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盘点GBA上的经典游戏(一)

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前言:

如今朋友们对“圣魔之光石修改版”大体比较关切,朋友们都需要分析一些“圣魔之光石修改版”的相关知识。那么小编在网摘上网罗了一些关于“圣魔之光石修改版””的相关内容,希望咱们能喜欢,朋友们快快来了解一下吧!

之前和大家盘点了GBA掌机上的一些经典RPG游戏,今天我们来盘点一下GBA掌机上其他类型的游戏有哪些是比较经典,值得游玩体验的!~

《牧场物语:矿石镇的伙伴们》游戏于2003年4月18日发售,是由Natsume制作开发的一款模拟经营类游戏。

在你没接触这款游戏的时候,可能会觉得在游戏里去体验种地、挤牛奶、饲养家禽等各种农活会很无聊透顶,但实际上手之后你就会知道这款游戏真正的魅力所在,游戏成功地把玩家吸引到以经营牧场为核心的游戏玩法中,让玩家在以建设属于自己的农场为目标不断奋斗,时间就这样不知不觉地流逝了,另外基础掌机的便携性,玩家可以随时随地的体验游戏,用现在的话来说,这款游戏一旦玩了就会“非常上头”让玩家欲罢不能。

《高级战争》游戏于2001年9月10日发售,是由任天堂公司制作开发的一款模拟战争游戏。

《高级战争2》游戏于2003年6月24日发售。系列的第二部作品,也是GBA掌机上的最后一部系列作品。

游戏可以看做是GameBoy掌机上发售的《GB战争》的进化版,游戏借助GBA掌机的强大性能,让战场的表现更加现实,并将严谨的战略发挥的淋漓尽致,游戏超高的战略性以及轻松诙谐的画面风格使得无数战略游戏爱好者对其欲罢不能!

游戏一经推出就让喜欢战略游戏的爱好者们觉得相见恨晚,游戏基本能满足玩家的各种需求:颇有深度的战略玩法,内容丰富的单人战役,另外玩家还可以通过地图编辑器创作大量自定义内容,另外游戏还支持最多4人联机对战。

《最终幻想战略版Advance》游戏于于2003年2月14日发售,是由史克威尔公司制作开发的一款策略角色扮演游戏。

游戏其实是基于PS1版最终幻想战略版的大框架下,重新原创剧情的一款策略角色扮演游戏,游戏里的系统设定、关卡设计、人物设计和职业转换等和PS1版一模一样,只是剧情不同而已。另外游戏也可以看做是一款披着最终幻想外衣的皇家骑士团,得益于GBA掌机的便携性,玩家可以随时随地体验游戏。

火焰纹章系列作为任天堂旗下一个经典的战棋游戏系列,在GBA掌机上一共发售了三部作品。

《火焰之纹章:封印之剑》游戏于2002年3月29日发售。

《火焰之纹章:烈火之剑》游戏于2003年4月25日发售。

《火焰之纹章:圣魔之光石》游戏于2004年10月07日发售。

《火焰之纹章:封印之剑》作为GBA掌机的第一部作品,游戏的系统承袭了之前系列的设定,剧情方面是三部里最出色的,在粉丝玩家中也是有口皆碑。《封印之剑》在游戏最初的命名是《灰色巫女》,但在游戏开发初期,火焰纹章之父加贺昭三因为和任天堂的矛盾而离职,撂下挑子走人了,制作组只能推翻了原来的剧本,并将游戏改名《封印之剑》,剧情故事有点类似于初代的《暗黑龙与光之剑》,虽然加贺昭三走了,但火焰纹章系列却因此迎来了自己的转折点,也是新的起点。《封印之剑》不仅交给了玩家一份让人满意的答卷。在当年更是以36分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂。

《烈火之剑》就游戏的画面表现力来说比起《封印之剑》要高出很多,用同样的开发引擎,但比起《封印之剑》游戏的容量上大了2倍,游戏的故事剧情可以看做是《封印之剑》的前传,故事发生在前作故事的25年前,在《烈火之剑》的游戏人物身上可以看到许多前作人物的影子,玩过前作的玩家一定会被这种血脉的相连而感动。另外游戏还新增了天气系统对战斗的影响,及玩家所扮演军师的指挥数值对游戏的影响,游戏的平衡性做的相当不错,游戏里角色的立绘做的相当漂亮,让人眼前一亮。

《火焰之纹章:圣魔之光石》独立的游戏故事剧情和前两作没有关联,本作在游戏里有多个分支情节供玩家选择,可以从不同角度去体验剧情的发展。另外增加了世界地图系统对购买武器、道具、培养角色和了解世界观也提供了不少帮助。除此之外“威鲁尼之塔”和“格拉多遗迹”的设定也让追求完美的玩家可以从容地练级。

标签 圣魔之光石修改版