尔药水

  (步行接近王)释放元素能量、烈焰震击、开狼

  (近战范围)丢图腾、熔岩暴击、风暴打击、闪电箭、大地震击等。

  2)AOE(目标大于3个)

  同单体目标,闪电箭改闪电链,在CD空档加入火焰新星,看你高兴丢个熔岩图腾。增强萨的AE就是个笑话,看血多的输出就好。

  在输出的时候,三个主要技能风暴打击、熔岩暴击和释放元素武器都有可能在CD,也就是444的时候,这时候可以做三种事情,一是闪电箭,二是补图腾。

  如果是木桩王,而且主要技能CD都是不止3秒,可以读一个熔岩爆发。(注意这有损失DPS的可能,本帖不讨论读条流)

  最好把烈焰震击贴着释放元素能量使用,如果战斗时间很短就只用大地震击来填塞CD空档。熔岩震击提供的DPS远大于大地震击。

  开怪之前喝下爆发药水,然后爆发阶段差不多就能再喝一瓶,爆发时喝了药水之后插火元素图腾,其他照旧。狼没必要迁就英勇的时间。

  任何时候只要狼的CD转到了就马上使用,而且因为狼的CD是两分钟,可以和一些饰品绑在一个宏中

#showtooltip
/cast 野性之魂
/use 13
/use 14

  13是上饰品位,14是下。
  另外把狼的疾跑单独做一个宏,可以帮助你跑位,并且把变狼(鬼魂之狼)设一个键位。尽量把萨满腿长的优势发挥得更好。

#showtooltip
/cast 幽魂步伐

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