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门派改动风向标,天龙怀旧服坐实双流派玩法,操作感真的加强了吗

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门派改动风向标,天龙怀旧服坐实双流派玩法,操作感真的加强了吗-第1张-游戏相关-八六二网

雷声大,雨点小的天龙破晓计划已经发布快半年了,经典服除了将背包扩容外,也没有什么太多亮点了,而怀旧服却坐实了大改动,前有新副本,新玩法,现在门派改动也来了,最开始发布的改版少林门派,为双流派的玩法,确实让人耳目一新,也让“灭门”边缘的少林,有了第二春,但后面官方也陆续发布了其他门派的改动,无一例外都是,双,流,派。先不评价,来看看。

首先是天龙门派的改动,这不就是**荣耀,**联盟嘛,加天赋点,加技能。也还行,不得不说能想到这种玩法的大神脑洞也是可以的。天龙因为是唯一一个全属性,内外功都修的门派,改动的也是比较复制,但基本上都还是体验了门派的特色。

老实说,峨眉就没必要双流派的玩法了,作为唯一一个奶妈职业,双流派给峨眉带来的改动效益其实不大,主要还是以加血为主,完全可以只改动技能没必要双流派,减少耗蓝量,多加血还是不错的。

怀旧服是没有唐门的,所以“移花一开,生死你猜”的输出扛把子天山绝对是t0的打架门派。按照这个设计,绝对又是一次加强,特别是雪隐,对会心暴击的加成简直恐怖,打冰抗就完事儿。

不出意外双流派肯定是怀旧服的新玩法了,但这个加点设计的就有点复古了,对于纯粹的技能还是没有太大改动,只是加入了玩法。

操作感肯定是加强了,不会像现在基本上战撸就行,对点。对于不同的流派状态,肯定有不同的操作。

怀旧服的门派改动,你觉得咋样?

标签 天龙八部唐门加点加什么属性