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魔兽争霸3地图制作第八期:深入触发编辑器(4)-对话框、电影

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魔兽争霸3地图制作第八期:深入触发编辑器(4)-对话框、电影-第1张-游戏相关-八六二网

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上一期我们已经对触发编辑器的事件、条件和动作做了一些介绍,这一期我们来说一下war3里的对话框和电影


对话框这东西应用不少,不少地图放在一开始时让你选择难度,或者让你选择传送难度什么的,下面就来介绍一下


首先在要在触发编辑器中准备两个触发器,第一个触发器用于准备界面,第二个触发器用于执行选择后的结果。为了在两个触发器中传递数据,先准备1个对话框变量,3个对话框按钮变量,对话框是将对话框按钮包含在内的,点击不同对话框按钮执行不同的结果


接下来就简单了,先给对话框增添一个“选择难度”的标题,然后依次添加3个对话框按钮,分别命名为“容易”“普通”“困难”。最后让对话框显示,谨记,这一步很重要,要在给对话框添加完按钮后再让对话框显示显示,否则对话框内容会不完整。这样一个对话框就做好了,但你点它不会有事情发生


在第二个触发器中,事件设置为“当对话框被点击后”,在动作中判断点击的按钮来执行不同的结果,为了模拟游戏中的选择难度,在物编中准备了有3个等级的命令光环和专注光环,不同等级光环提供的攻击力和防御力不同,然后在选择难度后设置光环的等级


触发器中,放3个If/Then/Else来判断

这里放上选择了“容易”和“困难”的两个视频,注意农民状态栏技能的等级和他额外的攻击力,防御力

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接下来说说电影,这即是玩战役地图常见到的对话,这时玩家不能操控单位。war3里的电影其实是个颇值得研究的东西,镜头、声音、动作、文本等等都有很多深入的东西,这里只说下简单的进入电影模式、镜头和对话,以及一些单位简单的动作


在放置页面找到镜头面板,新建一个镜头,创建镜头后你可以通过鼠标滑轮、ctrl键+鼠标右键拖动镜头,找到合适的位置,然后点“设置到当前视角”。你的视野会跟随镜头而运动

触发编辑器-动作-电影-打开电影模式,进入电影模式,动作-镜头-应用镜头,这时就将你的视角设置为镜头的视角了,电影-播放单位信息 就可以放你的对话了,期间你可以根据自己喜好让单位移动、攻击等等,最后记得关闭电影模式


可以参考一下我的小例子,其实也没什么特别值得注意的,电影主要用于战役中的剧情制作,这里先粗略了解下

最后放上电影例子的视频,有疑问欢迎交流

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关于触发器其实还有很多可以说的,这里就说到这里,关键还是多使用,多思考。接下来准备说说war3的Jass语言和用Lua开发war3地图的一些操作,敬请关注

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标签 魔兽地图编辑器无法打开地图