加点方式:敏捷 7 点,耐力 3 点,一直加到 120 级。120 级后全敏加点。
优点:速度快,可以先手施法和物理攻击,同时耐力加点也保证了生存能力。
缺点:输出较低,在面对高防御单位时可能会乏力。
全敏加点 #加点方式:100 级前全敏加点,100 级后适当加耐力,保证生存能力。
优点:速度极快,先手优势明显,输出较高。
缺点:生存能力较差,遇到集火容易阵亡。
血耐加点 #加点方式:气血 4 点,耐力 6 点,一直加到 120 级。120 级后全血加点。
优点:生存能力极强,血量高,耐力高,抗揍能力出色。
缺点:速度慢,输出低,在面对速度快的敌人时容易被压制限。
半血耐加点 #加点方式:气血 3 点,耐力 5 点,敏捷 2 点,一直加到 120 级。120 级后适当加耐力,保证血量和生存能力。
优点:综合能力较强,既有不错的速度,又有较好的生存能力。
缺点:输出偏低,在面对高防御单位时可能会乏力。
血敏加点 #加点方式:气血 4 点,敏捷 6 点,一直加到 120 级。120 级后适当加耐力,保证血量和生存能力。
优点:速度较快,血量较高,输出也不错。
缺点:抗揍能力较差,遇到集火容易阵亡。
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