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游戏中的游戏

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在游戏中创造一个迷你游戏或次级游戏,作为主游戏的一部分,为玩家提供另一种体验。例如,在《塞尔达传说:荒野之息》中,玩家可以玩烹饪、拍照和马术等迷你游戏。

游戏内的游戏

游戏内部存在与该游戏背景和世界观相关的游戏,由虚拟角色或组织举办。这些游戏通常可以通过完成特定的任务或与 NPC 互动来触发。例如,在《巫师 3:狂猎》中,玩家可以参与格温特牌游戏,这是游戏中的一种纸牌游戏。

可玩角色游戏

玩家可以扮演游戏中的角色,以他们的视角体验游戏世界。这些角色通常具有不同的能力、背景和动机,允许玩家从多个角度探索游戏。例如,在《质量效应》中,玩家可以扮演指挥官 Shepard,做出影响整个银河系的决定。

元游戏

游戏超越了其数字界限,以某种方式影响现实世界。例如,《Pokémon GO》将虚拟生物融入真实世界,鼓励玩家离开家并探索他们的环境。

第四面墙破坏

游戏角色意识到他们存在于一个游戏中,并打破了玩家和角色之间的第四面墙。这可以创造令人惊讶或幽默的效果,模糊了现实和虚构之间的界限。例如,在《刺客信条:大革命》中,阿诺偶尔会向玩家说话或打破环境中的物品。

交互式叙事

玩家的行为和选择会影响游戏的故事走向。这使得游戏体验更具个性化和吸引力,因为玩家觉得自己对故事的进展有真正的影响。例如,在《底特律:成为人类》中,玩家的选择会决定角色的命运和整个故事的结果。

多人合作

玩家可以与朋友或其他玩家一起玩游戏,共同克服挑战或达到目标。这可以营造一种社区感,并增强游戏的社交方面。例如,在《命运 2》中,玩家可以组队进行突袭和完成艰难的任务。

竞技场模式

玩家可以在竞争环境中与其他玩家对战,测试他们的技能和战略。这可以带来刺激和挑战,并为玩家提供展示自己能力的机会。例如,《堡垒之夜》和《Apex 英雄》等游戏提供竞技场模式,玩家可以争夺最高排名。

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