人物属性主要分为:气血、防御、法术防御、速度、法术穿透、物理穿透、法术暴击、物理暴击、致命一击等。
气血气血是人物生存的基础,气血值越高,人物越能承受伤害。气血可以通过加点、装备和宠物技能等方式提升。
防御防御可以抵消部分物理伤害,防御值越高,受到的物理伤害越低。防御可以通过加点、装备和宠物技能等方式提升。
法术防御法术防御可以抵消部分法术伤害,法术防御值越高,受到的法术伤害越低。法术防御可以通过加点、装备和宠物技能等方式提升。
速度速度决定人物的出手顺序,速度值越高,出手顺序越靠前。速度可以通过加点、装备和宠物技能等方式提升。
法术穿透法术穿透可以无视目标一定比例的法术防御,法术穿透值越高,无视目标法术防御的比例越大。法术穿透可以通过装备和宠物技能等方式提升。
物理穿透物理穿透可以无视目标一定比例的物理防御,物理穿透值越高,无视目标物理防御的比例越大。物理穿透可以通过装备和宠物技能等方式提升。
法术暴击法术暴击可以造成额外的法术伤害,法术暴击率越高,触发法术暴击的概率越大。法术暴击率可以通过装备和宠物技能等方式提升。
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