游戏基础知识——“学校”场景的设计技巧 在游戏设计中,“学校”是一个相对比较特殊的场景,这个场景在很多类型的游戏中出场率并不高,大量关键性的剧情也不会选择“学校”作为触发的地点,例如大幅度的转折剧情、阴谋的揭示、强大反派封印的解除以及神器的藏匿地点等等。但另一方面,对于“校园题材”的游戏来说,“ admin 2024-06-29 # 我的世界神秘时代傀儡学前置研究大全