正常打法
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正常的打法分为三个阶段,第一阶段为坦克换坦,第二阶段为火苗处理,第三阶段为转场应对,主要机制点在于仇恨控制和转场应对,具体轴体和手法需要按照团队配置进行调整。
仇恨控制
奥拉基尔仇恨非常容易建立,但易丢失,在奥拉基尔放血后,治疗需要留意治疗抬血,副坦立刻补接仇恨,避免被治疗OT击杀,在转场阶段,需要对新生成的火苗及奥拉基尔仇恨进行控制,通常安排一名坦克负责火苗仇恨,另一名坦克负责拉住奥拉基尔。
转场应对
进入第二阶段后,奥拉基尔会召唤小怪并移动,DPS需要第一时间处理掉火苗,并根据坦克位置调整站位,由于火苗会释放火焰之息,需要远程DPS优先击杀, melee DPS需要根据坦克的位置进行调整,避免被火焰之息击中,同时需要留意血量及时脱离场地,避免踩到地上的火圈,造成不必要的减员。
火苗处理
火苗会释放不可驱散的火焰之息,该技能会造成大量伤害,需要第一时间击杀,通常会安排一名坦克负责拉住火苗,并将其拉到团队远离的位置,远程DPS优先击杀火苗,Melee DPS根据坦克位置进行调整,避免被火焰之息击中。
治疗注意
治疗需要注意奥拉基尔放血的技能,该技能会造成大量伤害且不可驱散,需要预刷治疗抬血,并及时驱散奥拉基尔的流血DEBUFF,同时需要留意转场阶段火苗召唤出的火焰之息技能,及时给与被击中的玩家治疗,避免不必要的减员。
特殊打法
特殊打法一般适用于高装等团队,通过急速属性的堆叠,可以达到无限击晕的效果,从而简化战斗,该打法需要团队配合默契,并且对装备有一定的要求,不建议低装等团队尝试。
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